review kinect star wars
몇 가지 혼란스러운 E3 프레젠테이션에 이어 키 넥트 스타 워즈 기껏해야 부드럽게했다. 탄산염 구덩이에서 춤을 추는 한 솔로가 등장하는 게임의 은하 댄스 오프 모드의 영상이 YouTube를 강타한 후, 이러한 기대치는 전체에 대한 '낮음'에서 '죽음'으로 바뀌 었습니다. 스타 워즈 독점 판매권'.
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확실히 더있다 키 넥트 스타 워즈 단순한 미니 게임 모음보다는 모션 게임에 대한 Naga Sadow의 분노의 표현입니까?
키 넥트 스타 워즈 (Xbox 360, Kinect 필요)
개발자 : Terminal Reality, Good Science, LucasArts, Microsoft Studios
게시자 : LucasArts, Microsoft Studios
출시 : 2012 년 4 월 3 일
MSRP : $ 49.99
한 번 하드 코어 Kinect 경험으로 청구되었지만 키 넥트 스타 워즈 그런 종류의 아무것도 아닙니다. 이는 가족 엔터테인먼트를 순수하고 단순하게하기위한 것입니다. Kinectimals 또는 키 넥트 스포츠 . 다시 말해서, 사회적 환경에서 모션 게임을 즐기는 아이들이나 친구 그룹을 가진 사람들. 그러나 어린 아이들조차도 간과하기 어려운 문제가 많이 있습니다.
응답 성 부족은 많은 제품에 널리 퍼져있는 가장 눈에 띄는 문제입니다. 키 넥트 스타 워즈 게임 플레이에 미치는 영향은 게임의 가장 긴 스토리 모드 인 Jedi Destiny : Dark Side Rising에서 가장 분명합니다. 이 모드에서, 당신과 협동 파트너는 전투 드로이드와 트란도 샨의 파도를 뚫고 싸우면서 파다완 (Padawans)으로 별을칩니다. 에피소드 I 과 에피소드 II 의미있는 방식으로 클론 전쟁에 영향을 미치지 않습니다.
광선 검 스윙은 원하는 방향에 따라 왼손이나 오른손을 흔들거나 양손을 칼자루로 움직여 제어합니다. 움직임을 게임 내 액션으로 변환하는 것은 슬프게도 완벽하지 않기 때문에 대상의 머리를 때리거나 상대방을 때리기 어렵습니다. 모션 컨트롤은 처음에 Kinect waggle의 형태를 낳을 수 있습니다. 겉보기에는 팔다리가없는 대상에 어떤 종류의 타격을 가하여 대상을 무력화시키기 때문입니다. 그러나 느리고 명료 한 스윙으로 페이스를 조정하면 팔을 크게 휘두르는 것보다 게임을 더 많이 즐길 수 있습니다.
그럼에도 불구하고 광선 검 전투는 기껏해야 평범하며 스윙에 대한 피드백 부족 때문이 아닙니다. 일부 유형의 적들은 전자 지팡이의 진동 블레이드 나이프를 사용하여 세이버 스트라이크를 차단하고, 당신이 그들을 뛰어 넘고 뒤에서 공격하거나, 가능한 경우 공격을 차단하거나, 옆으로 피해서 반격을가합니다. 피하는 것은 실제로 정확하게 인식되지 않기 때문에,이 적들은 몇 번의 타격을 가할 개구부를 찾으려고해서 많은 좌절을하게됩니다. 두 번째이자 가장 어려운 난이도에서는 제대로 막거나 피할 수있는 방법없이 얼굴을 때리거나 발로 차서 불필요한 사망을 초래합니다. 재미 있지 않습니다.
제다이 데스티니의 대부분이 철로에 있지만, 일부 운동은 제한되어 있습니다. 팔을 뒤로 겨냥한 상태에서 한 걸음 앞으로 나아가면 선택한 캐릭터가 장면마다 자동으로 걷기 때문에 Force Dash 이동을 사용할 수 있습니다. 모드의 온 레일 측면을 강조하는 한, 최악의 경우 한 번에 몇 초만 걷는 것이기 때문에 액션에 큰 장애가되지 않습니다. 적을 조준하는 것은 훨씬 더 문제가됩니다. 당신은 당신이 돌진하거나 뛰어 넘을 수있는 목표를 부여 받게되며 불가피하게 약간의 피해를 입힐 수있는 더 어려운 여러 종류의 적과 싸우게되면 성 가실 수 있습니다. 운이 좋지 않은 경우 슈퍼 배틀 드로이드를 연속으로 세 번 목표로 삼습니다.
