review meiq labyrinth death
메카 마법사 광기
게임을 검토 할 때 실제로 리뷰를 입력하기 위해 앉아있을 때 기억하고 싶은 정보 나 일화에 대한 노트북을 보관합니다. 이 페이지에는 장소와 캐릭터의 이름이 그려져 있으므로 잊지 말고 재미있는 줄을 검토에 포함 시키려고합니다.
에 대한 MeiQ : 죽음의 미로 내 노트는 대부분 음수이며 스토리, 던전 및 적의 문제를 지적합니다. 그러나 모든 불만이 끝날 때마다 내가 찾은 모든 문제는 동일한 5 단어로 구성됩니다.
그러나 나는 여전히 재미있다.
MeiQ : 죽음의 미로 (PS Vita)
개발자 : Compile Heart
출판사 : Idea Factory International
릴리스 : 2016 년 9 월 13 일 (미국), 2016 년 9 월 16 일 (EU)
MSRP : 39.99 달러
MeiQ : 죽음의 미로 움직이지 않는 신비한 행성에서 일어난다. 세계의 운명에 따라 Machina Mages로 알려진 다섯 명의 소녀가 Southern Cross로 알려진 협곡 옆에 세워진 도시로 소환됩니다. 행성을 구하기 위해 소녀들은 행성 키를 감고 회전을 다시 시작하기 전에 여러 던전을 정복해야합니다.
그 설정이 JRPG 진부한 소리처럼 들리면 나머지 이야기는 당신을 놀라게하지 않을 것입니다. 이 30 시간짜리 여정에서 주인공 에스트라와 나머지 소녀들은 팀워크, 우정 및 자신을 믿는 것에 대한 귀중한 교훈을 배우면서 특정 운명에서 세상을 구하려고 노력할 것입니다. 설득력있는 이야기를하는 데는 아무런 노력이 들지 않으며, 누군가 나 그 무엇에 대한 관심을 멈추기까지 오래 걸리지 않았습니다.
또한 세상의 운명이 진행되고 있음을 고려하면 작게 느껴집니다. 게임 전체가 Southern Cross에서 진행됩니다. 다른 위치는 언급되었지만 전혀 볼 수 없습니다. 약간 흥미로운 배경 이야기와 세계 건물이 있지만 이것들은 여행 중에 찾은 저널 항목으로 강등됩니다. 이는 모든 게임이 지금 멈추기를 원하는 스토리 텔링 기술입니다. 당신의 이야기가 당신의 주요 이야기보다 더 흥미 롭다면, 대신 이야기에 대한 게임을 만드십시오.
물론, 턴 기반 던전 크롤링 RPG가 많은 경우와 마찬가지로 이야기는 중요하지 않습니다. 그 달콤한 엉덩이 던전 크롤링을 설정하는 것만 있습니다. 메인 스토리에는 총 6 개의 던전이 있으며 각각 테마와 맵 개념이 있습니다. 던전은 콤팩트하게 설계되었거나 엉망진창입니다. 저의 여정은 빈 방, 막 다른 길, 그리고 징계가 분명하지 않은 다른 열악한 디자인 선택을 거는 데 사용되었습니다. 나는 올해 던전 크롤링에 대해 진지 해졌다는 것을 알고 있지만, 내가 한 각 게임에서 찾은 상수는 흥미 롭거나 영리하거나 까다 롭거나 어떤 식 으로든 테스트하도록 설계된 맵입니다. 메이 큐 던전은 그런 것이 아닙니다.
보물 상자와 비밀의 문이 많으므로 탐험을 장려하지만 레이아웃이 좋지 않기 때문에 즐거운 여행보다 번거 로움이 더 커졌습니다. 특히 하나의 던전은 계속해서 나를 막으려 고 적극적으로 시도한 요소들로 가득합니다. 나는 멈추지 않았지만 나는 단지 거기서 지옥을 꺼내고 싶었 기 때문에 많은 탐험을하지 않았다. 그것은 큰 실수로 판명되었습니다. 나는 그것을 빨리 겪었 기 때문에 중요한 길을 걷지 못하고 숨겨진 문을 놓쳤습니다. 둘 다 여행에 큰 도움이 될 주요 도구가 들어있었습니다.
