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기울지 마
지난 20년 동안 핀볼은 엄청나게 부풀려진 수집가 시장과 점점 더 희소해지는 기계 부품에 힘입어 틈새 시장, 부유한 사람들의 취미가 되었지만 특정 연령대의 사람들에게는 진정으로 공공 건물에 들어갈 수 없었고 핀볼 기계에 넘어지지 않았습니다. 아케이드, 바, 클럽, 세탁소, 레스토랑, 극장, 코너 상점 및 체육관. 5피트 크기의 공간이 비어 있으면 그 위에 핀볼 기계가 설치되어 있습니다.
레벨 1 헬프 데스크 인터뷰 질문
가 있었다 수천 동전으로 작동하는 바가텔 테이블부터 50~70년대의 유쾌한 전자기(EM) 기계에 이르기까지 1930년대 이후 생산된 기계 중 핀볼의 황금기인 80년대 솔리드 스테이트(SS) 기계에 자리를 내줄 것입니다. 90년대의 르네상스, 그리고 궁극적으로 오늘날에 이르기까지 Stern 및 Jersey Jack과 같은 회사는 합법적인 것보다 훨씬 더 많은 돈을 가진 사람들을 위해 새롭고 흥미진진한 하이테크 게임을 계속 출시하고 있습니다.
핀볼은 대부분의 인터랙티브 엔터테인먼트가 포착하지 못하는 유형의 현실인 고유한 시각적 스타일을 가지고 있습니다. 그리고 지난 수십 년 동안 수백 가지의 멋지고 훌륭하고 완전히 매력적인 게임이 출시되었지만 일부 예는 다른 것보다 핀볼 커뮤니티의 기억에서 더 두드러집니다. 반드시 최고의 게임은 아니지만 가장 수익성이 좋은 핀볼 시대의 구체화입니다. 장르의 강자. 디자인 석사. 아이콘.
역대 가장 상징적인 핀볼 머신 15가지를 소개합니다. 스킬샷을 찍으세요.
15. 서커스 볼테르 (1997)
핀볼의 황금기인 90년대의 마지막 아이콘 중 하나로 여겨지는 Bally/Williams 서커스 볼테르 플레이어가 일렉트릭 아트 하우스 서커스의 다양한 행위를 통해 밀어붙일 때 가장 다채롭고 활기차고 시각적으로 야심 찬 게임 중 하나입니다. 독특한 미학은 환각적인 플레이 필드에 반영되고 밝은 네온 조명, 미묘한 경사로에 설치된 음향 및 형광 튜브. CV는 플레이어를 조롱하기 위해 오르락내리락하는 장난꾸러기 머리인 불길한 'Ringmaster'로도 잘 기억됩니다.
14. 흑기사 2000(1989)
보다 겸손한 1980 릴리스의 직접적인 속편, 흑기사, 핀볼 베테랑 Steve Ritchie의 흑기사 2000 더 빠른 게임 플레이, 짜릿한 시각적 디자인, 완전히 급진적인 80년대 후반의 미학, 그리고 무엇보다도 Brian Schmidt가 작곡하고 빠져들 정도로 강력한 주제가의 요란한 뱅커로 후속작을 강화했습니다. 아케이드에 있는 다른 모든 기계의 소리. 누군가 놀고 있을 때 BK 2000 , 당신은 그것에 대해 알고, 친구. 위 영상에서 확인해보세요.
“ 당신은 힘을 얻었다! 당신의 돈을 나에게주세요 !”
1980년대의 향락과 소란스러움을 형상화한 기계, BK 2000 현대인의 눈으로 볼 때 거의 twee입니다. 그러나 그것에 대해 실수하지 마십시오. 어떤 핀볼 기계도 당신과 다른 모든 사람들이 앉아서 주목하게 만들기로 결정했습니다. 아, 그리고 부팅하는 것도 손톱처럼 어려웠습니다. 속편이 이어지겠죠 흑기사: 분노의 검 놀라운 30년 후.
