review murdered soul suspect
영혼이 있지만 군인이 아닙니다
내가 완료 한 이후 폭우 비슷한 출발점을 찾기 위해 도망 쳤지 만 고전적인 모험 게임의 영역을 넘어 적절한 대체물을 찾을 수 없었습니다. 그러나 폭우 자신 만의 특별한 문제에 시달렸고, 그것은 나에게 지속적인 인상을 남겼고, 모험 게임의 황금 시대와의 연결이 끊어졌으며, 결정적인 현대와 혼합되었습니다. 두 영혼을 넘어 유망한 것처럼 보였지만 곧 그것이 내가 바라는 게임의 껍질이라는 것을 깨달았습니다.
언제 살해 : 영혼의 용의자 현장에 도착해서 청구서에 완벽하게 맞는 것처럼 보였습니다. 한때 유서 깊은 Square Enix 브랜딩은 너무 자랑스럽게 입었던 게임의 경계에서 즐겁게 건너 뛸 수 있었음을 의미했지만, 요즘은 그렇지 않습니다. 그래서 내가 다가온 것은 겁이 많았다 살해 : 영혼의 용의자 , 나는 다시 한번 화상을 입지 않기를 희망한다. 오늘 나는 경고와 함께 불길에서 나옵니다. 이것이 항상 흥정 통에 닿을 때까지 떨어져 있어야합니다.
살해 : 영혼의 용의자 (Xbox One (리뷰), Xbox 360, PS4, PS3, PC)
개발자 : Airtight Games, Square Enix Japan
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2014 년 6 월 3 일
MRSP : $ 59.99
선택 정렬 C ++ 코드 예제
Ronan O'Connor는 내가 일반적으로 이끌어 온 주인공과 똑같습니다. 그는 Deetz의 집 버전이 Massachusetts Salem의 연쇄 살인범에서 끝이없는 것처럼 보이는 것을 제외하고는 최근 사망자의 핸드북에서 페이지를 가져 오는 형사입니다. Sans fedora, 그는 다른 게임에서 응원하고 싶었던 네오 느와르의 손톱처럼 잇몸 검입니다. 특히 폭력적인 셔플 중에 벨 킬러가 빼앗긴 오코너는 목숨을 앗아간 사람의 신분을 밝힐 때까지 땅을 걷게 될 운명입니다. 운 좋게도 그는 힘든시기를 겪는 데 도움이되는 운이 좋은 조수가 있습니다. 사실, 나는 캐스트를 아주 좋아합니다. 솔직히 말해서, 팀의 위풍당한 노인으로부터 배우고 자하는 열렬한 젊은 형사 인 것처럼 느끼게 만드는 변명이 실제로 내 모터를 개조합니다.
불행히도 게임에 대해 좋아할 것이 많지 않습니다. 나는 스피릿 비행기와 인간 세계, 특히 살아있는 땅과 나란히 발굴해야 할 세계가 있다는 사실을 Airtight Games의 시도에 감탄할 수있었습니다. 인간은 단순히 일상 생활을 따라 활공하며 결코 볼 수없는 유령 같은 영역을 만집니다. 두 세계가 충돌 할 수있는 방법을 분명히 상기시켜 주지만 다시는 완전히 뒤얽 히지 않을 것입니다. 그리고 잠시 동안 단서를 찾기 위해 게임에서 범죄 현장을 수색 할 때, 최고의 영화 중 하나에 더 잘 어울리는 영광스러운 숨겨진 그림 찾기를 통해 끌려 가고 있음을 깨닫기 전에 무엇이 있었는지에 대해 생각해보십시오. 더 큰 생산 가치를 가진 큰 물고기 게임.
단서를 찾아서 사냥하는 것이 로난이 할 수있는 유일한 일은 아니지만 가장 유용한 것 같습니다. 당신은 당신의 주변 마을 사람들의 몸에 거주하고 그들의 마음을 읽거나 통제 할 수 있지만, 이것은 상당히 도움이되지 않는 음모에 대한 추가 정보를 얻는 것 외에는 다른 많은 도움이되지 않는 상당히 쓸모없는 기계공입니다. 그것은 Bell Killer의 진실을 밝혀내는 데 유용한 도구보다 특수 효과처럼 느껴지지만 게임 전반에 걸쳐 Ronan으로 끝나는 대부분의 일을 수행합니다. 당신의 남은 시간이 그들의 죽음과 잔잔한 감정에 관해 도움을 필요로하는 유령들을 돕는 데 소비되는 것을 고려할 때, '마인드 잭'하는 능력은 게임의 나머지 베어 본 구조에 약간의 패딩 역할을합니다. 그것은 모두 나쁘다는 것이 아닙니다. 실제 방향이 없으면 고통스럽고 부드럽습니다.
이야기에 중점을 두는 게임 (중반 쯤에 충돌과 화상) 살해 : 영혼의 용의자 살아있는 땅에 너무 오래 머물러있는 구울을 중심으로하는 특히 지루한 부분의 구덩이. 갑자기 단서가있는 곳에서이 비행기에서 큰 무리를 추방하기 위해 빠른 시간 행사를 마주 보게됩니다. 그것은 관여하지 않으며 사소한 성가심으로 작용합니다. 무서운? 조차도. 소름? 목 뒤쪽에 머리카락을 올리는 데 약간의 신음 소리와 다소 '무서운'이미지가 있다고 생각합니다. 그것은 모두 게임을 그것이 아닌 것으로 만드는 입찰처럼 느껴집니다. 아마도 내가 찾고있는 단어 일 것입니다.
단서를 찾기 위해 장면을 빗질하고 의미있는 방식으로 수집 한 아이디어 및 정보와 결합 할 때 실제로 '실패'할 수없는 경우. 게임이 찾고있는 결론에 도달 할 때까지 계속 반복해서 시도합니다. 더욱이, 물건은 게임의 캐릭터보다 훨씬 빠르고 응집력있는 방식으로 '클릭'할 것이며, 이는 믿음을 초월합니다. 특정한 순간에 나는 '무서운 영화'를 뽑아 내 스크린에 소리를 지르는 것을 발견했다. 경찰은 어리석은 태도로 어떻게 둘과 둘을 합칠 수 없었습니까? 게임이 허용되어야한다고 결정하기 전에 '수수께끼'를 풀었다면 왜 계속 플레이하기에 충분히 신경을 썼나요?
나는이 게임을 정말로 좋아하고 싶었다. 그것은 내가 좋아하는 몇 가지 트로피와 아이디어를 하나의 응집력있는 전체로 결합하며 달성하려는 것을 존중합니다. 그러나 저개발 된 숨바꼭질 작전을 캐주얼 게임에서 똑바로 찢어지는 유령 이야기와 결합시키는 것은 나의 관심을 끌 수있는 방법이 아닙니다. 그것은 페도라를 얹어 잘 어울리지 않는 고상한 아이디어로 가득 찬 반 구운 칵테일입니다. 그리고 나는 그것이 누군가가 정말로 삼키고 싶어하는 과자라고 생각하지 않습니다. 대여용으로이 것을 저장하십시오.