bethesda reveals full patch notes
몇 가지 더 걸릴 것입니다
전설적인 낙진 76 '스토리지 패치'는 내일 (1.0.2.0)에 출시 될 예정이며 베데스다는 600 파운드의 숨김으로 증가하는 것 이상의 내용에 대해 완전한 분석을 제공했습니다.
Bethesda는 다시 한 번 서버의 안정성을 강화하고 있습니다.이 문제는 출시 이후 문제로 여전히 해결되지 않은 상태로 남아있을 수 있습니다. 또한 더 높은 프레임 속도를 가진 사람들이 더 빨리 움직일 수있게했던 이전의 반창고와 달리, 캡처되지 않은 프레임 속도에 대해보다 영구적 인 수정을 제공하고 있습니다 (haha).
토렌트 파일을 추출하는 방법
위에서 언급 한 숨김 변경은 50 % 증가했으며 Bethesda는 나중에 '게임 안정성에 영향을 미치지 않는 것으로 확인되면 변경'할 계획입니다. 그 모든 상황은 운명 그리고 나중에 데스티니 가디언 즈 Bungie가 금고 (은행) 공간 증가가 근본적으로 게임을 망칠 수 있다고 설명했을 때. 좋은 시간.
그러나 완전히 장미 빛 패치는 아닙니다. 1.0.2.0은 또한 높은 레벨의 생물을 죽일 때 얻는 XP의 양을 줄입니다. PVP의 유일한 주요 변경 사항은 앞에서 설명한 Cryolator 디버프이며, 이는 이동 속도 (동결) 감소를 2 시간에서 30 초로 줄입니다. 아 그리고 당신은 '무한 로딩 화면'(우리는 거의 모든 게임에있었습니다)의 주소 지정과 같은 늪지대 표준 Bethesda 수정 프로그램을 가지고 있습니다. 아래에서 전체 패치 노트를 읽을 수 있습니다.
패치 1.0.2.0 다음에 12 월 11 일에 다시 지정하여 PC 중심 수정 및 C.A.M.P가 포함 된 또 다른 업데이트가 이어집니다. 변경. 여기에 대한 자세한 내용을 읽으십시오.
다가오는 폴 아웃 76 패치 노트-2018 년 12 월 4 일 (베데스다)
패치 버전 :
이 업데이트의 크기는 11 월 19 일에 릴리스 된 패치보다 세 가지 플랫폼에서 상당히 작습니다. 콘솔에서 다운로드 크기는 약 3GB, PC의 경우 약 36MB입니다.
- Xbox : 1.0.2.0
- PS4 : 1.0.2.0
- PC : 1.0.2.0
일반
- 성능 : PC 프레임 속도가 다시 한번 나타납니다. 그러나 매우 높은 프레임 속도에 도달해도 더 이상 이동 속도가 증가하지 않습니다. 이것은 원래 11 월 19 일 패치에서 수정되었습니다.
- 안정성 : Fallout 76 게임 클라이언트 및 서버의 안정성이 추가로 향상되었습니다.
C.A.M.P., 크래프팅 및 워크샵
소프트웨어 테스트를위한 테스트 계획을 만드는 방법
- 스 태쉬 : 최대 스 태쉬 스토리지가 50 % 증가하여 600 파운드로 증가했습니다. 이는 보수적 인 조정이며,이 변경이 게임의 안정성에 영향을 미치지 않는 것으로 확인되면 향후 저장 용량을 추가로 늘릴 계획입니다.
밸런스
- 적 : 상급 생물을 처치하면 XP 보상이 감소합니다.
- 보스 : 인스턴스화 된 보스 전리품에 영향을주는 문제를 수정했습니다. 생물의 난이도와 레벨에 따라 보스 당 2-4 개의 아이템을 올바르게받을 수 있습니다.
- 무기 : 자동 무기 공격력이 전반적으로 약 20 % 증가했습니다.
PVP
- 무기 효과 : Cryolator로 다른 플레이어를 때리면 이제 몇 번의 적중을했는지에 따라 냉기, 냉기 또는 냉동 상태가 적용됩니다. 이러한 효과로 적용되는 이동 속도 감소 지속 시간이 크게 줄었습니다.
버그 수정
안정성과 성능
- 콘솔 : Fallout 76을 플레이하는 동안 콘솔 계정에서 로그 아웃 할 때 플레이어에 무한 로딩 화면이 나타날 수있는 문제가 수정되었습니다.
- Xbox : Vault 76을 종료 한 후 친구가 아닌 플레이어에게 여러 팀 초대를 보낼 때 발생할 수있는 충돌 문제를 해결했습니다.
일반
- 파워 아머 : 플레이어가 파워 아머를 나가지 못하게하는 파워 아머 프레임에 영향을주는 문제를 수정했습니다.
- Nuke Silos : Nuke Silos 내부의 플립 보드는 코드가 일주일 동안 재설정 된 후 더 이상 시작 코드의 일부를 더 이상 표시하지 않습니다.
C.A.M.P., 워크숍 및 크래프팅
- C.A.M.P .: 움직이는 C.A.M.P. 위치는 이제 플레이어가 만든 독립형 아이템을 빌드 메뉴의 저장된 탭으로 올바르게 이동시킵니다.
- 워크샵 : PS4에서 둘 이상의 객체를 연결하려고 할 때 와이어가 더 이상 공중에 떠 다니지 않습니다.
- 포탑 : 플레이어가 C.A.M.P.에 없을 경우 더 이상 보이지 않게됩니다. 포탑이 파괴 될 때
특전
- 특전 카드 : 특전 카드를 랭킹해도 더 이상 중복 카드가 나타나지 않습니다.
사회
- 팀 : 두 플레이어가 모두 새로운 캐릭터를 사용할 때 메인 메뉴에서 팀을 만든 후 게임 세계에서 팀이 올바르게 형성되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 팀 : 많은 알림이 보류중인 경우 소셜 알림의 표시 기간이 단축되었습니다. 이것은 플레이어가 팀에 성공적으로 참여한 것을 보지 못하는 문제를 해결하는 데 도움이됩니다.
활착
- 돌연변이 : 전기적으로 충전되고 불안정한 동위 원소 돌연변이는 더 이상 플레이어에게 추가 체력을 제공하지 않습니다.
사용자 인터페이스
- AFK : 10 분 동안 활동이 없으면 플레이어가 게임 세계에서 연결이 끊어지고 1 분 전에 타이머가 표시됩니다.
- Atomic Shop : PC에서 16:10 해상도를 사용하는 동안 커서 위치가 더 이상 Atomic Shop의 클릭에서 분리되지 않습니다.
- 적 : 적을 더 이상 볼 수 없을 때 빨간 십자선과 적의 체력 막대가 더 이상 화면에 표시되지 않습니다.
- 현지화 : Holotape를 청취하거나 로봇과 상호 작용할 때 현지화 된 음성이없는 언어로 된 게임 클라이언트의 경우 자막이 올바르게 표시되고 영어 음성이 재생됩니다.
- Pip-Boy : Pip-Boy의 통계 및 효과 인터페이스에 중복 데이터가 표시 될 수있는 문제가 수정되었습니다.
- 리스폰 : 심하게 쌓여 죽어도 리스폰을 시도 할 때 더 이상 모든 맵 마커가 제거되지 않습니다. 대신, 플레이어는 이제 가장 근접하게 발견 된 맵 마커에서 부활 할 수 있습니다.
- 퀘스트 추적기 : 퀘스트 목표 알림이 더 이상 월드에 연결하자마자 비활성 퀘스트에 표시되지 않습니다.
병합 정렬 소스 코드 C ++