13. 무서운 뻣뻣함 (1996)
겁먹은 뻣뻣함 The Mistress of the Dark, Elvira가 주연을 맡은 3개의 핀볼 머신 중 두 번째입니다. 나는 동안 몸소 1989년을 선호하다 엘비라와 파티 몬스터 , (그리고 슬프게도 아직 2019년 엘비라의 공포의 집 ), 겁먹은 뻣뻣함 세 게임 중 가장 일반적으로 발견됩니다. 그녀의 상징적인 TV 쇼의 모습과 분위기를 특징으로 하는 겁먹은 뻣뻣함 만화책 고어, 백글라스 '스파이더 스피너' 및 위대한 여성이 직접 녹음한 수많은 설명이 특징입니다. 게임 플레이는 다소 쉬운 편이지만 봄 여름 시즌 커뮤니티 내에서 많은 사랑을 받는 기계이며 현대 핀볼의 '중간 시대'에 대한 훌륭한 책갈피입니다.
12. 제논(1980)
1980년 발매, 기호 엑스 에 다음 해를 대표할 글꼴, 색상 및 아키텍처로 훌륭하게 양식화되어 앞으로 10년 동안 놀랍고 진정으로 상징적인 트렌드세터입니다. 핀볼 뿐만 아니라 모든 형태의 뉴웨이브 패션, 음악, 예술, 문화.
기호 엑스 에 미래의 느와르 은색/파란색 구성표, 전자 음악, 눈부신 조명, 작곡가/사운드 디자이너 Suzanna Ciani의 매혹적인 목소리가 특징입니다. — '오르가즘' 음향 효과. 기호 엑스 에 핀볼의 새로운 시대를 정의했습니다. 이전의 종소리, 차임벨, 루팅 투틴 카우보이 테마에서 벗어나 솔리드 스테이트 사운드, 공상과학, 섹스의 시대로 대체될 것입니다.
11. 몬스터 배쉬 (1998)
수집가 커뮤니티에서 가장 인기 있는 기계 중 하나인 Williams' 몬스터 배쉬 Universal Monsters(Frankenstein, The Bride, Dracula, The Wolf Man, The Mummy, The Creature from the Black Lagoon)를 가져와 동창회 투어를 위해 무덤에서 몸을 파고 나오는 은퇴한 록 밴드로 그들을 재창조합니다. . 밴드를 다시 모으고 무대에 다시 오르는 것은 당신에게 달려 있습니다.
몬스터 배쉬 놀랍도록 간단하고 게임 플레이가 현명하지만 등장 인물, 재미있는 도트 매트릭스 애니메이션 및 재미있는 운동장 기능으로 인해 매우 인기가 있습니다. 여기에는 프랑켄슈타인의 회전하는 실험실 테이블과 공을 스토킹하는 드라큘라 백작이 포함됩니다. 일부 음악 트랙(단, 엄청난 메인 후크), 현대인의 귀에는 약간 유치하지만 몬스터 배쉬 의 전반적인 개념은 매우 재미있고 기계는 많은 컬렉션에 자랑스럽게 자리 잡고 있습니다.
Universal은 이것에 The Dark Universe를 기반으로 했어야했습니다.
10. 켄타우로스 (1981)
틀림없이 지금까지 만들어진 가장 헤비메탈 핀볼 머신인 Bally's 켄타우루스 시각 디자인이 관련된 자체 클래스에 속합니다. 전체적으로 블랙&화이트로 통일된 스타일로 켄타우루스 놀이터는 어떤 색도 빠져나올 수 없는 곳이며 Paul Faris의 어두운 만화책 삽화로 복잡하게 묘사되어 있습니다. 켄타우루스 공포 만화의 시대를 회상하며, 던전 앤 드래곤 , 그리고 1980년대 내내 찢어질 것 같은 부모를 괴롭히는 '사탄 공황'.
