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클라이언트 안정성을 추구하는 제이스
처음 만졌을 때 마법 카드는 1996 년이었고, 순간에 나는 입구에 들어갔다.
JRPG에서 파티원을 선택하거나 몇 년 전을 고르는 것과 같이 갑판을 만드는 아이디어 (친구 그룹이 큐브에 많은 카드를 기부 할 때 더 쉬워졌습니다)는 완전히 외래 적이었습니다. 메가맨 다음에 다룰 수준.
그것은의 힘이었다 마법 그리고 출시 이후 20 년 동안 플러스는 그 스파크를 견뎌냈습니다. 매직 : 아레나 기본적으로 자체 수익 창출 문제가있는 강력한 기반을 재현 한 것입니다.
매직 : 더 개더링 아레나 (PC)
개발자 : Wizards of the Coast
발행자: 해안의 마법사
출시 : 2019 년 9 월 26 일
MSRP : 무료 플레이
마법 이유에서 세계에서 가장 인기있는 게임 중 하나입니다.
나의 역사 마법 실제로 이륙했을 때 시작되었고, 수년에 걸쳐 주기적으로 다양한 가려움증이 다시 퍼져 나왔습니다 (지금은 영구적 인 발진이라고 생각합니다). 중요한 점은 언제 어디서나 그것을 얻을 수 있고, 여기저기서 몇 가지 키워드를 배우는 것 외에는-자신의 주문을 가진 강력한 소환과 같은 카드 인 Planeswalkers의 개념-나는 많은 소란없이 재생할 수 있다는 것입니다. 그것은 정말 얼마나 강력한 이야기 마법 핵심 디자인은 여전히 활동적인 제작자 인 Richard Garfield 박사 덕분입니다. 내가 말할 때 모래 기본 게임을 1 : 1로 재창조 한 것입니다. 왜 그렇게 매력적인 지 알 수 있습니다.
당신이 한 번도 연주하지 않은 경우 마법 이전에는 플레이어가 차례 차례로 땅에 내려 놓고 (마법에 지불하는 마나), 보드에 머물러있는 생물부터 피해를 입히거나 방어 할 수있는 생물, 직접적인 피해를 입히거나 조작하는 순간 또는 마법 속도 주문에 이르는 주문을 시전합니다 보드 상태. 뉘앙스의 많은 마법 '스택'에 의존합니다. 여기서 플레이어는 마지막으로 시전 된 주문이 먼저 행동하면서 주문에 직접 '응답'할 수 있습니다. 따라서 캐스팅 한 내용뿐만 아니라 캐스팅 할 때도 중요합니다.
수백 가지의 플레이 스타일이 있지만, 대부분의 공식적인 형태는 '표준'또는 1 년 반주기의 현재 카드주기를 중심으로합니다. 모래 호의, 그리고 나중에 이야기 할 것이다). 팩 또는 싱글 카드를 획득 한 후 '와일드 카드'를 켜면 가능 모래 -흰색, 파란색, 검은 색, 빨간색 및 녹색 (기술적으로 원하는 경우 무색)의 게임 핵심 색상을 특징으로하는 마음의 내용으로 데크를 만들 수 있습니다.
레드 일반적으로 공격적이며 피해를 목표로합니다. 일반적으로 방어 적이며 치유를 선호합니다. 일반적으로 스펠을 카운터하지만, 거의 모든 아키타 입을 모든 컬러 콤보에 슬롯 할 수 있습니다. 갑판 건물에는 마법 새로운 메타를 생성하고 승인 된 '넷 데크'로 이동하여 게임에 집중하거나 '크 래크'를 만들 수있는 슈퍼 경쟁 빌드를 선택할 수 있기 때문에 별들이 완벽하게 정렬됩니다. 세상은 정말 굴이고 모래 현재 게임 내 모든 표준 카드 (99.9 %, 여기 저기 금지 외)를 지원하는, 드림 덱을 활성화 할 준비가되었습니다.
