review middle earth
모르도르보다 큽니까?
Mordor라는 문구는 본질적으로 'Middle-earth'액션 시리즈에 대한 나의 경험과 본질적으로 연결되어 있기 때문에 단순히 마음에서 벗어날 수 없습니다. 속편이 실제로 불린다는 사실에도 불구하고 나는 '모르도르의 그림자'를 여러 번 입력했습니다. 중간계 : 전쟁의 그림자 .
혼란이 필요한 것처럼 보이지만 실제로 내 손을 잡은 후 전쟁의 그림자 정말 다르지 않습니다 모르도르 .
중간계 : 전쟁의 그림자 (PC, PS4 (리뷰), Xbox One)
개발자 : Monolith Productions
배급사 : Warner Bros. Interactive Entertainment
출시 : 2017 년 10 월 10 일
MSRP : $ 59.99
에서 동일한 문제의 많은 장로 모르도르의 그림자 여전히 기어 올라갑니다. 이 이야기는 환상의 라이센스가 부여 된 세계 에서조차 너무 광범위하고 잘려나갑니다. 신-톨킨 우주에서 가장 고상한 인물 중 하나 인 Talion이 돌아 오는 데 필요한 이유는 무엇인지 모르겠습니다. 나는 'Palantír', 'Bright Lord', 'Dominate'라는 문구를 들었습니다. .
우리 사이에 어떤 사건이 일어나고 있다는 것을 알면 많은 긴장이 사라집니다. 호빗 과 반지의 친교 예술적 자유에도 불구하고. 결국 링과 코믹한 레트 콘에 링이있어 무의미합니다. 나는 황금 톨킨 문학 표준에 대한 모든 적응 (명료 한 팝콘 작품조차도)을 가지고 있다고 믿지 않습니다. 전쟁의 그림자 낭비와 하키를 느끼는 방식으로 최고입니다.
다시 한 번 Monolith가 움직임과 전투를 못 박았지만 대부분의 시간을 할애했습니다. 비록 어 ass 신 크리드 시리즈는 같은 '실행 버튼을 누르고 파킹하고 버튼을 눌러 카운터'로 이동했습니다. 중간계 여전히 그것에 매달리고, 그것은 결코 나쁜 시스템이 아니었다는 것을 증명합니다. 당신이 어딘가에 가고 싶다면 당신은 그것을 가리키고 달리고, 전체 암살자 / 배트맨 카운터 정비공은 여전히 그룹 스크랩에서 나쁜 것처럼 느끼게합니다.
더 많은 마법의 힘을 주입하고 '이 사람을 어떻게 죽이는가'라는 수수께끼 덕분에 순회가 훨씬 더 나아졌습니다. 최근 몇 년 동안 Nemesis 시스템에 의해 확장되었습니다. 원래 베타 버전보다 훨씬 더 많은 기능을 갖춘 정비공, 마음 모르도르 여전히 지옥 같은 느낌이 들더라도 변환. 중간계의 수십명의 사람들에게서 나오는 더 많은 성격이 이것의 주된 이유이지만, 당신은… 그것은 기이하고 기존 플레이어 (구슬은 실제로 유일한 자연 적합)의 구두 뿔이 아니라 더 독창적 인 창작물을 만들 수 있었던 힘을 기원합니다. 주요한 죄 중 하나는 아무것도 망치지 않고 여러 현존하는 인물들을 지식에서 나즈굴 (Nazgul)로 몰아 내려고 노력하는 것입니다.
미니어처 전쟁과 같은 느낌에 무릎을 꿇을 때 많은 것들이 녹아 내고, 강화 된 초점 발사 메커니즘으로 궁수를 물리 치고 강력한 미니 보스를 뛰어 넘으며 머리를 삐걱 거리지 않고 치유합니다. 아직 게임 화되어 있지만 적 NPC에 대한 지식을 얻고 천천히 NPC를 상대로 사례를 구축 할 수있는 능력에 감사하며, 요새를 약탈하기 위해 자신의 군대를 키우는 동시에 적군을 휘젓는 더 넓은 오픈 월드에 잘 맞습니다. 한순간 버스트에 재미있다.
약간의 통증이 있습니다 전쟁의 그림자 시도했다 모두 더 큰. 희귀하고 독특한 아이템 레벨과 보석 소켓으로 기어가 불필요하게 복잡합니다. 기술을 익히고 점차적으로 힘을 키우는 것은 죽음에 이르렀지만 다시 한 번 자연스러워졌습니다. 플레이어가 기세를 잃기 시작한 20 개의 검을 묘사하도록 강요하기 시작했습니다. 아니요, 혈액 한가운데서 멈추고 R1 / RB를 사용하여 수동으로 아이템을 집어 든 다음 통계를 신중하게 평가하고 싶지 않습니다. 이것은 그런 종류의 게임처럼 느껴지지 않지만 풍부한 아이템은 본질적으로 보상을내는 전리품 상자와 관련이 있습니다. 예, 2017 년 싱글 플레이어 게임에 존재합니다.
무엇을 기다립니다? 예, 소액 결제 체계가 전쟁의 그림자 . 오픈 월드 게임에 전리품 상자가있는 이유는 무엇입니까? 심지어 Ubisoft의 '앱으로이 샌드 박스 상자를 열어야합니다'라는 특수 효과만으로도 방해가되지 않습니다. XP 부스트? 싱글 플레이어 액션 조인트? 저는 전직 임원 회의에서 벽에 앉아 전리품 상자를 싱글 플레이어 경험에 투입하기로 결정했습니다.
그러나 당신이 그들을 무시할 의지가 있다면 그것은 세상의 끝이 아닙니다. 운 좋게 전쟁의 그림자 '쇼핑'화면으로 안내하려는 노력이 거의 들지 않습니다. 드래곤 에이지 : 오리진 '주인 DLC를 사야합니까?' NPC) 였고 치트 코드를 본질적으로 구매할 필요성을 느꼈을 때 결코 약해지지 않았습니다. 상자를 열면 당연히 상점으로 연결되지만 약탈을 약탈 한 후 신속하게 닫고 전체 플레이 스루 중 몇 번만 메뉴를 보았습니다. 그러나 사실은 남아 있습니다. 무의미하며 단순히 거기에 사업이 없습니다.
PC에서 swf 파일을 여는 방법
중간계 : 전쟁의 그림자 허풍을 일으키는 많은 보풀이 있지만 허풍스럽고 어리석은 세상을 돌아 다니며 물건을 죽일 가치가 있도록 노력하고 있습니다. 나는 터무니없는 이야기를 듣고 춤을 추려고 노력했지만 실제 서사시와 우울한 이야기에서, 깊이있는 수준으로 내 자신의 이야기를 만들 수있는 능력은 이것을 한 단계 높이는 데 충분했습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)