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'반은 괴물 반 오토바이 생물'은 솔직히 오늘날 존나 웃기지만 금속 치즈의 주요 요소조차도 1980년대 새벽의 기계의 완벽한 '타임 캡슐'에 추가됩니다. 잘 관리된 켄타우루스 오늘날 아름다움의 대상으로 서 있습니다.
핀볼이 마약을 했다면 켄타우루스 위스키와 콜라의 캐비닛입니다.
9. 기계: 핀봇의 신부(1991)
1986년 동안 핀봇 의심 할 여지없이 핀볼 시대의 가장 사랑받는 고전 중 하나 인 1991 속편 기계 , (일반적으로 ' 핀봇의 신부 ')는 핀볼 로열티입니다. 기계 플레이어가 Pin-Bot을 위해 로봇 waifu를 만들도록 합니다. 건설은 서사시적인 사건으로 제시되고 The Bride는 부드럽고 경쾌한 목소리로 살아납니다 (ala 기호 엑스 에 ), 전체 플레이 필드가 종료되는 멋진 시퀀스, 연상시키는 '심장 박동' 라이트 쇼로 대표되는 The Bride의 탄생.
머신: 핀봇의 신부 아마도 가장 얕은 핀봇 3부작(결국 1997년 잭봇 ), 하지만 기계 특수 효과와 스토리텔링에 대한 요령은 출시와 동시에 엄청난 히트를 쳤고 90년대 르네상스의 첫 번째 'Must-Play' 핀볼 머신 중 하나가 되었습니다.
8. 미디벌 매드니스 (1997)
핀볼 후기의 가장 유명하고 인정받는 윌리엄스의 중세의 광기 그것을 감당할 수있는 사람들의 컬렉션 내에서 크라운 주얼리입니다. 복잡하고 상세한 플레이 필드, 물리적 모델 및 효과, 매우 만족스러운 샷의 조리실을 통해 그 이유를 쉽게 알 수 있습니다. 오디오 패키지에는 무수히 많은 재미있는 설명이 있습니다. 몬티 파이 튼 -esque 코미디와 재미있는 아군과 적의 명단.
성을 부수거나, 트롤을 때리거나, 용을 물리치거나, 처녀를 구출하든, 중세의 광기 는 빠르게 플레이되고 대단히 만족스러운 게임이며, 초보자가 핀볼이 왜 그렇게 매력적인지 이해하는 데 도움이 되는 이상적인 타이틀입니다. 이러한 이유로, 중세의 광기 또한 시장에서 가장 비싼 기계 중 하나이며 일반적으로 거래되는 원래의 '97 모델입니다. 잘 다섯 자리로. 나는 그것이 부자의 오락이라고 말했습니다.
7. 인디아나 존스: 핀볼 어드벤처(1993)
90년대 초에 Williams는 라이센스 타이틀에 열을 올렸고 종종 큰 효과를 냈습니다. 이 모델의 좋은 예는 1993년 인디아나 존스: 핀볼 어드벤처 . 이 '와이드바디' 게임(표준 핀볼 치수보다 약 5인치 더 넓음)은 원래 핀볼을 기념하는 것입니다. 인디아나 존스 영화 3부작, Raiders of the Lost Ark, The Temple of Doom, 그리고 최후의 십자군.
플레이 필드는 움직이는 우상, 회전하는 사원 게이트, 리볼버 슈터, 세계 대전 복엽 비행기 등 다양한 물리적 효과를 제공합니다. 강력한 새 DCS 사운드 기술을 통해 Indy, Indy Sr, Marion, Short Round, Willie 및 Sallah와 같은 캐릭터의 음성 샘플과 함께 유명한 테마 곡을 훌륭하게 복제할 수 있습니다. 그래도 오늘은 인디아나 존스: 핀볼 어드벤처 최고의 라이센스 게임 중 하나입니다.
두 번째 인디애나 존스 게임은 2008년 Stern에 의해 출시되었습니다.
