review medieval moves
이것을 즉시 방해 받자. 소니에서 출판 한 PS3 독점 제품이지만, 해골로 검을 씌우고 게임 이름에도 불구하고, 중세의 움직임 : 데드 먼드 퀘스트 PlayStation classic과 전혀 관련이 없습니다. MediEvil .
바라건대, 기대가 너무 낮아서 데드 먼드 퀘스트 특히 유망한 것으로 보이면 상당히 쉽습니다. PlayStation Move 라이브러리의 몇 가지 액션 어드벤처 게임 중 하나 인이 게임은 일반적인 흔들림 기반 미니 게임보다 더 많은 것을 목표로합니다.
그것이 목표로하지 않은 것은 부끄러운 일입니다. 많은 그 이상. 잘 했어, 제레미!
중세의 움직임 : 데드 먼드 퀘스트 (PlayStation 3)
개발자 : San Diego Studios, Zindagi Games
배급사 : Sony Computer Entertainment
출시 : 2011 년 11 월 15 일
MSRP : 39.99 달러
중세의 움직임 : 데드 먼드 퀘스트 에드먼드 (Edmund)라는 어린 왕자의 이야기를 들려줍니다. 그의 성은 해골 마법사 Morgrimm에 의해 침략당했습니다. 그는 에드먼드를 포함한 성의 주민들을 해골로 만들었지 만, 민간인 대중은 사악한 학살이되었지만, 에드먼드의 마음은 마법의 deus ex amulet으로 가려져 있습니다. 안타깝게도 부적은 네 조각으로 흩어 졌기 때문에 새롭게 스타일링 된 'Deadmund'은 그것을 다시 모아 Morgrimm의 일반적으로 악의적 인 가공을 중단해야합니다.
3 인칭 시점은 말할 것도없고 점점 더 강력한 아이템과 여러 경로를 약속한다는 점에서 PlayStation Move가 마침내 적절한 액션 어드벤처 타이틀을 얻었을 것이라는 생각에 용서받을 수있었습니다. 불행히도 화장품과 약속은 근본적으로 몇 가지 독특한 일을 시도하지만 팩에서 눈에 띄지 않는 대담한 온 레일 시간 낭비입니다.
게임 플레이는 주로 칼로 슬래시, 화살 발사, 던지기 별 던지기 등 세 가지 동작으로 나뉩니다. Deadmund의 움직임은 게임에 의해 처리되는 반면 플레이어는 컨트롤러를 다양한 방식으로 흔들어 액션을 수행합니다.
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근접 전투는 컨트롤러를 돌리는 단순한 경우이며, PlayStation Eye는 1 : 1 정밀도로 추적합니다. 원하는 각도에서 어떤 방향 으로든 날릴 수 있으며 Deadmund는 공격을 상당히 정확하게 복제합니다. '이동'버튼을 누르면 데드 먼드의 방패가 나타나며, 상대방의 각진 샷을 막기 위해 비슷한 정밀도로 조작됩니다. 따라서 전투는 적의 발사체를 방어하고 반격을하는 데 결정적인 블로킹 간의 균형이 상당히 빠릅니다.
화살을 발사하려면 플레이어는 이동 버튼을 누른 상태에서 자신의 뒤에 도달하여 화살통에서 활을 취하는 것을 시뮬레이션해야합니다. 뒤에 도달 한 다음 앞으로 조준하면 데드 먼 드가 활을 끌게되며, 다시 완전히 정확한 조준이 가능합니다. 사실은 촬영 그러나 화면상의 타겟 레티클은 본질적으로 사용자에게 있기 때문에 화살표는 그다지 정확하지 않습니다. 십자선에 직접 적을 배치 할 수 있지만 화살표는 정기적으로 임의의 환경 파편을 튕겨 내거나 전혀 그리워하지 않습니다. 나는 어디를 목표로 발견 주위에 상대는 실제로 조준하는 것보다 그를 때릴 가능성이 더 큽니다. ...에서 그를.
