review monster hunter tri
당신은 연주 했습니까 몬스터 헌터 트라이 데모? 그렇지 않다면 귀찮게하지 마십시오. 빨았다.
좋아, 그것은 주관적이지만, 몬스터 헌터 트라이 데모는 전체 게임을 정확하게 나타내지 않았습니다. Rockstar가 다음을위한 데모를 내놓았다 고 상상해보십시오 GTA 게임은 부팅하자마자 차 안에서 당신을 가졌고, A 지점에서 B 지점으로, C 지점으로 운전 한 다음 끝났습니다. 또는 Nintendo가 포켓몬 사전 설정된 포켓 몬스터 팀과 함께 두 번의 체육관 전투를 벌입니다. 물론, 그것은 과시 작은 그 게임을하는 것이 어떤 것인지에 대한 것이지만, 전체 경험이 수반하는 것에 대한 감각을주기 위해 거의 아무것도하지 않을 것입니다. 또한 그 게임을 꽤 지루하고 엉뚱하게 보이게 할 것입니다. 정확히 무엇입니까 몬스터 헌터 트라이 데모는 몬스터 헌터 트라이 .
실제 게임은 몇 가지 다른 종류의 구성 공룡과의 일련의 적당히 별난 싸움이 아닙니다. 진짜 몬스터 헌터 트라이 젤다의 사이드 퀘스트의 구조를 취해 그것을 콜로서스의 그림자 , 포켓몬 , 월드 오브 워크래프트 . 그 방정식 몬스터 헌터 시리즈는 지금 일본에서 가장 인기있는 일이며 몬스터 헌터 트라이 이 시리즈는 서구에서 그 성공을 재현 할 수있는 싸움의 기회를 가지고 있습니다.
않습니다 몬스터 헌터 트라이 당신을 재기 교회로 개종시키는 데 필요한 것이 있습니까? 점프를 쳐서 찾으십시오.
몬스터 헌터 트라이 (Wii )
개발자 : Capcom
배급사 : Capcom
출시 : 2010 년 4 월 20 일
MSRP : $ 49.99
먼저 장르에 대한 간단한 말은 몬스터 헌터 표준 어드벤처 게임처럼 보일지 모르지만 몬스터 헌터 샌드 박스 시리즈입니다. 일본어 샌드 박스 시리즈. 서부 샌드 박스 게임과 달리 GTA 과 성도 행 일본의 샌드 박스 게임은 광대하고 개방적이며 인구가 많지 않은 (인간은 어쨌든) 많은 공간을 제공하지만 아무것도 할 수없는 공간에 집중하는 경향이 있습니다. 필요 끝내기 위해. 물건 모으기, 레벨 업, 탐험하기 및 받기 떨어져 실제 인류로부터의 우선 순위가 여기에 있습니다. 실제 도시의 번잡 한 레크리에이션에서 범죄를 저지르는 것만으로는 요점이 없습니다. 데드 라이징 , 동물의 교차점 , S 거상의 거수 , 윈드 와이 커 , 더 이상 영웅이 없습니다 일본 샌드 박스 게임의 프로필에 맞는 게임의 몇 가지 예일 뿐이지 만 자유와 도피의 특별한 혼합을 제공하는 데있어 몬스터 헌터 트라이 그들 모두를 능가합니다.
이 게임은 괴물을 사냥하는 사람의 역할에 당신을 넣습니다. 그러나 Monster-Hunter-and-Gatherer는 더 비슷합니다. 에 캐릭터를 만들어 게임을 시작합니다 매스 이펙트 / Mii 채널 방식. 거기에서 아름다운 컷 신을 통해 몬스터 헌터 월드를 소개하고 마을 사람들을 만나고 마을을 떠나며 원하는대로 할 수 있습니다. 광야를 방황하고, 낚시를하고, 벌레를 잡아 내고, 보석을 채굴하고, 그래, 머리까지 공룡이 보이는 것들을 망치 (또는 칼이나 다른 여러 무기)로 죽일 때까지 치고 죽이십시오. 그들의 유골을 다시 마을로 가져 가서 반복하십시오. 그것은 당신의 평균 게임입니다 몬스터 헌터 트라이 .
마을 주변에서 할 수있는 일이 많이 있습니다. 고양이 농장에 작은 농장에서 식물과 벌레를 기르고 돼지를 안아주고, 원정대를 보내거나, 집을 꾸미고, 새 물건을 만들어 내고, 변경을 시키십시오. 무기와 갑옷, 머리 스타일을 바꾸고 물론 물건을 사십시오. JRPG의 오래된 이야기 중심의 날처럼 느껴집니다. 마을에 가서 쉬고 길을 치고 엉덩이를 차고 집에 와서 상처를 핥습니다. 혁신적인 것은 아니지만 작동합니다.
그것의 일부는 즐길 작은 순간의 지속적인 공급에서 비롯됩니다. 이 게임은 찾을 수있는 다양한 아이템, 싸울 몬스터, 발견 할 숨겨진 영역, 몬스터와의 놀라운 상호 작용을 지속적으로 제공합니다. 오, 야,이 작은 고양이 사람들은이 동굴에서 뭐하는거야? 춤을 추나요? 대박. 잠깐, 지금 그들은 머리를 부수고 내 물건을 훔치고 있습니까? 놈들 아!
