review john wick hex
행운은 용감한를 선호
라이센스가 부여 된 타이 인 게임은 모바일 게임 시대보다 십여 년 전의 일이었습니다. 거대한 블록버스터 영화가 나올 때마다 영화의 출시와 함께 서둘러 함께 발행되는 타이틀을 발표 한 출판사가있었습니다. 우수성을 보여준 예외가 있었지만 ( 리딕의 연대기 대부분의 사람들은 현대 게임 환경에서 영화 게임의 부족을 애도하지 않습니다.
이러한 게임은 여전히 모바일 시장에서 찾을 수 있지만 콘솔과 PC로 이동하는 게임은 이전보다 훨씬 높은 품질을 유지하는 경향이 있습니다. 소스 자료 또는 프로젝트에 대한 열정을 가진 개발자 그룹과 관련하여 공식 라이센스 및 지원 영화 게임은 그 어느 때보 다 균일 한 위치에 있습니다.
존 윅 헥스 그것도 이해합니다. 마이크 비쉘 (Mike Bithell) 개발자는 현재 호기심 많은 캐릭터를 호지 포지 슈팅 게임에 빠르게 던지는 대신에 키아누 리브스의 역할을 흥미롭게 만들었습니다. 그는 이러한 요소를 취해 많은 사람들이 고려하지 않은 전술 전략 게임을 만들었습니다.
완벽하지는 않지만, 최종 결과는 내가 한동안 플레이 한 최고의 영화 타이 인 게임 중 하나입니다.
존 윅 헥스 (PC)
개발자 : Bithell Games
출판사 : Good Shepard Entertainment
출시 : 2019 년 10 월 8 일
MSRP : $ 19.99
줄거리 존 윅 헥스 전체 시리즈의 전편으로 작동합니다. 요한은 아내 헬렌을 만나기 전에 고등부에서 가장 유명한 암살자 중 한 사람이었습니다. 항상 목표물을 죽이고 거의 흠집을 내지 않는이 남자는 지하 암살자 공동체에서 실제로 전설입니다. 16 진수로 알려진 악당이 그 남자를 질투했으며 그의 아버지가 하이 테이블에서 추방되었다는 이유로 그를 비난하는 것 같습니다.
존에게 복수를 구하기 위해 헥스는 윈스턴과 카론을 붙잡아 클럽에서 인질로 잡고있다. 바바 야가가 도착하기 전에 그들이 죽일 시간이 있기 때문에, 헥스는 요한이 그의 친구들을 헥스의 손아귀에서 구하기 위해 겪고있는 혼란에 대해 그의 사람들에게서오고있는 이야기를 다시 이야기합니다. 그것은 가장 깊은 음모가 아니며 John의 성격 (또는 그 문제에 대해 누구에게도)에 너무 빛나지 않지만 영화에서 볼 수있는 것과 유사한 동작 시퀀스를 만들기 위해 절대적으로 완벽한 설정입니다.
설정도 마찬가지입니다. 뒷골목에서 John Skulking을 시작으로 게임은 간단한 경기장에서 다른 역학으로 천천히 작동하여 고삐를 플레이어에게 넘겨줍니다. HUD의 작동 방식, John이 사용할 수있는 작업, 캐릭터 제어 방법 및 대상에 대해 알아 봅니다. 마녀 첫 번째 보스에 맞서기 전에 약간 협박 할 수 있지만 플레이어가 필요로하는 정보는 그 앞에 명확하게 배치되어 있습니다. 한 번 클릭하면 세부적인 부분에 집중하지 않고 암살자처럼 생각하기 시작합니다.
존 윅 헥스 비슷한 것으로 재생 X-COM 과 슈퍼 고온 . 거의 턴제 방식으로 움직이고 있지만 전 세계가 움직입니다. 그 이유는 플레이어가 자신의 속도에 따라 상황을 평가할 수있는 기회를 제공하고 John이 한 순간에 결정을 내릴 수 있도록하기위한 것입니다. 적을 클릭하면 일련의 옵션이 그 옆에 간단한 설명과 효과의 비율과 함께 드롭 다운됩니다. 이를 통해 맹목적으로 클릭하여 촬영하는 대신 선택을 칭량 할 수있어 적시에 사망 할 수 있습니다.
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결정하는 동안 시간이 멈추기 때문에 화면 상단의 다양한 미터가 상대방과 상대방의 옵션을 완료하는 데 걸리는 시간을 보여줍니다. 이것은 특정 선택을 할 확률을 더 높이는 데 도움이됩니다. 몸을 구부리고 말리면 추가적인 손상으로부터 보호 할 수 있지만, 즉각적인 위협을 피하기에는 시간이 너무 오래 걸릴 수 있습니다.
HUD는 이것을 아름답게 설명합니다. 화면 하단에는 체력 측정기, 총의 총 수량 및 '초점'이라는 미터가 있습니다. Focus를 사용하면 게시 중단 롤링과 같은 화려한 작업을 수행 할 수 있습니다. John은이 미터를 복원하려면 약간 흔들어야하는데 시간이 필요합니다. 피해를 입은 후 붕대를 감는 것도 시간이 필요하며, 맨 위에 몇 초가 표시됩니다.
무기의 경우 여분의 클립이있는 맞춤형 권총으로 시작하지만 결국에는 적의 총으로 교체해야합니다. 이로 인해 총기 유형이 다르며 모두 고유 한 속성을 갖습니다. John이 영화에서 수행하는 방식을 반영하여 살인자의 사고 방식에 더 빠져들게합니다. 내가 말했듯이, 그것은 처음에 조금 협박 할 수 있습니다.
