review lost shadow
Jordan Mechner의 고전에서 많은 영감을 얻습니다. 페르시아의 왕자 Team ICO의 우울하고 잊혀지지 않는 미학에서 허드슨의 Wii 독점 그림자에서 길을 잃었다 게이머의 관심을 끌기 위해 애원하는 것 같습니다.
좋은 소식은 몇 가지 주요 영역에서 그 영향을 잘 모방하는 놀랍고 인상적인 여행이라는 것입니다. 불행히도, 그것은 몇 가지 영역에서 비틀 거리며 궁극적으로 영감을 얻은 걸작과 함께 서있을 수는 없습니다.
그림자에서 길을 잃었다 (Wii)
개발자 : Hudson Soft
배급사 : Hudson Entertainment
출시 : 2011 년 1 월 4 일
MSRP : 39.99 달러
게임이 터무니없이 소매에 미치는 영향을 입는 동안, 그림자에서 길을 잃었다 그림자 소년이 달리고, 건너 뛰고, 황혼에서 싸우는 세상. 전경은 거의 항상 볼 수 있지만 플레이어에게 실감 나는 '실제'환경이 드리워주는 어두운 그림자입니다. 환각을 통해 여행하는 것처럼 세상을 탐색하는 것은 처음에는 마음이 굽어납니다. 게임의 최전선에서 단단한 물체에 집중하는 것은 당연한 일이며, 이로 인해 초기 혼란이 야기 될 수 있습니다. 그러나 얼마 전까지 만해도 불확실성이이 새로운 세계와 상호 작용하는 방법을 전적으로 이해하는 길을 열어 주었고, 이제는 어두워지지 않는 구절을 발견하는 데 즐거움을 느끼게 될 것입니다.
그림자에서 길을 잃었다 게임의 2D 평면에서 그림자 소년을 움직일 때 사용했던 아날로그 스틱 인 Nunchuk과 Wii Remote를 사용하여 재생됩니다. 리모컨에는 적 공격, 점프 및 스위치 이동과 같은 다른 기본 작업 버튼이 있습니다. 또한 '실제 세계'에서 물리적 스위치와 조명을 움직일 수있는 도움이되는 작은 스프라이트 인 Spangle 주위를 이동하는 포인터 또는이 경우에도 역할을합니다.
그림자에서 길을 잃었다 어둠 속에서 노는 것과 관련된 것만큼이나 와 어둠과 스팽글이 시작되는 곳이 있습니다. 파인트 크기의 요정은 물체와 조명을 움직이고 그림자를 바꾸고 땅의 위치를 바꾸고 새로운 길을 만들고 새로운 지역에 접근 할 수 있습니다. 이러한 객체 조작 및 광 이동 지점 중 일부는 퍼즐로 볼 수 있지만 몇 가지 영역이 있습니다. 그림자에서 길을 잃었다 너무 복잡해서 '퍼즐 링'이라는 라벨을 붙일 수 있습니다. 대부분은 단순히 움직일 수있는 물체를 위해 눈을 뜨거나 사냥하고 쪼그리고 앉는 문제입니다. 분명 영리한 M.C.가 있습니다 에셔와 같은 디자인이 여기에 있지만 머리를 긁는 순간을 찾는 사람들은 아마 실망 할 것입니다.
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게임 영역에서 발견되는 미스터리 한 미니 영역 인 'Shadow Corridors'는 약간의 변화를 가져오고 3D 공간에서 세계를 왼쪽에서 오른쪽으로 이동할 수있는 메커니즘을 갖추고 있습니다. 잘못된 길을 바꾸고 그림자에 부딪 히십시오. 올바르게 이동하고 새 경로를 만드십시오. 그것은 확실히 흥미로운 왜곡이지만 초기 참신을 넘어서는 것은 아닙니다. 왼쪽이나 오른쪽으로 만 이동할 수 있으므로 올바른 방향을 선택할 수있는 기회는 50-50입니다. 잘못을 선택하면 당신은 방금 멸망 한 바로 그 자리에서 즉시 부활하기 전에 죽을 것입니다.
