review monster hunter
마침내 완전히 새로운 세상
자르고, 자르고, 말하다, 공예, 삶고, 먹고, 반복하십시오. 사냥꾼의 삶은 어렵다. 특히 당신이 채식을 통제하는 사람이라면.
몬스터 헌터 의 핵심은 2004 년부터 자체의 난해한 규칙과 원칙을 연마하고 발견하는 데 전념했습니다. 14 년 동안 많은 변화가 없었지만 몬스터 헌터 : 월드 매끈함이 훨씬 쉬워졌습니다.
몬스터 헌터 : 월드 (PC, PS4 (PS4 Pro에서 검토), Xbox One)
개발자 : Capcom
발행자: 캡콤
릴리스 : 2018 년 1 월 26 일 (PS4 / Xbox One) / TBA (PC)
MSRP : $ 59.99
먹이로 향하는 길을 밝히는 데 도움이되는 반딧불 (여기서는 스카우트 파리라고 불림)에 의해 가장 잘 대표되는 일부 양보에도 불구하고, 이것은 여전히 똑같은 처벌입니다. 몬스터 헌터 . 반복 통계 연구와 연삭이 많이 있으므로 한 번에 하나의 탐정 갑옷을 얻을 수 있습니다. 그것은 기본적으로 10 년 넘게이 시리즈에 대한 Capcom의 철학이었습니다. 일반적으로 다른 게임에서 표준으로 제공되는 점진적인 삶의 질 향상을 제공하고 (어떤 이유로 인해 경쟁이 치열한 추가 기능) 구식 학교 기반을 그대로 유지하십시오. .
그것은 대부분 나를 위해 일해 왔으며 몇 년 동안 대부분의 시리즈를 연주했지만 어느 시점에서 몬스터 헌터 4 나는 새로운 페인트 코트를 갈망했다. 수년에 걸친 수많은 '슈퍼'에디션을 포함한 대부분의 반복은 서로 너무 비슷하다고 느꼈습니다. 세계 마지막으로 예술적 관점에서 거의 모든 것을 점검하여 현재 세대로 가져옵니다. Astero의 메인 캠프는 완전히 실현 된 Rufio 캠프처럼 아름답고 그림처럼 보입니다. 훅 . 울창한 고대 숲에서 황량한 썩은 골짜기에 이르기까지 각 위치는 포장지와 차별화됩니다. 그러나 세계 너무 진지하게 받아들이지 않습니다. 심지어 부드러움도 많이 있습니다. 아마도 고전적인 부조리 한 Palico (읽기 : 고양이) 요리 순서로 캡슐화 된 것이 가장 좋습니다.
더 열린지도로 이동하면 많은 서구 게임에서 흔히 볼 수있는 '아이콘으로 가득 찬지도'오픈 월드 설정으로 직접 이동하지 않고도 모든 것이 복도 시뮬레이터처럼 느껴지지 않습니다. 동일한 영역을 다시 방문한다는 점에서 여전히 반복이 있지만 세계 일반적으로 적의 레이아웃이나 시간을 혼합하여 반복적 인 여행을 새롭게 만듭니다. 시간 제한이나 요구 사항이없는 자유 로밍 세션 인 원정을 회복하는 것이 좋은 결정이었습니다. 그들은 표준의 스트레스를 제거하는 훌륭한 방법입니다 몬스터 헌터 무제한 생활과 낚시 및 캡처와 같은 활동으로 갈기.
네트워크 보안 키는 어떻게 생겼습니까?
세계 여전히 그 정복 루프가 있습니다. 나는 T-Rex에 의해 내 엉덩이를 차게했다. 그래서 나는 기본적으로 그가 나를 바삭하게 태 웠던 순간으로 나를 이끌어 낸 모든 것을 재평가했다. 나는 무기를 교체했다. 음식. 밤! 야 죽었어
보스 전투는 여전히 극복 할 수없는 생물들에 대한 서사시보다 더 큰 대결에서 온화한 테디 움까지 다양합니다. 더 큰 Romps는 어리석은 디자인만을 특징으로하는 전투에 주로 참여하지만 몬스터 헌터 팀은 중대형 규모의 사람들 중 일부가 귀찮게 도망쳐 서 계속 보모하도록 강요 할 수 있습니다. 다양한 원거리 및 신속한 빌드가 친구를 따라 잡거나 끊을 수 있기 때문에 친구와 게임을 할 때 다루기가 훨씬 쉽습니다.하지만 솔로로 가면 힘들게 느려질 수 있습니다. 운 좋게도 이런 종류의 일이 자주 발생하지는 않지만, 그렇게 할 때, 청각 적으로 신음 할 것으로 예상합니다 (돌아와서 일반 적처럼 보스를 분쇄하기 시작할 때까지 놀라 울 것입니다. ).