6. 펀하우스(1990)
펀하우스 1990년 출시와 함께 진정으로 고개를 돌렸습니다. 핀볼이 초기 솔리드 스테이트 및 영숫자 타이틀에서 속임수, 게임 속의 게임, 대담한 아이디어의 새로운 세계로 전환하는 시기에 접어들면서 펀하우스 플레이어를 조롱하고, 힌트를 제공하고, 심지어 공을 삼키는 기계 카니발 바커 Rudy의 실체 없는 머리 덕분에 즉시 상징적이 되었습니다! (행동하다). 재미있는 사실: Rudy의 목소리는 Williams 직원이었으며 곧 모탈 컴뱃 독점 판매권.
펀하우스 아마도 전형적인 핀볼 게임일 것입니다. 빠르고 유동적이며 시끄럽고 다채롭고 매력적이면서도 답답하며 기술적으로 우월하고 고도로 세련되고 라이선스 게임. 점심시간이니 핫도그 먹으러 가세요.
5. 터미네이터 2: 심판의 날(1991)
핀볼 디자이너 Steve Ritchie가 고안한 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 모탈 컴뱃 의 샤오 칸), 터미네이터 2: 심판의 날 James Cameron의 공상 과학 블록버스터에 대한 당시 전례가 없었던 수십억 달러 마케팅 드라이브의 일부였습니다. 전형적인 Ritchie 타이틀로, 터미네이터 2: 심판의 날 복잡한 콤보 샷에 중점을 둔 고속 게임 플레이를 제공합니다.
T2 다수의 최초 기능: 버튼으로 작동되는 자동 실행기를 특징으로 하는 최초의 핀볼 머신이며, Dot-Matrix Display(DMD)로 설계된 최초의 게임이기도 하며 플레이어로서 내장형 미니 게임을 특징으로 합니다. 사수를 사용하여 DMD에서 접근하는 T-800을 폭파하십시오. 터미네이터 2: 심판의 날 이 목록에서 최고의 게임은 아니지만 매우 아케이드 센터에 널리 분포되어 있으며 오늘날 가장 캐주얼한 아케이드 참석자들도 기억하고 있습니다.
가중 그래프 인접 목록 C ++
터미네이터 3: Rise of the Machines , 역시 Ritchie가 디자인했으며 Stern이 2003년에 출시했습니다.
4. 고르가(1979)
이 목록에서 가장 오래되고 틀림없이 가장 단순한 제목인 Williams의 협곡 아마도 다른 어떤 게임보다 핀볼의 정체성과 문화를 더 많이 구현하고 있을 것입니다. 스토리라인은 플레이어가 묵시적인 대결에서 악마와 싸우는 모습을 보여주며, 운동장은 헤비메탈 도상학, 부모를 괴롭히는 주제, 섬뜩한 공포 만화 작품, 반쯤 벗은 인간으로 장식되어 있으며, 동시에 잔인하고 4분의 1을 우적우적 씹어먹는 장면을 제공합니다. 도전.
협곡 조잡한 문장을 형성하는 7단어 어휘와 함께 합성 음성을 활용한 최초의 핀볼 기계였습니다. 협곡 게임의 부정한 매력을 더해주는 끊임없는 맥동 '심장 박동'에 대한 대가로 음악을 피하십시오. 80년대 뉴스방송에서 '악마숭배 조장'으로 나올법한 핀볼머신, 고르가의 초보적인 게임 플레이는 구식 매력을 더할뿐입니다.
3. 스타트렉: 넥스트 제너레이션(1993)
윌리엄스 스타 트렉: 차세대 쇼의 황혼기에 현장을 강타했을 수도 있지만 팬들이 거대하고 놀랍도록 디자인 된 캐비닛으로 몰려드는 것을 막지는 못했습니다. 또 다른 '와이드바디' 타이틀, 스타 트렉: TNG 게임의 액션이 ' 프라임 디렉티브 '.