문제가 될 경우 존 윅 헥스 건전하게 지어졌지만 전혀 그렇지 않습니다. 게임의 중간 부분이 주제와 약간 비슷하다는 느낌에도 불구하고, 각 경기장은 플레이어가 파헤칠 수있는 새로운 경험을 제공합니다. Capcom과의 간격을 생각 나게합니다. 레지던트 이블 4 다른 조합과 레벨 디자인으로 같은 적을 던져 플레이어의 역학 지식을 지속적으로 테스트합니다. 존 윅 헥스 다양한 보스 시스템을 최대한 활용하며, 보스와의 만남이 진행되는 동안 부실하거나 지루하지 않습니다.
사장들은 처형이 조금 넘어졌다 첫 번째는 보스가 돌아 다니는 동안 플레이어가 끊임없이 2 차 위협에 대처하고 움직여야하는 매우 어려운 과제입니다. 그 후, 그들은 걸어 다니고, 공격을 막아 내고, 테이크 다운을하고, 총격을가함으로써 거의 모두 착취 당할 수 있습니다. 특히 최종 보스는 절대적인 농담이며 내가 1 분 이내에 중단 한 것입니다. AI는 John이 얼굴을 똑바로 대하는 것을 다루지 못하는 것 같습니다.
메인 캠페인 동안 일반 AI가 수행하는 다른 경우도 있습니다. 존 윅 헥스 전장에 안개가 낀 효과가 있으므로 화면이 회색으로 표시되면 당신과 적들이 서로를 발견 할 수 없습니다. 이것은 당신을 앞뒤로 보이지 않는 위험으로 밀어 넣는 것을 목표로하지만, 적이 그를 쏘려고 기어 다닐 때 즉시 존 덕을 덮을 수 있습니다. AI가 약간 움직여서 두려움없이 그들을 쏠 수있는 기회를 제공합니다.
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그래도 작은 작은 문제는 스릴있는 게임을 망치지 않습니다. 줄거리는 깊지는 않지만 Chad Stahelski 감독이 영화에서 사용하는 것과 같은 스타일로 실행됩니다. 메인 컷씬은 코믹 패널과 같은 정적 프레임으로 재생되지만 일부 레벨은 플레이어가 John과 함께 깡패를 꺼내는 동안 Winston 및 Hex 모노 로깅이 있습니다. 쿵쿵 거리는 음악은 액션 비트를 뚫고 마스터 암살자처럼 적을 물리 치는 리듬에 빠지게합니다. 나는 Lionsgate가 이것을 prequel에 적용 할 수 있다고 맹세하며 현재의 3 부작에서는 적절하지 않다고 생각합니다.
이 타이틀의 위대함을 실제로 입증하는 것은 길이입니다. 이야기가 정점에 도달 한 것 같은 느낌이 들자 마자, 최종 보스에게 가기 전에 작업해야 할 마지막 영역이 있다고 들었습니다. 길이가 얼마나 완벽한 지 놀랍습니다. 5 시간도 채 걸리지 않습니다. 당신은 Mike Bithell이 마녀 어려운 과제에 대해 두 번째로 시작하는 것은 매우 유혹적인 일이었습니다.
내가 빠뜨릴 다른 외부 세부 사항이 있습니다 (스테이징 영역 맵을 사용하면 특정 체크 포인트에 항목을 배치하여 스스로 도울 수 있습니다). 존 윅 헥스 실제로 이해하기 위해 경험해야 할 것이 있습니다. 실제로 게임 장르를 발명하지는 않지만 내가 한 다른 게임과는 달리 작동합니다. 다른 타이틀과 비슷한 점이 있지만 마녀 엄청나게 독특합니다.
또한 액션이 많은 속성을 적용하는 매혹적인 방법이기도합니다. 대부분의 사람들은 3 인칭 슈팅 게임에 만족했을 것입니다. 그러나 Mike Bithell은 그 방법을 이해하지 못했습니다. 존 윅 정의. 플레이어는 바보처럼 움직일 수 있기 때문에, 슈팅 게임을 만들면 존이 통제 할 수없는 상황을 허용 할 수 있습니다. 방법으로 마녀 그는 항상 침착하고 모여 있습니다. 당신은 그를 죽일 수도 있지만 적어도 그는 그렇게하는 것처럼 보입니다.
나는 거의 사이를 비유 할 수 있었다 존 윅 헥스 그리고 그 특징적인 성격. 우리가 영화에서 볼 수 있듯이, 요한은 완전히 손상되지 않습니다. 그는 때때로 총에 맞거나 찌르기 시작하여 영화가 진행됨에 따라 더 피를 흘린다. 그는 항상 마지막에 나오고, 임무가 완료되었으며, 다음 장은 멀리서 다가 왔습니다. 마녀 그런 식입니다. 일부 영역에서는 약간의 왜곡이 있지만 무자비한 효율성으로 작업을 수행합니다.
완벽한 게임은 아니지만 존 윅 헥스 여전히 전제에 따라 필름 속성을 조정하는 방법에 대한 새로운 청사진을 만듭니다. 잘만되면, 나는 John Wick의 신발로 돌아 가기 위해 죽어 가고 있기 때문에 속편에 충분합니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 사본을 기반으로합니다.)