중거리 적에게 던지는 별은 귀중한 무기입니다. 방아쇠를 누르고 컨트롤러를 튕겨서 원하는 방향으로 별을 던지면 곧 들어오는 별을 압도하기 위해 별 생각없이 끝없이 별을 던질 수 있다는 것이 분명해집니다. 여러 명의 적과 맞닥 뜨렸을 때 별이 쳐올 때 비틀 거리고 넘어 질 수 있습니다.
다이나마이트 던지기와 같은 몇 가지 추가 모션 기반 활동으로 인해 동작이 분리됩니다. 또한 아래쪽을 가리키고 버튼을 누른 다음 그래 플 대상을 가리키면서 놓으면 활성화되는 훅샷 같은 장치가 있습니다. 플레이어는 자물쇠를 돌려 문을 열고, 레버를 돌리거나 당기고, 컨트롤러를 가슴에 고정하고 두 개의 버튼을 눌러 특수 부적 력을 활성화해야합니다. 건강을 회복하기 위해 Deadmund은 플레이어가 버튼을 누르고 활주 동작을하도록하여 우유를 마셔야합니다. 마지막으로, 컨트롤러의 신속한 스윙으로 Deadmund의 피하는 함정을 특징으로하는 많은 빠른 시간 이벤트가 제대로 측정되었습니다.
데드 먼 드가 싼 데미지를 입히는 경우가 종종 있습니다. 활을 그리면 때때로 과도기 애니메이션에 고정되어 플레이어가 1 초 또는 2 초를 조준 할 수 없습니다. 이것은 또한 특히 좌절하는 방패와 옆으로 스 와이프해야 할 때마다 응답하지 않는 빠른 시간 이벤트에 발생할 수 있습니다.
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그러나 제어 체계의 가장 심각한 부분은 혼란 스러울 수 있습니다. 단일 컨트롤 방식으로 여러 동작을 처리하려고하는 게임에서 발생하는 문제이며 특히 중세의 움직임 . 종종 플레이어가 빠르게 행동하도록 압력을받을 때 전투의 열기에서 활을 던지거나 던지는 별을 던지려는 경우 게임이 종종 작동하지 않습니다. 게임이 가슴 움직임을 거의 이해하지 못하기 때문에 부적 힘을 활성화하는 것은 의도적으로 수행하는 것이 거의 불가능합니다. 게임에서 대부분의 작업을 시도하면 데드 먼 드가 다이너마이트 막대기를 밝히려고 시도 할 것입니다. 왜냐하면 두 개의 버튼에 매핑 된 5 개 이상의 항목이 소프트웨어가 처리 할 수있는 것 이상이라고 생각하지 않았기 때문입니다. 혼란스러워 젤다의 전설 : 유령 모래 시계 모든 터치 컨트롤로 얻을 수 있습니다.
또 다른 문제는 게임이 항상 엄청나게 극적인 움직임을 요구한다는 사실입니다. 검을 휘둘 렀을 때 게임에서 알더라도 충분히 흔들리지 않는다고 적극적으로 불평합니다. 우유를 마시려면 플레이어는 베티 cartoon 만화처럼 술을 마시고 게임을 인식하기 위해 완전히 뒤로 기울고 말도 안되는 움직임을 시뮬레이션해야합니다. 화살을 발사 할 때 데드 먼드 퀘스트 숄더 블레이드 사이에 구멍을 뚫을 수있을 때까지 만족하지 마십시오. 이러한 움직임은 대개 전투의 빠른 속도와 상충되며, 여기서 플레이어는 멜로 드라마보다는 신속하게 움직이는 데 집중해야합니다. 그 스윙에 충분히주의를 기울이지 않으면 테니스 팔꿈치를 줄 수도 있습니다.