그것은 단지 귀여운 것들입니다. 또한 거대한 벌레, 공룡 상어, 그리고 종종 세계를 소유 한 거대하고 거대한 드래곤 / 디노를 만나게됩니다. 몬스터 헌터 철 주먹으로. 이것은이 측면에서 가장 협박과 아름다운 생물 디자인입니다 콜로서스의 그림자 . 이 괴물들이보고 행동하고 생각하는 방식은 끝없이 재미 있습니다. 싱글 플레이어 모드를 통해 플레이 할 때 새로운 영역도 열리 며, 그 중에서도 특히 규모가 크지는 않지만 그 땅에는 놀라움이 없습니다. 수영은 넓은 수중 지역이있는 게임의 큰 부분입니다. 1 초 동안 당신은 거대한 짐승들에서 '오 오잉'하고, 다음으로 당신은 놀라운 배경에서 '아 잉잉'입니다. 논스톱 경외 축제입니다.
최신 작업 팀 젤다 제목은 시각 자료에 대한 존중으로 인용되었습니다 몬스터 헌터 트라이 게임을 매력적으로 만들기 위해 어떻게 노력하고 있는지. 많은 Wii 게임처럼, 텍스처는 몬스터 헌터 트라이 극도로 가까이에서 보았을 때 약간 고르지 않게 보일 수 있지만, 환경 및 생물 디자인 모두에서 세부 사항에 대한 관심이 최고라는 것을 부인할 수는 없습니다. 밤에 산길을 달리고있을 때, 슈팅 스타가 머리 위로 날아가고 아래 계곡에서 크고 아름다운 동물들이 뭉치면서 웅장한 것은 아닙니다. 다양한 종류의 몬스터들이 같은 지역에서 함께 어울릴 때 특히 재미 있습니다. 랩터와 같은 Jaggi가 무장 한 Rhenoplos의 엉덩이를 물고 있습니다. 이 게임의 세계에는 많은 관심과주의가 기울여졌습니다. 당신은 정말로 당신이 짐승들 사이에 살고있는 것처럼 느낄 것입니다.
많은 관심을 기울인 것처럼 몬스터 헌터 트라이 의 게임 플레이. 당신이하는 것처럼 몬스터를 잡아서 훈련 시키지는 않지만 포켓몬 무기와 방어구를 무기로 만들고 각 무기 / 갑옷의 '진화 나무'의 세부 수준과 변형 수준이 엄청납니다. 이 게임에는 다양한 무기와 갑옷이 있으며, 감각을 더할 수있는 원소 특성이 있습니다. 무기에는 일곱 가지 유형이 있습니다 몬스터 헌터 트라이 : 검과 방패, 대검, 망치, 랜스, 스위치 도끼 (도끼로 변할 수있는 도끼), 긴 검, 활총 (가벼운, 중간, 무거운 통). 7 개 모두 서로 매우 다르게 연주됩니다. 그들은 거의 같은 느낌 스트리트 파이터 II 의 원래 7 자 (또는 Ryu와 Ken을 서로 다른 두 문자로 간주하면 8 자)의 변형 수준입니다.
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싱글 플레이어 모드는 완전히 매력적입니다. 스토리 라인을 위해, 우리는 다른 자연 적들 사이에서 거대한 바다 괴물로부터 저축 해야하는 도시에 대한 저 강도 이야기를 얻습니다. 싱글 플레이어의 진정한 동기는 게임의 세계에 대한 호기심과 멋진 무기 / 갑옷 등을 축적하여 비롯됩니다. 그게 다 좋은 일이지만 몬스터 헌터 트라이 정말 특별하고 특히 Wii의 경우 온라인에서 이루어집니다. 이 게임을 사용하면 친구 코드가 없어도 수천 명의 온라인 낯선 사람 중 한 명에서 선택한 세 명의 다른 낯선 사람과 한 번에 퀘스트를 수행 할 수 있습니다.
맞습니다. Capcom은 닌텐도의 친구 코드 시스템을 어떻게 든 사용했습니다. 게임의 온라인 도시에 들어가기 전에 온라인에서 만나는 사람들에게 전화 번호와 주소를 알려주지 않는 것에 대해 약간의 경고가 있지만 그게 전부입니다. 그 이상의 보호는 없습니다. 다양한 레벨의 경험을 가진 낯선 사람들과 팀을 구성하는 것은 게임에서 새롭고 흥미로운 것들을보고 그 길을 따라 멋진 새로운 장비를 선택하는 가장 좋은 방법입니다.이 모든 것을 싱글 플레이어 경험으로 되돌릴 수 있습니다. 게임 내 문자 메시지, Wii 호환 키보드 또는 Wii Speak 스피커 / 마이크 콤보로 낯선 사람과 대화 할 수 있습니다. 게임 내 키보드는 약간 어색하며, 키보드 컨트롤과 같은 포인터 컨트롤을 허용하지 않습니다. 동물의 교차점 : 도시 사람들 그러나 그 외에는 거의 완벽합니다. 또한 지연이 없습니다.