닷지 제어 장치는 신뢰할 수있는 회피 조작으로서이를 무시할만큼 충분히 파손되었으며, 포스 잡기에서도 마찬가지입니다. 상자 나 적을 목표로하는 것은 거의 불가능하며, 가장 약한 적들만 던질 수 있으므로 전투에서 임신 한 Ewok처럼 쓸모없는 움직임을 만듭니다. 반면에, Jedi Destiny가 지상 목표에서 지상 목표로 이동하는 것 이외의 것을 할 수있을 때마다 실제로는 매우 즐거울 수 있습니다.
Kashyyyk의 숲과 Felucia의 식물원을 통한 빠른 자전거 경주는 즐거움을 선사합니다. 팔을 앞으로 잡고 왼쪽과 오른쪽으로 뱅킹하여 좁은 길을 따라 움직입니다. 대상 레티클을 목표로 해야하는 우주 전투는 폭발 할뿐만 아니라 영화와 TV 쇼로 묘사 된 프리 쿼리 3 부작의 역사에서 더 나은 세트 조각을 특징으로합니다. YT-2400 경전차 (예 : Dash Rendar 's Outrider)의 터렛 시트 또는 Delta-6 Republic 스타 파이터에서 드로이드 스타 파이터 또는 캐피탈 선박 터릿을 폭파 할 때 우주 전투 대단한 종류의 우주 전투에서 이상하게 힘을 실어 줄 수 있습니다. 방법.
Jedi Destiny는 Original Trilogy에 가끔씩 끄덕임 스타 워즈 Chewbacca가 선박의 하이퍼 드라이브를 작동시킬 수 없을 때 잘못된 전원 커플 링을 지적하는 프로토콜 드로이드와 같은 팬. 그러나 팬을 모집하려는 모든 시도에 대해 오비완은 이벤트 직후에 시스 마스터를 언급했습니다. 팬텀 위협, 또는 Sith 광선 절개기를 가진 무작위의 Dathomirian Nightbrothers 2 개를 믹스로 던집니다. LucasArts가 플레이어에게 Darth Maul과 같은 인식 가능한 적을 제공하려면 Savage Opress를 대신 사용했을 것입니다. 팬들이 더 캐주얼하더라도, 대부분의 Jedi Destiny가 전체 패키지에서 가장 약한 링크이기 때문에 장기간의 광선 검 전투를 서고, 흔들고, 점프하게 만드는 것은 부끄러운 일입니다.
고맙게도 Jedi Destiny는 키 넥트 스타 워즈 . Podracing은 과도한 제어 기능으로 인해 다시 한 번 손상을 입었더라도 흥미로운 방해 요소입니다. 팔을 잡고 있으면 두 엔진이 켜지고 한 손을 뒤로 당기면 그 방향으로 조종 할 수 있습니다. 양손을 옆으로 조금씩 움직이면 근처의 경쟁사들에게 피해를 입힐 수 있습니다. 레이싱 측면 자체에서는 훌륭하게 작동하지만 불행히도이 모드에서는 모든 것이 아닙니다. 때때로 수리 용 봇 또는 레이저 드론을 활성화하기 위해 한 손을 하늘로 펌핑하거나, 손을 옆으로 흔들어 족장에서 웜프를 때리거나, 수분 기화기에 부딪 치면 바이저에서 물을 깨끗하게해야합니다. 문제는 실제로 그 손을 조종하기 위해서는 그 손이 필요하다는 것입니다. 이러한 혼란스러운 행동을 수행하는 것은 어떤 경주에서든 선두를 잃는 확실한 방법입니다.
기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다. Windows 10이 계속 발생합니다.
Rancor Rampage는 다방면에 걸친 기술 데모, 특히 Kinect의 초기 발표 트레일러 중 하나에서 볼 수있는 몬스터 램 페이지 개념 데모입니다. 여기에는 약간의 카타르시스가 있으며, 건물을 부수고 물건을 던지거나 뭉개지지만 다소 오래 될 수 있습니다. 각 맵에서 포인트를 획득하여 여러 단계를 진행할 수 있지만, 반 이상을 플레이하는 것보다 자녀가 포효하고 괴물처럼 행동하거나 아래층 이웃을 괴롭히는 것은 더 끔찍한 모드입니다. 한 번에 한 시간.
