review dishonored death outsider
빈 공간을 통해
빌리 루크는 피곤 해요 그녀가 걸릴 때까지 불명예 : 외부인의 죽음 의 주도적 인 역할, 성게로 향한 암살자가 더 열심히 싸워 대부분을 잃었습니다. Lurk의 행동은 세계의 기초를 흔들었다. 칼날 한 번으로 변화가 불가능한 곳에서 힘의 균형을 바 꾸었습니다. 그녀는 예전의 부러진 아이에게서 멀어졌고 많은 사람들이 알고있는 것보다 더 많은 일을했습니다. 빌리 루크는 피곤해야합니다.
그러나 악인에게는 안식이 없다. Lurk와 같은 사람들-화를 내기위한 냄비 나 가족 이름이없는 사람들은 휴식을 취할 기회가 거의 없습니다. 그리고 그것은 실현으로 외부인의 죽음 Billie Lurk가 블레이드를 한 번 더 차지하면서 시작됩니다. 이번에 그녀의 목표는 비뚤어진 정치인이나 부유 한 코가 아닙니다. 그녀는 신을 죽이려고합니다.
불명예 : 외부인의 죽음 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Arkane Studios
출판사 : Bethesda Softworks
출시 : 2017 년 9 월 14 일
MSPR : $ 29.99
외부인의 죽음 독립형 확장 불명예 2 . 메인 게임의 이야기가 끝나고 몇 개월이 지나면 발생합니다. Emily Kaldwin은 그녀의 왕좌로 돌아 왔고 Corvo Attano는 아버지와 젊은 황후의 경호원으로서의 의무를 재개했습니다. 과거의 주인공들과 거리를 두어 확장을 통해 숨을 쉴 수 있습니다. 더 이상 당신은 복수를 향한 여정에 가려진 고귀한 처분을 받고 행동을 자극하지 않습니다. 대신에, 당신은 선교 사업에 쫓겨 난 사람으로서, 당신에게 필요한 수단으로 인생에서 두 번째 기회를 준 사람을 돕기 위해 노력합니다.
SQL 개발자 인터뷰 질문 및 답변 pdf
Billie Lurk와 Corvo 및 Emily의 차이점은 확장의 가장 큰 장점 중 하나입니다. 프랜차이즈의 카오스 미터를 통해 사회 계급과 정치적 영향력이 과거의 주인공의 행동을 지배하는 것처럼 보였을 때 빌리 루크는 자유롭게 움직일 수 없었다. 그녀가 전 멘토 Daud와 연결하고 외부인을 죽이는 데 동의하면 Billie는 어느 정도 자유로이 갈 수 있지만 적합하다고 생각합니다. 그녀의 방법을 추적하는 미터도없고, 판단을 통과하는 내부 게임 시스템도 없습니다. Billie와 확장 된 플레이어는 실제 영향을받지 않는 사람을 죽일 수 있습니다. 특히 둘 다 연주하는 사람에게는 자유로운 느낌입니다. 불명예 치명적이지 않은 유령과 같은 게임을 통해 깨어날 때 시체를 남길 수 있으며 크레딧이 나오기 시작하면 가격 지불에 대해 걱정하지 않아도됩니다.
심지어 마치 외부인의 죽음 이야기를 통해 더 폭력적인 길을 장려하도록 설계되었습니다. 그것이 시작된 직후, 외부인은 Lurk에게 초자연적 인 힘을 부여합니다. 인간이 만든 신은 자신의 의도가 무엇인지 잘 알고 있어도 짧은 거리로 순간 이동하고 다른 인간을 소유하며 시간을 동결하고 정신을 투영하여 주변 지역을 조사 할 수 있습니다. Lurk의 이동 명단은 Corvo 나 Emily 's만큼 스텔스 친화적이지 않으며, 외부인이 암살자에게 힘을 겨누는 것처럼 느낍니다. 당신이 나를 죽일 거라면 그는 당신의 손에 많은 양의 피를 얻어야 할 것이라고 암시합니다.
그래서 빌리의 낡은 부츠를 입은 플레이어들은 외부인을 향한 비전 유물을 추적하기 시작했습니다. Lurk는 소수의 레벨에서 몰래 빠져 나와 그녀의 앞으로 나아갑니다. 확장 레벨은 이전에 본 복잡한 퍼즐 박스에 미치지 못하지만 불명예 게임은 여전히 멋지고 디테일 한 공간으로 약간의 박람회, 재미있는 캐릭터 및 구불 구불 한 경로가 풍부합니다.
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그래도 외부인의 죽음 중간 단계의 은행 강세를 제외하고는 시리즈의 신화에 기대어 확장이 뛰어납니다. 그만큼 불명예 게임은 옛 선원의 미신의 요염한 틀 위에 세워졌으며, 신비로운 신념이 닫힌 문 뒤에 속삭였다. 뼈 참과 속임수 신; 고래 기름과 에테르와의 의사 소통. 확장은 이상한 의식과 뒤틀린 숭배를 다루며, 외부인에 집착 한 열성자를 신을 향한 그녀의 길에서 Lurk의 주요 적으로 캐스팅합니다. 캐릭터 노출과 부수적 인 게임 플레이 모두에서 훌륭한 순간이 많이 있습니다. 불명예 이상한 엉뚱한. 그것은 Corvo의 이야기와 잘 맞지 않을 수도 있지만, 남은 목적이 외부인을 끝내는 Lurk와 같은 캐릭터의 경우, 신비 술에 대한 확장의 매력은 일인칭 스텔스만큼 강력합니다. 게임 플레이.
그때까지 외부인의 죽음 빌리가 울림을 겪었다. 그것은 가장 긴 확장이 아니며 주요 줄거리에서 한두 단계를 놓친 것처럼 보이지만 순간 순간 공식을 높이 평가 한 사람에게는 충분합니다. 불명예 2 . 빌리 루크 (Billy Lurk)는 결코 쉬운 일이 없었지만, 마지막 일을 마친 후에는 마침내 휴식을 취할 시간입니다. 그리고 그것은 최근 메모리에서 최고의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나에 적합한 작별 그 이상입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)