review mad riders
ATV는 오토바이와 자동차 사이의 완벽한 만남의 장소로, 비디오 게임에서 제어하기에 재미 있고 빠르지 만 가벼운 차량을 만듭니다. 그러나 나는 기어 헤드에만 얽매이지 않고 ATV의 매력을 사로 잡은 어떤 게임도 생각할 수 없습니다. MX 대 ATV 조금 틈새 시장이었습니다. 못을 박았다 가까이 와서 순수한 정말 가까이 왔지만 매드 레이서 ATV 속도를 높이고 트랙을 더 화려하게 만들어서 더 나아졌습니다.
2010 년에 마련된 프레임 워크 기반 못을 박았다 개발자 Techland ( 죽은 섬 )은 ATV 팬이나 새로운 아드레날린 연료 레이싱 게임을 필요로하는 사람들이 일주일 내내 휴대 할 수없는 빠르고 미친 아케이드 레이서를 만들었습니다.
매드 라이더 (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (리뷰), PC)
출판사 : Ubisoft
개발자 : Techland
출시 : 2012 년 5 월 30 일
MSRP : $ 9.99 / 800 Microsoft 포인트
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매드 라이더 내가 가장 좋아하는 레이싱 게임을 생각 나게합니다. 무엇보다도, 그것은 나를 생각 나게한다 SSX 3 , 모터 스톰 : 퍼시픽 리프트 , 번 아웃 3 , 내가 좋아하는 게임 중 세 가지. 매드 라이더 핵심은 다른 레이싱 게임과 크게 다르지 않습니다. 여전히 결승선을 향한 경쟁입니다. 여기서 차이점은 ATV가 제어하는 환경과 방식에 있습니다. 처럼 탈진 앞으로 나아갈 수있는 능력에 크게 의존하게됩니다. 아이템 픽업과 스턴트에서만 부스트 연료를 모으기 때문에 자원을 태우는 데 매우 전략적이어야합니다.
부스트 미터를 채우기 위해 트래픽을 피하는 대신 공중과 지상에서 트릭을 수행하여 부스트를 얻는 데 지속적인 위험이 따릅니다. 이유가 무엇이든지, 매드 라이더 플레이어에게 트릭을 공개하는 데 시간이 걸립니다. 이것은 다소 둔한 1 단계 단계를 만듭니다. 각 단계마다 5 개의 트랙을 갖춘 8 개의 계층이 있습니다. 그러나 전체 레퍼토리가 있으면 게임이 빠르게 증가합니다. 곧 모든 속임수 기회에 압도 될 것입니다. 내륙에 착륙 할 위험이있는 불지, 점프하는 후프 및 레이스 도중 부스트를 얻는 다른 방법이 있습니다.
속임수를 뽑아 매드 라이더 은총과 시각적 감각이 없습니다 SSX 그러나 그것은 여전히 나에게 같은 서두를 제공합니다. 나는 지상에서 휠리를 떼어 내고 오르막 경사에서 상대를 지나기 위해 얻은 부스트를 사용하는 것을 좋아합니다. 또는, 공중에서 이중으로 뒤집힐 위험이있어 트랙의 끝 부분에 추가적인 부스트를 줄 수 있습니다. 당신은 지속적으로 발목을 잡고 위험 / 보상 결정을 내립니다. 내가 좋아하는 것만 큼 매끄럽지 않은 차량은 다소 거친 느낌이 든다. 그래도 멋진 컨트롤 터치가 있습니다. 왼쪽 아날로그 스틱을 위나 위로 잡고 공중에서 점프를 늘리거나 줄이는 방법을 좋아했습니다. 매우 현실적이지는 않지만 게임에 독특한 느낌을주는 재미있는 추가 기능입니다.
