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(늦게 팬 게임에 관해서는 약간의 마찰이있었습니다. Mugen 게임은 어디서 시작되고 Pokémon Uranium은 끝날까요? GWJosh의 토론이 순서대로 있습니까? ~ Strider)
그러나 원하는 게임을 수정하거나 디자인 할 수있는 능력은 PC 시장에서 오랫동안 인기있는 옵션이었습니다. 모딩 지원으로 프로젝트 이름을 지정하면 다른 게임에 대한 모드 또는 경의를 찾을 수 있습니다.
일부 프로그래머는 팬이 만든 속편에 인기 캐릭터가 등장하는 라이센스가없는 게임으로이 단계를 한 단계 더 발전시킵니다. 사람들이 인디를 어떻게 주목하는지와 마찬가지로 회사는 IP에주의를 기울이고 이야기 할 또 다른 토론을합니다.
공정 사용 정의 :
토론에 대해 이야기하기 전에 모든 사람들이 공정 사용에 대해 파악하는 것이 중요합니다. Youtubers에 대한 닌텐도 신고 주장에 대해 이야기 한 내 게시물에서 공정 사용은 저작권 주장에 대한 제작자의 일반적인 방어입니다.
Game-Wisdom YouTube 채널에서 내 리뷰와 스포트라이트를 위해 여러 번 사용해야했습니다. 콘텐츠 제작자는 원본 작품이 공정 사용으로 간주되었다는 것을 입증 할 수 있어야합니다. 그렇게 말하면 제작자는 말 그대로 원래 프로젝트를 위해 다른 사람의 작업이나 IP를 복사하여 붙여 넣을 수 없습니다.
비디오 게임에 '스크류 공격'스타일의 파워 업을 사용하는 것과 문자 그대로 Samus Aran과 같은 캐릭터를 갖는 것에는 큰 차이가 있습니다. 가장 큰 요점은 작업이 시장에 미치는 잠재적 영향입니다. 지금 당신의 마음의 뒤에 그것을 유지, 우리는 다시 올 것이다.
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공정 사용은 IP 사용 / 사용 방법에 대한 몇 가지 사항을 기반으로합니다.
모딩이 커지고 게임 엔진의 힘이 커짐에 따라 사람들은 게임을 개조 할 수있는 능력을 갖추지 못했습니다.
(포켓몬) 우라늄 고갈 :
모딩은 여전히 다른 비디오 게임에서 라이센스가 부여 된 캐릭터를 볼 수있는 인기있는 방법이지만 '팬 게임'이 인기를 얻고 있습니다. ' 나는되고 싶어 ... '시리즈는 저작권이있는 스프라이트와 모델을 가져와 매우 도전적인 게임에 넣습니다.
닌텐도의 최근 행동으로 인해 2 개의 팬이 만든 게임이 중단되었습니다. 첫 번째 게임은 팬이 만든 속편이었습니다. 포켓몬 제목 : 포켓몬 우라늄 . 새로운 지역과 150 개의 팬이 만든 포켓몬이 등장했습니다. 닌텐도는 중단하고 개발자들에게 욕망을 가졌기 때문에 그들은 셧다운하기로 결정했다.
두 번째 게임은 다른 메트로이드 2 . 다른 메트로이드 2 향상된 그래픽과 게임 플레이로 Game Boy 속편을 리메이크했습니다. 다른 메트로이드 2 DMCA가 중단되고 욕망이 들어 오기 전까지 오랫동안 일어나지 않았습니다.
토론이 불쾌하게 진행될 수있는 곳입니다. 닌텐도와 수비수는 IP를 방어해야한다고 말할 것입니다. 다른 한편으로, 비평가들은 이것을 다른 사람의 노력을 공격하는 회사로 본다. 어느 쪽이든, 그것은 다시 한번 저작권법의 미친 과정의 예입니다.
누가 옳아?