지금까지 언급 한 모든 내용에도 불구하고 여전히 재미있었습니다. 왜? 전투는 빠르고 재미 있고 커스터마이징 옵션은 엄청나게 강력하기 때문입니다.
전투에서, 당신은 그들과 싸우기 위해 각 여자에게 할당 된 최대 3 명의 마법사와 그들의 수호자들을 통제 할 것입니다. 기술적으로 6 명의 캐릭터가 전투 중에 있지만, 한 번에 한 명의 멤버 만 행동 할 수 있습니다. 마법사와 함께 행동하면 보복에 노출 될 수 있습니다. 가디언과 함께 행동하면 피해를 입 힙니다. 수호자들이 당신의 마법사보다 더 많은 체력을 가졌기 때문에 이것은 이상적인 상황입니다.
그러나, 당신은 때때로 병든 사람을 치료하고, 버프하고, 던질 수있는 유일한 사람이기 때문에 당신의 마법사와 행동하고 싶을 것입니다. 그것은 위험 및 보상 시스템이며, 여행하는 동안 다른 전술을 시도하는 것이 좋습니다. 보스 전투에서 패배하면 게임에서 현재 설정으로 패배 확률이 어느 정도인지 알려줍니다. 너무 낮 으면 한동안 갈아 입습니다 (약 8 시간 동안). 60 % 이상이면 전략을 변경하면됩니다.
이 전략의 일부는 마법사와 보호자에게 최고의 씨앗, 보석 및 가능한 부품을 장비하는 것입니다. 마법사는 씨앗과 보석을 사용하여 통계를 쌓거나 돈이나 XP를 늘리거나 적의 조우 율을 변경할 수 있습니다. 가디언에게 보석을 할당하면 보석의 공격 방식이 크게 달라질 수 있습니다. 각 Guardian에는 교체 가능한 두 개의 암과 교체 및 업그레이드 가능한 본체가 있습니다. 가디언은 단 한 번의 공격으로 지정된 무기부터 시작하지만 여러 가지 공격을하는 새로운 부품을 신속하게 잠금 해제 할 수 있습니다. 한 턴에 하나의 공격 만 사용할 수 있지만 보석이 다르면 Guardian이 한 차례에 여러 공격을 사용할 수 있습니다.
수호자의 무기고에있는 모든 공격을 사용할 수있는 보석이 있기 때문에 게임이 약간 중단 될 수 있습니다. 두 번 공격하는 마법사의 버프와 함께 사용하면 수호자가 한 번에 12 번 이상 적을 때릴 수 있습니다. 올바른 조합을 사용하면 내가 직면 한 적의 약 80 %가 한 명의 가디언에 의해 제거 될 것이라고합니다. 나머지는 보스 또는 손상 스폰지였습니다.
커스터마이제이션이 게임에 대한 것만 큼 광범위했지만, 그것은 상당히 제한적이었습니다. 원래는 Materia 시스템과 비교했습니다. 파이널 판타지 VII 하지만 결국에는 Djinn 시스템과 더 비슷하게 보입니다. 황금빛 태양 . 이 게임에는 다양한 Djinn으로 캐릭터를 커스터마이징 할 수있는 수백 가지 방법이 있지만,이를 수행하는 '올바른'방법은 동일한 요소 Djinn을 한 캐릭터에 지정하는 것입니다.
여기와 같습니다 메이 큐 엄격한 요소 시스템을 사용합니다. 예를 들어 지구 기반 보석과 지구 기반 부품이있는 지구 기반 가디언을 보유하는 것이 이상적인 방법입니다. 그렇게함으로써 최종 보스를 때리는 데 필요한 가장 강력한 Guardians를 얻게되었지만,이 단순한 요소 설정에 묶여있는 것보다 커스터마이징 옵션을 크게 실험 할 수 있었을 것입니다.
MeiQ : 죽음의 미로 나쁘지 않은 게임입니다. 유능한 던전 크롤러에 적용되는 몇 가지 흥미로운 아이디어가 있습니다. 대신, 그것은 단지 통과 가능합니다. 그러나 나는 여전히 재미 있었다.
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(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)