저를 가장 놀라게하는 것은 몬스터 헌터 마침내 현대에 들어갔다. 이제 나는 오래된 비주얼을 신경 쓰지 않고 무언가를 재생하기 위해 최첨단을 요구하지 않지만 엔진과 반복의 끊임없는 해시가 실제로 나에게 도달했습니다. Capcom은 동일한 '울트라'또는 '슈퍼'에디션을 수정하고 재판매하는 왕입니다. 몬스터 헌터 시리즈는 많은 'Ultimate'및 'Freedom'버전을 보았습니다. 우리는 아마 얻을거야 몬스터 헌터 우주 어느 시점에서 이것은 사실이지만 지금은 오븐에서 여전히 바삭 바삭하고 뜨겁습니다.
그것은 피부를 완전히 흘리지 않았습니다. 엄청나게 다양한 플레이 스타일은 빠른 듀얼 블레이드부터 다양한 보우건 범위 옵션, 거칠지 만 보람있는 사냥 호른에 이르기까지 놀랍습니다. 이 시점에서는 과학이지만, 원한다면 스테이 비 또는 쏘는 전투 스타일로 뛰어들 수도 있습니다. 그래도 실제로 파헤쳐 서 더 큰 짐승을 최대한 활용하기 위해 최적화해야 할 시점에 도달하기 시작하면 끝없는 활총 탄약 유형과 같은 야구 내부 물건에 의해 뒤처 질 것입니다. 새로운 무기가 없습니다 세계 , 그것은 겁쟁이이지만, 기존의 모든 것들이 얼마나 잘 조화를 이루고 있는지를 감안할 때 나는 더 이상 필요하지 않습니다.
제작이 더 편리해졌지만 반드시 더 쉬운 것은 아닙니다. 무언가를 만드는 데 필요한 적절한 재료가있을 때 알려주는 위시리스트 기능이 있으며 수집 위치가 조금 더 분명합니다. 그것은 업계에서 '빵 부스러기 길'이라고 알려진 앞에서 언급 한 반딧불 하이라이트보다 더 잘 대표되지 않습니다. 몬스터 헌터 월드 가장 논쟁적인 정비공.
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어떤 사람들은 게임의 흐름을 '어리석은'느낌이 들지만 발자국이나 향기와 같은 관심 지점을 찾을 때 연구 진행 (식사와 같은 것에 소비 할 수있는 비 전통적 경험)을 얻는 아이디어를 파헤칩니다. 그것은 전체 '사냥'느낌을 더합니다. 또한 적을 직접 추적 할 수있을 때 특정 적 유형을 계속해서 사냥해야 할 때 조금 더 매력적입니다.
이것은 여전히 몬스터 헌터 . 당신은 사냥, 업그레이드, 좀 더 사냥하고 기본적으로 캠페인이 끝날 때까지 반복 한 다음 추가 퀘스트로 더 많이 할 수 있습니다. Capcom은 장거리 운송을 위해 더 많은 콘텐츠를 약속하고 있지만 세계 다른 코어 릴리스만큼 꽉 차 있습니다.
멀티 플레이어는 광범위하게 테스트 할 기회가 많지 않았기 때문에 대부분 출시 후보고 할 것입니다. 지금은 로비가 안정적으로 보이고 채팅 / 분대 시스템이 잘 구현되어 있습니다 (잘라내는 장면에서도 사람들을 이모 / 메시지하고 그룹을 통해 사람들과 연결할 수 있음). 선택할 수있는 플레이어 수가 제한되어 있지만 진행중인 퀘스트에 참여하고 SOS 플레어를 발사하여 다른 사람들에게 도움이 필요하다는 신호를 보낼 수 있습니다. 이 시리즈는 여전히 팀을 구성하기에 여전히 재미 있습니다.
건너 뛰었다면 몬스터 헌터 게임이 서로 섞여서 세계 Capcom이 참전 용사를 화나게하거나 팔을 벌려 연삭을 좋아하지 않는 사람들에게 호소력을 발휘할 정도로 공식을 흔들지 않았다는 것을 알고 계십시오.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)