이런 종류의 저작권 문제는 탐색하기가 매우 까다 롭습니다. 누구나 팬이 만든 게임은 AM2 과 포켓몬 우라늄 절대 팔리지 않았어요 상업용 제품에 다른 형태의 IP를 사용하는 것은 공정 사용을 즉각 거부하는 것입니다. 게임에 대한 개조는 일반적으로 이익이없는 한 양탄자 아래에 스윕됩니다.
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Nintendo는 팬 모드와 YouTube 콘텐츠에 관한 법적 권리를 가졌지 만 대중의 인식을 상하게했습니다.
그들은 단순히 각 게임의 팬이었고 그들을 존중하기를 원했습니다. 에 AM2 의 경우, 새로운 것이 없었다 메트로이드 시리즈 30 주년을 맞이했습니다.
따라서 시장에 미칠 잠재적 영향에 대해 이야기해야합니다. 나는 내가 말할 것은 사람들을 화나게 할 것이라는 것을 알고 있으므로, 나와 함께 견뎌주십시오. 둘다 포켓몬 과 오전 2, 두 게임 모두 시장에 영향을 미치는 것으로 쉽게 볼 수 있습니다.
닌텐도가 새로운 것을 출시한다면 메트로이드 또는 포켓몬 팬들이 만든 게임과 팬이 만든 버전을 비교할 수 있습니다. 안타깝게도 전문적인 게임 일수록 Nintendo의 게임처럼 보입니다.
나는 여러분 중 일부가 지금 생각하고있는 것을 알고 있습니다 : '팬이 팬이 만든 게임을 닌텐도 게임과 혼동 할 가능성은 무엇입니까?' 나는 솔직히 모르겠지만, Nintendo는 다른 사람의 게임에 그들의 디자인이 등장하기를 원하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 눈부신 붉은 깃발은 모더가 닌텐도 브랜드의 이름을 따서 게임 이름을 짓는 사실이었습니다. 다른 브랜드의 이름을 사용하는 것은 사용에 관계없이 저작권을 침해하는 쉬운 사례입니다.
저작권 보유자는 모든 경우에 자신의 IP를 방어해야합니다. 하루가 끝나면 다른 IP 보유자와 마찬가지로 Nintendo는 궁극적 으로이 문제의 결정자입니다. YouTube에서 광고 수익을 줄이려고하거나 팬이 만든 게임을 차단하려는 경우 법적 권리가 있습니다.
그것이 소비자의 생각이 맞는지 여부는 또 다른 이야기입니다. 한 가지 확실한 점은 게임 디자인 애호가로서 이것을 매우 어렵게 만듭니다.
당신의 영웅을 만나지 않습니까?
업계의 개발 및 소비자 측면을 모두보고있는 사람으로서 저는 여기 중간에 갇혀 있습니다. 개발자는 다른 사람이 말하거나 불평하는 것에 상관없이 자신의 IP를 방어 할 권리가 있습니다.
팬이 개발자와 상호 작용할 수있는 기능과 작업은 계속 증가합니다.
그러나 같은 경우 AM2 과 포켓몬 우라늄 사람들이이 게임을 기리기 위해 무언가를 만들려고했습니다. 닌텐도가해야 할 일은이 프로젝트를 빼앗아 Wii-U 매장에 오신 것을 환영합니다. '팬 감사 게임'으로 몇 달러를 팔아 제작자에게 이익의 일부를 제공하십시오.
이러한 방식으로 IP가 보호되고 작업을 계속 사용할 수 있으며 Nintendo는 영웅처럼 보입니다. Nintendo가 한 일은 그들의 권리 안에 있었고 아무도 그 부분을 주장 할 수는 없지만, PR만큼 부정적인 PR 움직임은 확실합니다.
팬과 게임 / 제작자 간의 상호 작용이 바뀌는 것에 대해 더 많은 이야기가 있지만, 그것은 또 다른 시간이 될 것입니다. 비디오 게임 및 개발에 관한 저작권법의 문제는 주변의 모든 사람들에게 여전히 지저분한 가시입니다. 언제 다시 볼 수 있을지 모르겠지만, 그것이 곧 이루어질 것이기를 바랍니다.
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