이 디지털 반복의 모든 단점을 파헤 치기 전에 (실패와 작은 성공이 많이 있었음), 나는 두 논문에서 얼마나 재미 있었는지 실제로 집으로 몰아 내야한다 마법 과 모래 지난해. 이 게임은 메타를 좋아하든 미친 놈을 만들 든 좋은 장소에 있으며 마지막 회전을 통해 25 개의 실행 가능한 데크가 준비되어 있습니다. 모래 대략 하나 또는 두 개의 종이 데크 비용.
실제로 버튼을 잡고 완전히 들어올 수없는 1 : 1 버전의 게임입니다. 모든 단일 카드 상호 작용 . 또한 셀레스 냐 덱을 플레이 할 때 25 개의 종이 토큰을 버리지 않고 거의 즉시 채울 필요가 있거나 (또는 게임 외부에서 소유 한 카드를 넣을 때 유용한 인터페이스를 사용하여) 얼마나 감사하는지 말할 수 없습니다. 바인더를 통해 잎 대신 손 캐스트로).
요정이 카드를 가져 와서 카드를 가져 와서 주인의 손에 넘길 때와 같이 애니메이션에서는 개별 상호 작용이 약간 더 재미 있습니다. 위저즈는 그 과정에서 수천 가지의 카드 시너지 효과를 설명하면서 많은 방법으로 경쟁사를 뛰어 넘었습니다. 얼마나 많은 다른 유형의 카드가 있는지는 미쳤습니다. 마법 모두 원활하게 공동 작업 할 수 있습니다. 이것은 개발 팀의 큰 성과입니다.
게임 규칙은 모래 재생하는 빠르고 유동적 인 방법입니다. 유일한 것은 클라이언트에 여전히 안정성 문제가 있다는 것입니다. 작년에 게임이 시작된 이후로 플레이 한 결과, 하이 엔드 머신이 때때로 게임 도중에 낄 때까지 점점 더 나빠지는 것을 보았습니다. 이것은 시간에 민감한 매치에서 특히 중요합니다. 특히 글리치 때문에 상대가 연결을 끊을 때 (어떤 경우에도 필요한 시간의 약 2 배인 긴 '로프'타이머를 작동시킵니다).
모래 또한 친구 목록과 같은 기본 1.0 기능이 없습니다. 지금 당신은 누군가와 함께 플레이하기 위해 '직접 도전'을해야합니다. 여기에는 연결할 때마다 사용자 이름 (해시 태그 및 숫자 포함)을 수동으로 입력해야합니다. 그들의 이름을 저장하는 방법은 없습니다, 그래서 당신이 연주하는 많은 친구가 있다면 모래 메모장 파일을 편리하게 유지하고 복사 및 붙여 넣기에 익숙해지기를 바랍니다. 다른 많은 카드 게임에 완전한 소셜 기능이있는 경우 '유독 한'변명이 그것을 자르지 않습니다. 모래 커뮤니티 상호 작용을 확장하고 촉진하는 방법이 필요합니다.
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종이 마법 수백 시간 분량의 동영상이 공개되는 시점까지 매주 위저즈가 어디로 잘못 가고 있는지, 왜 특정 카드가 너무 강력하고, 왜 많은 최상급 덱이 $ 500- $ 1,000가되지 않아야하는지에 대해 설명합니다. 모래 대부분의 재난을 피하고 무료 팩을 거의 관대하게 사용하여 고급 데크의 비용을 상당히 줄이면서도 자체 자체 문제를 혼합에 주입합니다. 종이와 같은 일부는 마법사 자체에서 생성합니다. .
