review little kings story
작은 왕의 이야기 뒤에 창조적 인 마음에서 새로운 게임이다 슈퍼 마리오 롤 플레잉 , 파이널 판타지 VII , 수확의 달 . 우리가 새로운 영화 나 CD에 대해 이야기하고 있다면 이러한 성격의 슈퍼 스타 협업은 끊임없는 토론의 일이 될 수 있지만 비디오 게임의 경우 창조적 인 팀은 유명한 마스코트와 눈에 띄는 이름만큼 중요하지 않은 것처럼 보입니다. 을 텐데 작은 왕의 이야기 호출되었다 기어스 오브 워크래프트 : Wii 판 아마도 더 많은 관심을 받고있을 것입니다.
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알았어, 배꼽이 충분 해 내가 얼마나 사랑하는지 알고 싶다면 점프를하세요 작은 왕의 이야기 . 나는 지금 당신에게 말할 것입니다, 그것은 단지 '작은'비트가 아닙니다.
하아! 나는 나를 죽인다.
작은 왕의 이야기 (Wii)
개발자 : Cing / Town Factory
배급사 : Marvelous Entertainment / XSEED Games
출시 : 2009 년 7 월 21 일
MSRP : $ 49.99
첫눈에 반한 사랑이었고 작은 왕의 이야기 . 화려하고 손으로 그린듯한 오프닝 시네마와 함께 게임이 시작된 순간부터 기이 한 트위스트 엔딩의 마지막 순간까지, 나는 완전히 쳤다. 게임은 끊임없이 창의력으로 촉발됩니다. 게임이 완벽하지 못하도록하는 몇 가지 기술적 결함이 있지만, 모든 것이 탁월 할 때 간과하기 쉽습니다.
작은 왕의 이야기 기괴한 쥐 사고로 사람들이 자신의 모든 명령을 따르게하는 왕관의 주인이되는 소년에 관한 게임입니다. 새로 발견 된 설득력과 충성스러운 내각의 격려로 소년은 왕과 피험자 사이의 독특한 관계에 들어갑니다.
게임의 일반적인 흐름은 세계로 나가는 것입니다. 탐험, 모으기, 진압 및 건축, 그리고 돈을 세고 돈을 쓰는 방법을 결정하기 위해 왕국으로 돌아갑니다. 돈은 새로운 마을 주민들이 입주 할 수있는 집을 짓고, 시민들이 새로운 무역에 참여하고 배울 수있는 새로운 '아카데미'와 더 나은 무기를 만드는 공장, 시민들은 더 잘 먹을 수 있고 (HP가 증가) 대포는 계속 확장되는 왕국의 다양한 지역으로 당신을 발사 할 수 있습니다. 새로운 적과 잠재적으로 새로운 아이템의 잠금을 해제하는 선택적인 퀘스트를 수행하도록 선택할 수도 있습니다.
작은 왕의 이야기 풍자와 사회 논평으로 가득 차 있습니다. 그것은 모두 표면에 비교적 불쾌감을 주지만, 게임의 더 깊은 개념이 구체화되는 데 오래 걸리지 않습니다. 계급과 귀족의 의미는 가장 반복되는 주제이지만 과학, 예술, 종교, 텔레비전 및 아마겟돈의 목적은 모두 역할을합니다. 작은 왕의 이야기 ' 종교를 받아들이는 것은 게임에서 내가 가장 좋아하는 유머 중 하나입니다. 약 1 시간 후, 미치광이의 남자가 두 개의 '홀리 홀'로 머리를 때리면서 다가옵니다. 그는 당신이 그에게 교회를 세우거나 하나님의 진노를 당할 것을 요구하는 승려 인 '수프 부의 캄벨'입니다. 다른 모든 주제는 전투에서 당신의 리더십과 기술에 대해 당신에게 지속적으로 감사하지만, Kambell은 그가 당신을 말한다 아니 당신이 왕국을 위해 한 일에 감사하고 대신에 하나님 께 감사드립니다 모두 . 또한 모든 문장은 '아멘'대신 '라면'으로 끝납니다. 플라잉 스파게티 몬스터 교회만큼이나 좋습니다.
세계 지배와 권력 추구는 또한 작은 왕의 이야기 경험. 어린 왕 자신은 영원한 결백입니다. 그는 플레이어가 자신에게 주입 한 것 이외의 동기가 없습니다. 그의 캐비닛, 특히 돈키호테에서 영감을 얻은 소를 타는 기사 하우저는 왕이 세상을 장악하도록 끊임없이 격려하고 있습니다. 내가 Howser에 대한 의심과 세계적인 정복에 대한 그의 겉보기 자기 이익에 관심이 있었기 때문에 나는 내가 인수 할 가치가있는 그의 칭찬을 사지 못했습니다. 모두 그리고 각자 고유의 문화, 천연 자원 및 아내를 포함하는 일곱 개의 다른 왕국을 정복하라는 충동을 신속하게 주었다.
이 왕국들은 모두 고유 한 특성과 특징을 가지고 있습니다. 어떤 나라는 먹고 마시는 것이 귀족의 열쇠라고 생각하는 사람에 의해 지배되는 반면, 다른 나라는 생각 (행위하지 않음)이 상류층의 정의라고 생각합니다. 아직 다른 킹은 TV가 모든 인간 경험의 중심이되어야한다고 믿는다. 게임의 다양한 왕국에서 발견되는 다양한 종류의 몬스터가 있습니다. 외계인, 거대한 버섯, 화난 수박 및 거대한 닭은 모두 외모를 나타내며 조심하지 않으면 모두 죽일 수 있습니다. 게임의 적과 시나리오 디자인은 작은 왕의 이야기 비디오 게임입니다. 유쾌한 초현실주의가 완전히 받아 들여지는 마지막 형태의 주류 예술 중 하나.