게임의 또 다른 주요 구성 요소는 바로 가기 및 리필 영역입니다. 부스트 토큰과 함께 트랙에는 나중에 사용할 수 있도록 바로 가기 토큰이 있습니다. 근처에 그릴 때 맵에서 트리거 할 수있는 몇 가지 바로 가기 및 리필 스테이션 (부스트 토큰 제공)이 있습니다. 이것들은 당신에게 큰 이점을 줄 수 있지만, 개방 된 길로 나아가는 경쟁 경주자들을 도울 수도 있습니다. 트랙의 분기 경로와 함께 바로 가기는 게임의 간단한 레이스의 일부 반복을 제거하는 데 도움이됩니다.
매드 라이더 다양한 잠재 고객을 염두에두고 왜 바보가되는지 이해할 수 있습니다. 그러나 괜찮지는 않습니다. 더 짧은 트릭 목록과 함께 초기 게임은 날카로운 회전과 후반 단계의 분기 경로가없는 멍청한 트랙 뒤에 숨어 있습니다. 결국, 트랙이 열리고 점점 더 도전적이고 예측할 수 없게됩니다. 게임의 모든 트랙은 열대 지역에서 열리 며 퍼시픽 리프트 . 고대 유적지, 해변 및 울창한 정글을 탐험 할 수 있습니다. 좁은 경로, 고 대비 시각적 필터 및 나무가 많은 장소는 혼란스러운 경주 경험을 제공합니다. 나는 방향을 잡을 수 없었기 때문에가 아니라 내가해야 할 줄조차 몰랐기 때문에 자주 길을 떠나는 것을 발견했다.
메이크 파일 C ++이란?
게임에 내가 경주 게임에서 본 가장 까다로운 트랙 재설정 시스템 중 하나가 있다는 것은 도움이되지 않습니다. 주 경로를 조금 벗어나도 상황을 비교적 잘 제어하고 있음에도 불구하고 게임에서 부활을 제안합니다. 그런 다음 게임의 물리학 및 차량 처리로 인해 당신이 찾을 수있는 무수한 스크류 업이 있습니다. 결국 게임의 단점에 익숙해 지지만 게임에 빠지기까지는 시간이 걸립니다. 게임에 액세스 할 수 있지만 게임의 내용을 익히는 데 어려움을 겪을 수 있습니다.
나는 레이싱 게임의 다양성을 좋아하지만 매드 라이더 게임이 표준 레이스에 달라 붙기를 희망하는 드문 시대 중 하나입니다. 이 게임은 레이스, 스턴트 레이스, 시계 레이스, 유령 도전, 경기장 등 다섯 가지 모드를 제공합니다. 대부분은 불쾌감을 주지만, 나는 경기장 경주를 할 때마다 신음하는 것을 발견했다. 이 트랙은 원으로 경유지를 향해 경주하는 작고 밀폐 된 지역에서 이루어집니다. 스턴트와 속도는 이러한 경기에 거의 영향을 미치지 않습니다. 매드 라이더 장난. 대신 슬라이드를 완성하고 다음 웨이 포인트에 가장 적합한 바로 가기를 찾는 데 중점을 둡니다. 이는 웨이 포인트 화살표가 나머지 포인트와 혼합되어 길을 따라 객체에 갇히거나 다음 체크 포인트가 어디에 있는지 알 수 없을 때까지 좋습니다. 화면의.
게임 캠페인을 소진하고 매우 어려운 엘리트 종족을 완성하면 다른 레이서들과 온라인 트랙에 새로운 삶을 불어 넣을 수 있습니다. 이 게임은 큰 트랙 명단을 구성하기 위해 트랙 섹션을 서로 복사하여 붙여 넣기하지만 하루가 끝날 때까지 45 개의 독창적 인 트랙으로 아직 암기하는 대신 다가오는 턴을 추측 할 수 있습니다.
Techland는 합당한 후속 조치를 취했습니다. 못을 박았다 에도 불구하고 매드 라이더 기발한 결점. 나는 빠르고 아케이드 아케이드 레이서의 마약 중독자입니다. 매드 라이더 이 법안에 맞는 최초의 게임 중 하나입니다.