이 게임은 거의 도전이 아니며, 위협을 제공하기 위해 저렴한 전술에 의존합니다. 이러한 전술에는 데드 먼드 주변을 여러 명의 적으로 둘러싼 상태에서 적 중 하나만 효과적으로 막거나 여러 발사체 기반 적을 사격하여 데드 먼 드가 다른 한 명에게 피해를 입히지 않고 한 발을 겨냥 할 수 있습니다. 이 순간에도 체력이 풍부하고 플레이어는 진정으로 압도적 인 확률, 즉 게임이 여러 방향에서 모든 방향으로 쓰레기를 던지는 드문 난이도 급상승으로 만 시험을받는다고 느끼게 될 것입니다.
불평 할 것이 많다 데드 먼드 퀘스트 그러나 작동하면 실제로 잘 작동합니다. 1 : 1 정밀도는 때때로 꽤 만족스러운 전투로 이어지고, 입력이 소프트웨어를 혼동하지 않을 때 근접 전투와 원거리 전투 사이의 흐름은 놀랍도록 유동적 일 수 있습니다. 데드 먼드의 기술을 혁신적인 방식으로 사용하고 전통적인 보스 전투와 모션 활동을 혼합 한 진정한 보스 전투가 있습니다. 게임을하고 싶을 때는 매우 만족 스러울 수 있습니다.
중세의 움직임 수많은 결함을 통해 인상적으로 폭풍을 일으켜 격노하는 것보다 더 즐거워집니다. 확실히 놀라운 것은 아니지만 Move 컨트롤러를 제대로 사용하고 귀여운 작은 이야기를 들려주는 간단하고 얕은 즐거움을 제공합니다. 잠재적으로 파손 된 모든 요소가 한 번에 작동하려면 약간의 운이 필요하지만, 그렇게 할 때는 괜찮은 작은 모험입니다.
이 게임은 또한 멋진 분위기를 가진 포인트를 얻습니다. 되지 않았음에도 불구하고 MediEvil , 그것은 여전히 동일한 고스 만화 모양을 포착하고 끊임없이 바보 같은 캐릭터와 상호 작용합니다. 데드 먼드 자신은 괴롭고 성가 시지만, 그가 싸우는 괴상한 해골은 재미 있고 화려하고 괴롭습니다.
가장 큰 문제 중세의 움직임 그러나 개발자의 용기가 완전히 부족하다는 것을 보여줍니다. 변칙적 인 사전 자막 이름은 실제로이 타이틀의 핵심을 정확히 나타내며 다른 기술 데모 일뿐입니다. 더 풍부하고 깊은 어드벤처 게임과 많은 유사점이 있지만 중세의 움직임 는 전형적인 온 레일 슬래셔 / 슈터로 플레이어가 한 전투 구역에서 다음 전투 구역으로 정교하게 이동하는 것을 볼 수 있습니다. 회랑을 따라 뛸 수 있고 골격을 깎은 다음 다른 골격에 화살을 발사하여 공식적이고 지칠 줄 모르는 경우가 많습니다.
그 중심에는 중세의 움직임 샌디에고 스튜디오 데뷔 Move 노력에서 보여진 것보다 훨씬 더 발전하지는 않았지만, 스포츠 챔피언 . 양궁과 검 전투는 더욱 흥미 진진한 제목의 실로 꾸며졌지만 기본 게임 플레이는 거의 발전하지 못했습니다. 이 게임은 가능한 한 안전 지대에 닿아 친숙한 장소를 밟고 있지만 시각적 인 시각과 전제를 사용하여 실제보다 더 두드러지게 보이도록 시도하는 게임입니다.
중세의 움직임 : 데드 먼드 퀘스트 PlayStation Move는 놀랍도록 새로운 IP 였을 수 있습니다. 안타깝게도 최종 제품은 친숙한 영역을 다루는 매우 문제가 많고 궁극적으로 얕은 운동입니다. 그것은 아이들에게 상당히 가치있는 휴가 게임을 만들지 만, 게임의 진정한 잠재력은 비극적으로 실현되지 않으며, 어려운 PS PS 타이틀을 찾는 사람들은 실망하게 될 것입니다.
그래도 선입견을 버린다면 데드 먼드 퀘스트 환영을 벗어나기 전에 최소한 두 시간의 엔터테인먼트를 제공합니다.