테스트 케이스 작성 방법
게임이 어떻게 진행되는지에 관해서는 약간 덜 유쾌합니다. 에서처럼 피크민 과 과부하 시리즈, 작은 왕의 이야기 작은 '팔로어'군대를 전투에 이끌 수 있습니다. 기본 명령은 두 가지뿐입니다. 필드에 충전하거나 뒤에 줄을 서서 피하십시오. 사용 가능한 적은 양의 명령은 문제가되지 않지만 컨트롤은 문제가되지 않습니다. 가장 당황스러운 게임 디자인 결정 중 하나에서, 게임은 IR을 전혀 가리지 않습니다. 추종자들에게 지시하려면 아날로그 스틱을 겨냥해야하며 일반적으로 어색하고 정확하지 않습니다. 연습을 통해 게임의 끈적 거리는 목표조차 알지 못할 수도 있지만 첫 시간 동안 약간의 하락세입니다.
게임도 조금 느리게 시작됩니다. 처음 두 시간 정도는 일이 상당히 선형적이고 제한적입니다. 당신은 탐험 할 장소가 거의없고, 게임의 20 개 직업 클래스 중 3 개 또는 4 개가 함께 작업 할 수 있습니다. 일반적으로 일이 너무 간단하고 쉽습니다. 또한 비명을 지르는 거대한 개구리에 맞선 특히 미드 보스 싸움이 있습니다. 피크민 열렬한 팬'. 많은 사람들을 끌 수 있기 때문에 게임이 첫 번째 행동에서 가장 매력적이지 않다는 것은 슬픈 일입니다. 분명히, 처음 두 시간 동안 아무것도 나쁜 그러나 다음과 같이 놀라운 것은 아닙니다.
첫 번째 왕을 물리 친 후 일이 크게 열립니다. 여러 방향으로 탐험하고 다양한 적을 물리 치고 진정한 패배를 겪고 거대한 닭을 자르고 독창적으로 강력한 공기 콤보를 수행하여 거대한 알로 변신 할 수있는 미식가 요리사 캐릭터 클래스를 얻으십시오. . 게임 디자이너들이 세상을 느낀 것처럼 보입니다. 작은 왕의 이야기 경계가 없어야합니다. 나는 그것을 모두 포기하고 싶지 않지만, 게임이 끝날 때까지 나를 계속 추측했다고 말할 것이다.
작은 왕의 이야기 선택한 난이도, 사망 빈도, 탐험, 금 양식 및 소탕에 소요되는 시간에 따라 35 ~ 50 시간이 소요됩니다. 이 게임에는 아주 작은 세부 사항이 포함되어있어 일주일 만에 놀아 본 적이 없다고 주장합니다. 찾아서 표시 할 아트 워크가 100 개가 넘으며 대부분은 게임이 출시되기 전에 팬이 만든 것입니다. 잠금을 해제하는 20 개의 추가 노래; 도표와 연구 할 다른 동물의 톤 지리적 국가- 스타일과 다양한 옵션 무기와 갑옷을 통해 점점 증가하는 인구를 찾고 장비 할 수 있습니다. 당신은 또한 각자 자신의 태도와 개성을 가진 어느 마을 사람들과도 언제든지 대화 할 수 있습니다. 그들에게 충분히주의를 기울이면 결혼을 '도움'할 수 있습니다 (즉, 교회에 가서 아기를 갖도록 강요 할 수 있습니다). 이 모든 작은 세부 사항은 작은 왕의 이야기 세상은 실제 장소, 끝없는 매력과 무한한 일 중 하나이며, 거의 모든 것이 재미 있습니다.
게임의 사운드 트랙에 대해서도 특별히 언급해야합니다. 모든 것이 퍼블릭 도메인 클래식 음악으로 완벽하게 재정렬되었습니다. 게임의 사운드 트랙이 빌려주는 클래스와 정당성의 분위기 작은 왕의 이야기 과소 평가할 수 없습니다. 이러한 배치는 많은 생각과 창의성을 고안하는 데 분명히 필요했기 때문에 공개 도메인이기 때문에 그다지 훌륭하지 않다고 생각하지 마십시오.
배열 자바에 요소를 추가하는 방법
내가 알아야 할 가장 중요한 것은 작은 왕의 이야기 정말 매력적입니다. 게임에 한 시간 정도를 기꺼이 넣는 사람은 웃지 않을 것이라고 상상하기 어렵습니다. 기발하고 바람직한 표면을 넘어서 작은 왕의 이야기 진정한 기쁨, 두려움, 자부심, 부끄러움, 호기심, 그리고 성인의 왕국을 지배하는 임무를 수행 할 때 진정한 어린이가 느낄 수있는 기회를 제공합니다. 영리한 디자인 선택과 용감하게 배치 된 풍자는 또 다른 저평가 Wii 독점 컬트 클래식이 될 것입니다.
남자, 나는 게임이 불려 졌으면 좋겠다. 기어스 오브 워크래프트 : Wii 에디션 . 나는 그 이름을 가진 도넛에 1 조 달러를 팔았을 것이다.
점수 : 8.5 -좋아 (8은 눈에 띄지 않는 몇 가지 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다.)