review mothergunship
Dadpunchplane을 기다릴 수 없습니다
'카트리지 제품군'(시즌 9, 에피소드 5의 5 단계)에서 심슨 ), Moe는 '작은 조정만으로'5 개의 총을 1 개의 총으로 바꾸는 방법을 보여줍니다.
그게 모함 .
모함 (PlayStation 4, Xbox One, Windows (리뷰))
개발자 : Grip Digital, 끔찍한 자세 게임
출판사 : Grip Digital
릴리스 : 2018 년 7 월 17 일
MSRP : TBD
모함 외계인 우주선에 탑승 한 치명적인 로봇을 방에서 꺼내기 위해 총을 미친 조합을 만들 수있는 1 인칭 슈팅 사수입니다. 스튜디오의 마지막 타이틀을 연주 한 사람이라면 총탑 이것은 의사 속편입니다. 그것 느낌 전임자와 동일하지만 그 존재를 정당화하기에 충분한 다른 프로젝트를 만들기 위해 그 위에 빌드합니다. 당신이 연주하지 않은 경우 총탑 도대체 뭐야?
플레이어는 적 군함을 통해 특정 런에 대해 획득 한 무기를 장비 할 수있는 좌우 팔을 가지고 있습니다. 임무에 따라 플레이어는 시작하기 위해 일련의 아이템을 가져올 수 있습니다. 그렇지 않으면, 그들은 주먹으로 주먹을 남겼습니다 (굉장합니다). 특정 미션 유형은 플레이어에게 사용할 아이템 세트를 제공하지만 무시할 수 있고 펀치 주먹을 사용하는 것이 가능합니다 (심히 훌륭합니다).
항목은 커넥터, 배럴 및 캡의 세 가지 범주로 구분됩니다. 커넥터는 총이 부착되어 플레이어가 동일한 암에 여러 가지 총을 넣을 수있는 부분입니다. 배럴은 다양한 크기로 제공되며 모든 종류의 다양한 방식으로 발사되는 총입니다. 캡은 수정 자 역할을하는 작은 부착물입니다. 일부는 샷을 리 코팅하고, 다른 일부는 데미지 및 / 또는 샷 푸시 백을 증가시킵니다.
총의 엉망으로 모든 것을 결합하는 것이 흥분이 시작되는 곳입니다. 매 실행마다 적들은 상점에서 사용할 수있는 동전을 떨어 뜨립니다. 상점은 무작위로 방에 표시되며 방에서 적을 비운 후에 만 액세스 할 수 있습니다. 품목은 다른 수준의 희귀 성을 가지며, 품목의 희소성과 영향에 따라 비용이 달라집니다. 총은 레벨의 시작이나 상점 중 하나에서만 추가 / 편집 할 수 있습니다.
일반적으로 상점을 이용할 수있는 기회는 2-4 개이며 양팔에 총을 개조 할 수있는 많은 기회가 있습니다. 레벨은 모든 종류의 미친 총 조합이 조정되는 것을 방지하기에 충분히 짧은 경향이 있으며, 이는 큰 수치입니다. 사실, 나는 레벨이 끝날 때까지 몇 번이나 재미있는 총 조합을 만들 었는지 추적하지 못했습니다. 나는 동전을 모으고 다음 상점을 기대하고 있습니다. 마지막 방에 있어야합니다. 모든 적이 죽었을 때만 잠금이 해제되기 때문에 문제가되었습니다.
런에서 수집 된 총과 부품 아르 장래에 임무를 수행 할 수있는 영구 은행에 추가되었지만 총 100 개의 총 한도가 있습니다. 나는 이것이 필요하다는 것을 이해하지만 그것은 엄청나게 그 모자를 쳤을 때 좌절 임무를 수행 한 후 은행을 초과하면 플레이어는 전체 항목 목록을 살펴보고 100으로 돌아 가야하는 많은 항목을 선택합니다. 이것은 고풍스럽고 시끄러운 느낌의 끔찍한 과정입니다. 화면의 85 %가 사용되지 않으며 플레이어는 한 번에 7 개씩 표시되는 항목 목록을 스크롤해야합니다. 대부분의 경우, 나는 단지 이전 런에서 픽업 한 아이템을 선택하고 싶었지만, 이미 함께 모여있었습니다. 다시 한 번,이 한도의 필요성을 이해하고 있지만 유지 관리가 간소화되어야합니다.