Jedi Duel은 Jedi Destiny 모드에서 가끔씩 '보스'만남을 확장하여 막대를 채우고 자신의 타격으로 반격을 시작하기 위해 슬로우 모션 동작을 차단하고 막습니다. 이 결투는 그다지 재미 있지는 않지만 Dooku와 Darth Vader와 같은 상징적 인 적을 잠금 해제하기 위해 거의 완벽한 일련의 패리와 공격을 실행해야한다는 요구는 단순히 어리 석습니다. 결심 한 어린이는 물론 결투에 필요한 시간 제한을 맞추기 위해 반복적 인 시도를 통해 인내 할 수있는 선수는 거의 없습니다.
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우리는 은하 댄스 오프 모드로 우리를 가져옵니다. 춤추는 모드는 댄스 센트럴 , 약간의 조정이 있습니다. 댄스 동작과 완벽하게 연계하여 손이나 팔다리를 움직이게하는 화면상의 안내문은 잘못 배치 된 신체 부위의 등록이 때때로 뾰족 할 수 있고 훈련 모드가 이상하지 않더라도 공식에 좋은 추가 기능입니다.
예, 인기 노래 가사를 스타 워즈 우주는 비디오를 볼 때 울부 짖을 수 있지만 실제로 재생하는 것은 오히려 재미 있습니다. 패러디 접근 방식에는 어리석은 일로 나부 부인을 질식시키기보다는 웃음과 웃음을 불러 일으키는 것이 있습니다. 'We No Speak Huttese'는 단순히 Joh Yowza의 노래 Huttese를 특징으로하고 Daft Punk의 Aerodynamic은 가사가 없기 때문에 모든 노래가 절대적으로 끔찍한 가사를 특징으로하는 것은 아닙니다.
물론 모든 기능적인 춤 게임은 즐거운 경험이 될 수 있지만, 은하 춤의 재미는 많은 것들을 반영하는 움직임과 포즈에서 비롯됩니다. 스타 워즈 영화 산업. 'Bantha Rider'또는 'Jet Pack'동작을 수행하는 것은 당신이 도울 수는 없지만 웃을 수있을 정도로 어리석은 일이며, 'Han Shot First'및 'New Hope Pose'동작은 대단합니다.
마음에 들지 않으면 춤 추자 또는 댄스 센트럴 이 모드는 당신의 마음을 바꾸지 않을 것입니다. 그러나 춤을 좋아하는 사람에게는 댄스의 경박 한 성격이 가사의 핵심 요소를 보완하는 것 이상으로 움직입니다. 사실,이 댄스 모드가 전체적으로 서정적으로 조정 된 댄스 게임 시리즈를 생성한다고해도 놀라지 않을 것입니다. 또한 잠금을 해제하는 데 어려움이 많을수록 각 노래를 한 번만 재생하는 경우 일반적으로 노출되는 것보다 훨씬 다양한 다양한 동작을 제공합니다.
날개, 키 넥트 스타 워즈 패키지는 다양한 모션 트릭이 혼합 된 경우 혼합 된 형태입니다. 잘 작동하는 모든 것에는 다른 것이 경험을 망치게합니다. 아이들은 Rancor Rampage와 Jedi Destiny와 함께 가장 쉬운 환경에서 즐겁게 지낼 수 있지만, 독신 성인은 그것을 괴롭힐 이유가 없습니다. 팟 레이싱은 경주에서 당신을 방해하는 모든 넌센스없이 더 좋았을 것입니다. 결투는 완전히 무시되는 것이 가장 좋으며 춤은 보편적으로 인간적인 표현으로, 실제로는 잘못 할 수 없습니다.
그것의 결함에도 불구하고, 그것은 대부분 불쾌한 제목이며 Anakin이 모래를 싫어하는 것보다 훨씬 덜 싫어하는 제목입니다. 당신은 그것을 즐길 수도 있습니다. 프랜차이즈는 prequel 3 부작이 발표 된 후에도 죽지 않았으며, 만약 그렇다면, Genndy Tartakovsky의 것을 볼 수 없었을 것입니다 클론 전쟁 만화와 나중의 계절 스타 워즈 : 클론 전쟁 CGI TV 시리즈 또는 재생 공화국 코만도 . 키 넥트 스타 워즈 프랜차이즈를 죽이지 않을 것이며, 최악의 비디오 게임도 아닙니다. 아주 좋은 것은 아닙니다.
그 지역에서 키 넥트 스타 워즈 작동, 그것은 재미 많은 놀이를 할 수 있으며, 이것은 너무 자주 다른 곳에서 흔들리는 너무 실망합니다. 결국, 당신이 가진 재미는 친구들과 놀면서 아이들이 계속 점령 해야하는지 아닌지 또는 필사적으로 다른 것이 필요한 것이 무엇인지에 달려 있습니다. 댄스 센트럴 2 자신의 친구들과 놀기 위해.