review max magic marker
과제를 검토하기 위해 내려 놓았을 때 맥스와 매직 마커 Destructoid의 저명한 창시자 인 Niero는 주말에 그의 조카와 함께 연주했으며 거대한 주황색 페니스로 자주색 얼룩을 분쇄하는 데 시간을 보냈다고 말했습니다. 아마도 인디 개발자 Press Play가 어린이 친화적 인 게임을 만들었을 때의 의미는 아니지만 플레이어가 게임 세계의 일부를 만들어야하는 게임의 놀라운 경이 중 하나입니다.
보라색 팽팽한 페니스에 대해 들었을 때, 나는 완벽한 10 점을 얻었고 Destructoid의 제목 캐치 프레이즈 인 'Also, cocks… 자주색 얼룩과 모든 크기의 주황색 페니스로 10을 게임에서 어떻게 득점 할 수 없습니까? 점프 후 방법을 알아보십시오.
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맥스와 매직 마커 (Wii (리뷰), PC)
개발자 : Press Play
배급사 : Press Play
출시 : 2010 년 1 월 22 일
MSRP : $ 10.00 (Wii), $ 20.00 (PC)
맥스와 매직 마커 플레이어는 Wii Remote의 포인터 기능을 사용하여 텔레비전 화면에 그림을 그립니다. 이를 통해 플레이어는 게임을 통해 Max를 돕기 위해 원하는 모든 것을 만들 수 있습니다. 이로 인해 계단이 너무 높아서 난간을 너무 높이 올려 놓을 수 있습니다. 잉크에 무게가 있기 때문에 후자가 작동합니다. 잉크를 많이 사용할수록 그리는 대상이 무거워집니다. 이것은 다양한 방식으로 작동하며 실제로 게임의 물리 엔진을 훌륭하게 보여줍니다. 나중에 더 자세히.
Max가 자신의 모험을 그리고 Mustacho라는 이름의 사악한 보라색 얼룩을 만들면서 Max에 소개 된 오프닝에 처한 후, 우리는 자신의 마법 마커를 사용하여 자신이 무엇이든 만들 수있는 힘을 가진 상상력에 빠져 있습니다. )를 그릴 수 있습니다. 게임은 3 개의 세계로 구성되며 각 세계에는 5 개의 레벨이 있습니다. Max가 사용자가 그리는 모든 것과 쉽게 상호 작용한다는 사실 외에는 맥스와 매직 마커 이 스타일의 다른 게임에는 시간을 동결하는 기능 (최대 포함)과 각 레벨에서 여러 번 마커 마커의 잉크가 비워진다는 사실이 있습니다.
후자는 실제로 각 레벨이 레벨을 만들기 위해 함께 모인 미니 퍼즐 그룹과 같은 느낌을줍니다. 최대는 마커를 채우는 레벨 전체에서 잉크 구를 수집합니다. 그러나 레벨의 체크 포인트에 도달 할 때마다 Mustacho에서 해당 잉크를 제거하여 레벨의 다음 부분에 대해 더 많은 잉크를 수집해야합니다. 즉, 체크 포인트 사이의 각 섹션에는 잉크 량이 제한되어 있고 완료해야하는 특정 문제가 있으므로 체크 포인트는 다음 퍼즐이나 문제를 해결하기위한 마커와 비슷합니다. 언제든지 다른 픽업과 숨겨진 아이템을 수집하기 위해 되돌아 갈 수 있지만, 앞으로 나아 가기 위해서는 미리 설정된 특정 도구를 사용하여 퍼즐을 해결해야합니다. 그것은 하나의 화면에서 모든 도전이 발생하는 퍼즐 게임을하고 그것을 플랫 포머로 바꾸는 것과 같습니다. 놀랍도록 잘 작동합니다.