방 안에있는 적들은 무작위로 선택됩니다. 따라서 같은 방에서 여러 번 발생할 수 있지만 적과 다를 수 있습니다. 마치 방마다 특정 적의 조합이있는 것처럼 보입니다. 있다 적과 배치를 포함하여 동일한 정확한 방을 두 번 이상 보았습니다. 이것은 미학이 절대 변하지 않기 때문에 이야기가 아닌 미션이 거의 동일하게 느껴지는 경향이 있습니다. 이 임무에는 보스 전투도 없으므로 자체 파괴 버튼을 밟은 후에 임무가 종료됩니다. 스토리 미션조차도 총 보스가 몇 명인데, 이는 큰 실망입니다.
스토리 미션과 관련하여 매우 훌륭합니다. 미학은 다르고 기분이 좋으며 적들은 사이드 미션과 크게 다르지 않지만 방 크기 (종종 매우 큰)와 필요한 전략은 독특합니다. 이러한 임무는 종종 사물의 어려운 측면에 있으므로 아이디어는 아이템을 모으고 스토리 미션에서 최고의 것을 활용하기 위해 사이드 미션을 수행하는 것입니다. 대부분의 스토리 미션 룸은 다른 룸 세트에서 임의로 선택되지만 일부는 항상 동일합니다. 미션에서 죽으면 총과 부품을 잃게되므로, 나는 아무 것도없이 (나의 굉장한 펀치 주먹) 스토리 미션에 들어가서 내가 얼마나 멀리 갈 수 있는지 알 것이다. 일반적으로 실패한 실행이 끝날 무렵에는 성공을 보장하기 위해 어떤 항목을 가져 가야하는지 알았습니다.
줄거리 자체는 통신 회선을 통해 등장 인물에 의해 알려지며, 가장 기억에 남는 부분 중 하나입니다. 모함. 목소리 연기와 글쓰기는 히스테리하고, 나는 매 순간 사랑했습니다. 지옥, 끝까지 흥미 진진한 트위스트가있어 완전히 나를 지켜주었습니다! 대화 본선은 본부 나 대기실의 방 사이에있을 때 제공됩니다. 이렇게 빠르게 진행되는 게임의 경우, 항상 발로 차고 승무원의 말을 듣고 미소를 짓는 것이 기쁨이었습니다.
회귀 테스트의 목적은 무엇입니까
아, 믿어,이 게임은 빠른 . 90 년대 1 인칭 슈팅 게임의 팬들은 지진 과 언리얼 토너먼트 집에서 바로 느낄 것이다 모함 . 선수 조종사에게 맞는 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 중에 점프 횟수와 이동 속도가 향상되었습니다. 후우 보이 그 일이 빨리 가고 많이 뛰어 넘을 수 있습니까? 추가 점프는 또한 중간에 얻을 수 있으며, 한 번에 40 점프를 달성 한 업적을 달성했다고 가정 해 봅시다. 여기에는 점프와 서클 트래핑이 많이 있으므로 WASD 손가락을 준비하십시오.
모든 스토리 미션이 끝나면 게임이 끝나지 않습니다. 무한 모드 이외 (총 콤보가 정말 미친 듯이), 플레이어가 계속 수평을 유지하고 더 강하고 더 어려운 배를 향하게하는 최종 게임이 있습니다. 더 많은 총과 2 인 협동 조합을 포함하여 많은 계획된 업데이트가 있지만 발사시 나타나는 것은 견고한 토대처럼 느껴집니다. 기이하고 성가신 디자인 결정이 있으며 총기 제작을 거의 풀지 못하는 것이 실망 스러울 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)