ST:TNG 멋져 보이는 게임일 뿐만 아니라 까다로운 샷, 만족스러운 콤보, 보그 멀티볼, 수많은 도전적인 미션으로 가득 차 있으며 'Final Frontier' 최종 게임에서 절정에 이릅니다. 7명의 오리지널 출연진이 사운드 패키지를 위해 새로운 대사를 녹음해 진정성을 더했다. 약 30년이 지난 오늘, 스타 트렉: 차세대 시대를 초월한 디자인 우수성에 대한 증거인 모든 최신 기계에 쉽게 견딥니다.
2. 트와일라잇 존 (1993)
귀하의 승인을 위해 제출되었습니다: 1990년대의 가장 훌륭하고 상징적인 핀볼 기계 중 하나입니다. 성공 후 '백지 수표' 제공 아담스 패밀리 , 디자이너 Pat Lawlor는 아메리카나의 또 다른 고전인 Rod Serling의 훌륭한 각색을 이어나갔습니다. 황혼의 지대 . 획기적인 TV 시리즈의 핀볼 버전은 'Living Doll', 'The Hitchhiker', 'The Invaders', 'A Most Unusual Camera'를 포함하여 다양한 친숙한 에피소드를 참조합니다.
트와일라잇 존 핀볼에서 가장 어려운 게임 플레이 중 일부를 스포츠로 제공하여 가장 헌신적 인 플레이어를 제외한 모든 플레이어를 외면했습니다. 그럼에도 불구하고 이 게임은 유럽과 북미 전역의 아케이드에서 찾을 수 있는 캐비닛으로 고급스러워 보이고 매우 세련된 즐거움을 선사합니다. 연령 . TZ 하지 않는다 상당히 가능한 한 테마를 활용하지만 멋진 백글래스와 유명한 테마 곡의 표현은 특정 연령대의 모든 아케이드 사용자에게 즉시 향수를 불러일으킬 것입니다.
1. 아담스 패밀리 (1992)
90년대에 주위에 있었던 누구에게나 당신이 핀볼에 빠져 있다고 말하면, 절대 실패하지 않을 것입니다. '오 그래, 핀볼을 기억해!.. 그래... 아담스 패밀리 !”. 이것은 좋은 이유가 있습니다. 아담스 패밀리 공식적으로 역사상 가장 많이 팔린 핀볼 머신으로, 처음 출시된 이후 무려 20,270대를 옮겼습니다. 알잖아 물론 Barry Sonnenfeld의 1991년 영화를 각색한 것이지만 아무도 이 게임의 놀라운 인기를 예상하지 못했습니다.
팻 롤러가 디자인한 아담스 패밀리 영화의 다양한 장면을 기반으로 한 모드와 함께 기억에 남는 만화책 플레이 필드를 제공합니다. 여기에는 비밀 계단, 살아있는 곰 양탄자, 수요일의 장난감 기차, 가족 금고, 그리고 가장 중요한 THHHE MAA-MUSHKAAA! 운동장은 숨겨진 자석을 활용하여 물리학을 혼란에 빠뜨리고 애니메트로닉 사물이 상자에서 나와 공을 잠급니다. 마지막 터치로 Raul Julia와 Angelica Houston은 특히 게임을 위한 새로운 대화를 녹음하여 Gomez와 Morticia Addams의 역할을 재현했습니다. 이빨.
아담스 패밀리 핀볼 기계는 피할 수 없는 — 도시의 거의 모든 아케이드, 바, 해변가, 볼링장, 나이트클럽의 초석입니다. 당신은 할 수 있습니다 아직 종종 혼란스러운 파손 상태에 있지만 오늘날 현장에서 찾을 수 있습니다. 그러나 아마도 가장 좋은 예는 아담스 패밀리의 지속적인 유산은 개인적으로 핀볼을 하든 안 하든…
…너 이미 알고 있어요 이것이 1위가 될 거라고, 그렇죠?