불행히도, 당신이 던지는 퍼즐은 게임의 처음 2/3에 너무 도전적이거나 흥미롭지 않습니다. 기본적으로 계단, 상자 또는 선을 다양한 방법으로 반복해서 그려야합니다. 이제는 플레이어의 개인적 창의성에 의해 더욱 흥미 진진해질 수 있지만, 그에 관한 한 처음 두 세계의 퍼즐은 그것을 보증하기에 충분히 도전적이거나 창의적이지 않습니다. 창의성은 창의성을 낳는다. 이 퍼즐은 단순히 독창적이지 않은 다른 형태로 같은 것을 가지고 플레이어를 처리합니다. 레벨에 숨겨진 아이템 (여러분을 모두 모아서 여분의 잠금을 해제하는 작은 검은 구슬)은 종종 도전적이고 흥미로운 플랫폼 퍼즐을 포함하지만 플레이어는 최고의 게임 플레이를 찾기 위해 사이드 퀘스트를 수행 할 필요가 없습니다 게임.
제 3 세계는 도전적으로 선택하기 시작하지만 그 시점까지는 거의 게임이 끝났습니다. 나는 이해할 수 있습니다 맥스 어린이를 대상으로하고 있었지만, 제 3 세계에서는 그 수준이 약간 반복적이라고 생각할 것입니다. 퍼즐 광채가 빛을 발하는 순간이 영리하고 시간 동결 능력을 최대한으로 사용하면 정말 흥미로운 기계공이되기 때문에 너무 나쁩니다. 슬프게도, 그것은 그다지 많이 사용되지 않으며, 시간이 멈췄을 때 세계의 멋진 터치조차도 어린이 그림처럼되는 것은 도움이되지 않습니다.
컨트롤이 약간 끈적임을 느끼는 것은 도움이되지 않습니다. 타이밍이 중요한 게임의 까다로운 일부 부분에서 Max가 자신이 해야하는 것처럼 빨리 반응하지 않는다는 것을 알게되었습니다. 때로는 점프 느낌이 지연되고 내 입력에 대한 그의 응답 시간이 약간 느려졌습니다. 이 레벨을 일부 성가신 성가신 음악과 섞으면 잘 퍼지고 현명한 퍼즐을 연주하는 경우에도 매우 빠르게 악화 될 수있는 게임이 있습니다.
물리학의 맥스 훌륭하고, 게임의 재미있는 부분을 재미있게 재생합니다. Max가 플레이어가 그리는 선과 모양과의 상호 작용은 이와 같은 게임에서 본 것 중 최고입니다. 나중에, 당신이 실제로 모든 능력을 사용하여 레벨을 이길 때,이 사실은 매우 잘 작동합니다. 화면을 가로 질러 다른 바퀴로 Max를 시작하려면 회전 바퀴가있는 흥미로운 레벨이 있습니다. 여기에는 게임의 뛰어난 물리학, 시간 동결 및 선 그리기가 모두 훌륭하게 결합되어 처음 두 세계에서 원했던 게임을 보여줍니다. 게임이 작동하면 훌륭하게 작동하며 마지막 세계는 나머지 게임을 저장하기에 충분합니다.
자바에서 큐를 선언하는 방법
앞에서 언급했듯이,이 게임이 더 젊은 세트로 판매되기 때문에 처음 두 세계의 일반적인 편의성을 이해할 수 있습니다. 그러나 나는 더 젊은 세트에 대해서는 이것을 검토하지 않습니다. Destructoid에 대해 검토 중입니다. 따라서, 나는이 게임의 대부분이 모든 것에 부응하지 못한다고 말할 수 있으며, 제 3 세계의 일부 레벨이 보여주는 창의성과 도전을 보면이 사실을 강조 할뿐입니다. 말할 수있는 것 맥스와 매직 마커 잠재력이 있지만 8 세 이상의 사람이 관심을 가질만한 게임을 만들 가능성은 없습니다.
점수 : 6-좋아 (6 초는 평균보다 약간 높거나 불쾌감을 줄 수 있습니다. 장르의 팬은 약간 즐길 것이지만, 공정한 소수는 성취되지 않은 채 남아있을 것입니다.)