목표는 게임의 수수께끼의 탑을 올라가는 것입니다. 따라서 몇 층의 층으로 나누어 진 무대와 함께 대부분 위쪽으로 일하게합니다. 각 구역의 출구는 '그림자 벽'에 의해 차단됩니다. 그들을 통과하기 위해, 당신은 지역에서 발견 된 3 개의 '모니터 눈'을 찾아 수집해야합니다. 레벨이 더 복잡 해짐에 따라, 종종 눈에 띄지 않는 하나의 눈을 놓치면 밀도가 높고 통과 할 수없는 'Shadow Wall'앞에 서서 TV를 저주 할 수 있기 때문에 종종 역 추적 현상이 발생합니다. 이것은 게임의 더 큰 섹션에서 특히 짜증이 나기 때문에 게임의 고상한 탑 위로 올라가는 것보다 더 많은 역행을 할 수 있습니다.
게임이 어떻게 구성되어 있는지에 관해서는, 그 층의 덩어리를 완성 할 때 유일한 체크 포인트가 나온다는 점을 언급해야합니다. 즉, 단일 세그먼트를 순회하는 데 15 분 이상을 소비 한 후 죽으면 다시 시작하라는 메시지가 다시 나타납니다. 복잡한 퍼즐로 게임을 가볍게 할 수 있지만, 많은 함정과 적과 싸울 수 있으며, 대부분의 플레이어는 모험을하는 동안 건강을 몇 번 이상 소모 할 것입니다. 대단해 그림자에서 길을 잃었다 약간의 도전을 제공합니다; 그것은 문제가 아닙니다. 체크 포인트가 부족하여 때로는 너무 잔인하고 지칠 수도 있다는 것은 불행한 일입니다.
그림자에서 길을 잃었다 의 전투는 또한 유감스럽게도 얕으며 때로는 자극의 시점까지 있습니다. Wii Remote의 B 버튼을 세 번 눌러 일련의 공격을 시작하는 단일 버튼 콤보 시스템을 사용합니다. 그 후에는 가드 또는 회피 버튼이 없기 때문에 완전히 취약합니다. 결과는 고풍스럽고 성가신 '실행 및 팝'유형의 전투로, 적에게 이동하여 몇 번 공격 한 다음 등을 돌리고 도망칩니다. 이로 인해 손상을 입을 수 있으므로 완전히 자극을받을 수 있습니다. 다행스럽게도 이러한 유형의 조우는 거의 모든 게임의 적들에게 반복되므로 패턴을 다운 한 후에는 충분히 쉬워집니다. 그다지 재미 있지 않습니다.
시각적으로 그림자에서 길을 잃었다 침대에서 아주 조금 ICO 헷갈리는 미적 감각으로 게임에 씻겨 나가고 신비로운 모양과 느낌을줍니다. 라는 게임에서 기대할 수 있듯이 그림자에서 길을 잃었다 , 빛과 어둠에 숨막히는 연극이 있습니다. 잊혀지지 않는 사운드 트랙과 함께 개발자들은 Team ICO 타이틀에서 볼 수있는 것과 같은 종류의 다른 세상 분위기를 모방 한 훌륭한 일을합니다. 그러나 게임 같은 곳 ICO 과 콜로서스의 그림자 감정적 인 이점을 위해 캐릭터와 함께 그 분위기를 사용했습니다. 그림자에서 길을 잃었다 실패합니다.
간단히 말해서, 섀도우 보이 또는 게임의 내러티브와 실제로는 아무런 관련이 없습니다.이 이야기는 모든 시간을 신비스럽고 실제로 많은 것을 제공하지는 않습니다. 이 모호한 스토리 텔링은 때때로 게임에 유리하게 작용할 수 있지만, 일반적으로 스토리 라인의 부스러기 나 실제 상황을 이해하는 데 도움이되는 관계가 있습니다. 그림자에서 길을 잃었다 거의 제공하지 않으므로 궁극적으로 일련의 플랫폼 시험과 같은 느낌이 들게됩니다.
고맙게도, 대량의 디자인 그림자에서 길을 잃었다 의 플랫폼 평가판은 정서적으로 비어있는 경우 대부분 재미 있고 기억에 남는 경험을 제공하기에 충분히 영리합니다. 대부분의 경우 충분합니다. 게임의 위대한 일부를 끄덕이는 매혹적인 예술적 스타일로 싸인 날카로운 수준의 디자인에 대해 할 말이 있습니다. 아직도 유감입니다 그림자에서 길을 잃었다 주요한 장소에서 우연히 발견되어 '좋은'모험이지만 진정한 '큰'모험은 아닙니다.