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현재 와일드 카드 시스템은 아직 베타 버전이 아닌 초보적인 시스템입니다. 희귀하거나 신화적인 와일드 카드를 사용하기가 어려울 수 있습니다 (200 개가 넘는 공통 및 일반적이지 않은 와일드 카드가 있지만 드문 또는 신화가 없습니다). 더스트 할 수있는 방법이 없거나 통화를 위해 원치 않는 카드를 제거 할 수 없습니다. 시간이 지남에 따라 엄청난 양의 와일드 카드를 얻을 수있는 눈에 띄지 않는 '볼트 (Vault)'공공이 있지만 마법사는 이것을 단기 해결책으로 언급했습니다. 나는 생각한다 모래 무료 플레이 방식과 관련하여 다른 디지털 카드 게임을 능가하지만 다른 지점에서 그보다 앞선 길을 가지고 있습니다.
또 다른 주요 문제는 오래된 카드를 처리하는 방법입니다. 현재 위저즈는 11 월에 게임에 '역사'모드를 추가 할 계획이며,이를 통해 플레이어는 특정 모드에서 비표준 카드를 사용할 수 있습니다. 이 회사는 과거 카드 당 2 개의 와일드 카드 (1 : 1로 반전 된 정책)를 청구 할뿐만 아니라 '제한된'모드로 과거를 완화하고 플레이어가 퀘스트 진행률을 얻지 못하게하고 싶어합니다 게임 내 통화에 대한 보상). 현재로서는 오래된 카드를 사용할 수 없습니다 모래 , 지금부터 역사가 시작될 때까지 무엇이 바뀌는 지 아는 사람. 이런 종류의 장기 구매 보호는 분명히 우려의 원인입니다. 매직 온라인 , 당신은 아무것도 팔거나 현금을 팔 수 없습니다 (이것이 현대 게임으로 번역되는 아이디어 모래 확실히 빠른 것입니다, 당신이 올 경우 알아야 할 것 MTGO ).
'마스터리 (시즌) 패스'에는 업그레이드의 여지가 있습니다. 치명적인 실패로 시작된 것은 천천히 '허용되는'반창고가 많은 좀 더 수용 가능한 것으로 변모했습니다. 플레이어는 3,400 개의 보석 ($ 19.99)으로 Mastery Pass를 구매할 수 있습니다. 이제 1.0 세트가 출시되기 이틀 전에 전 시즌 패스를 완료했지만 거의 매일 연주했기 때문에 패스를 완료했습니다.
위저즈는 비즈니스에서 다른 모든 시즌 패스와 같이 무제한 XP를 제공하는 대신 매일 또는 매주 (15 승) 퀘스트 만 패스에 진행 상황을 적용하여 XP를 제한합니다. 패스의 수명주기가 끝날 무렵에 무제한 XP를 허용하는 터무니없는 해결책이 있었지만 다가오는 표준 회전 (이번 주 디지털 방식으로 진행)을 수용하는 다루기 힘든 특수 모드의 형태였습니다. 시즌 패스 (초대)는 플레이어가 빠질까 봐 똑바로 일할 수있는 두려움을 가지도록 플레이어를 유혹하는 도구가되는 시간이옵니다.
패스는 선택 사항이므로 게임의 즐거움에 큰 영향을 미치지 않습니다. 그러나 그것은 더 큰 문제를 나타냅니다. 모래 위저즈 (Wizards)는 모든 수익 창출 개념을 벽에 던지면서 어떤 막대기가 붙어 있는지 확인하고 그 후에 용서해달라고 간청합니다. 고전적인 문인식 기술. 위저즈가 계속해서 신뢰를 얻고 사람들이 게임을 계속할 수있는 방법 (돈이 자연스럽게 나올 곳)을 유지하기를 바랍니다. 보고 싶다 모래 성공
매직 : 더 개더링 아레나 절대적으로 훌륭한 레크리에이션 마법 Wizards of the Coast의 수익 창출 전략과 일부 미완성 된 비즈니스에 의해서만 보류됩니다. 새로운 플레이 모드 (오래된 카드를 적절하게 유지하는 방법)와 더 나은 고객을 향한 열린 마음으로, 이것은 가까운 미래를 위해 세계 최고의 카드 게임을하는 결정적인 방법이 될 수 있습니다.
(이 리뷰는 무료 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)