온라인 보호와 손 잡기의 부족은 놀랍고 게임의 전반적인 철학을 말해줍니다. 사실, 그 중 하나는 몬스터 헌터 트라이 사람들을 끌 수 있습니다. 이 게임은 간신히 당신을 도와 주려고합니다. 요즘 많은 게임과 달리, 캐릭터에는 치유 요소가 내장되어 있지 않으며 종종 전투에서 부주의 한 가격이 높습니다. 이 게임은 또한 강력한 몬스터를 상대하기에 너무 힘이 들기 전에 던지거나 완료 할 기회가없는 퀘스트에 참여하게하는 것에 대해 부끄러워하지 않습니다. 초기 퀘스트 후에는 어디로 가거나 성공해야 할 방향에 대한 지시 나 지시를 거의 얻지 못하므로 게임에 많은 온라인 집약적 타이틀에서 볼 수 없었던 특정 신뢰성을 제공합니다.
게임이 당신을 떠나는 가장 눈에 띄는 지역은 실제 전투입니다. 잠금 기능이 없으므로 기술을 스스로 연마해야합니다. 어떤 퀘스트가 어떤 퀘스트에 적합한 지 알면 많은 몬스터 헌터의 경력을 쌓거나 깨뜨릴 수 있으며, 사냥하는 몬스터의 행동, 강점 및 약점을 배우는 데 도움이됩니다. 모든 것이 실시간으로 이루어집니다. 처럼 레지던트 이블 5 인벤토리 화면에서 작업을 일시 중지하지 않습니다. 닷지, 공격 충전, 함정 설정, 후퇴, 인벤토리에있는 아이템에 접근하기, 고기를 굽는 것 등, 날개를위한 거대한 코브라 머리를 가진 불 호흡 용은 몸을 구부리고 긁어 모으는 데 필요한 기술입니다. 이 모든 것을 없애려면 게임 컨트롤이 제 2의 성격이되어야합니다.
이것이 게임의 또 다른 강점 중 하나입니다 : 제어 옵션. 각 무기는 서로 제어하고 다르게 느끼게 할뿐만 아니라 게임을 시작하기 전에 선택할 수있는 3 가지 전반적인 제어 체계가 있습니다. Wii-Remote-and-Nunchuk 구성표는 확실히 재생 가능하며 모션 제어 애호가에게는 실제로 선호 될 수 있지만 선택적으로 포장 된 Classic Controller Pro를 사용하여 게임을 제작 한 것처럼 느껴집니다. 클래식 컨트롤러에는 두 가지 제어 방식이 있습니다. 하나는 버튼을 많이 사용하고 다른 하나는 아날로그를 집중적으로 사용합니다. 재검토 시간 내 미니 리뷰 : Classic Controller Pro는 대단합니다. Wii 등의 다른 아날로그 패드보다 가볍고 편안합니다.
당신이 정말로 알아야 할 마지막 것은 몬스터 헌터 트라이 그것이 진정으로 끝없는 느낌입니다. 야생의 추측으로, 누군가는 30 시간 정도 안에 싱글 플레이어의 모든 퀘스트를 빠르게 진행할 수 있지만 실제로는 관대합니다. 게임을 최대한 활용하려는 사람들은 게임이 제공하는 것을 실제로 보는 데 시간이 훨씬 오래 걸립니다. 듣는 것이 일반적입니다 몬스터 헌터 팬은 게임에 수백 시간을 투자했으며 여전히 이익을 얻고 새로운 것을보고 있다고 말합니다. Capcom은 이미 온라인에서 무료로 새로운 퀘스트를 제공 할 것을 약속했습니다. 사람들은 일본 에서이 물건에 대해 월 구독료를 지불하지만 무료로 제공합니다.
일본식 샌드 박스 게임 팬은 구매해야합니다 몬스터 헌터 트라이 . 내가 생각할 수있는 유일한 나쁜 점은 오늘날의 게으른, 잠그는 / 치유 요인에 의존하는 액션 게이머를 이길려고 아무것도하지 않는다는 것입니다. 또한 게임의 로컬 협동 모드는 약간 부족합니다. 오직 한 명의 로컬 플레이어와 합류하고 경기장 내에서 게임의 '보스'중 하나를 가져 와서 아이템 농장을 탐험하거나 갈 수있는 옵션을 허용하지 않습니다. 그 작은 불만들 외에, 게임에 관한 다른 모든 것들은 그것을 거의 못 박습니다. $ 50 (Classic Controller Pro의 경우 $ 60) 몬스터 헌터 트라이 제공 월드 오브 워크래프트 월 $ 14.99 구독없는 고품질의 경험. 그게 몬스터 헌터 트라이 오늘날 MMORPG에서 가장 가치있는 것입니다. 그보다 더 적합한 싱글 플레이어 모드를 추가하면…
점수 : 9.0-최고 ( 9는 우수성의 특징입니다. 결함이있을 수 있지만 무시해도 좋으며 최고의 타이틀에 큰 피해를주지 않습니다. )