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Mary Lou Retton이 지구 온난화 황무지에서 불행한 고양이라면 어떨까요?
Nic Rowen의 리뷰 레인 월드 게임이 그 두 가지 감정을 불러 일으키는 데 많은 도움이된다는 점을 고려할 때 공감하지만 슬퍼하는 것처럼 보였습니다. 나쁜 소식은 '나는이 게임에 대해 너무 기분이 나쁘다는 느낌이 들었다. 그것은 특별하고 멋진 무언가에 너무 가깝게 보이지만 매번 디자인 선택, 통제력 부족 및 좌절을 당혹스럽게하여 훼손되었습니다. 이러한 문제 중 일부는 향후 패치에서 해결 될 것입니다. 레인 월드 생각했던 게임이 될 것입니다. 다른 사람이 알려줘야합니다. '
몇 달 후, Nic이 설명한 많은 문제는 난이도를 추가하고 잠재적 인 연삭의 필요성을 줄이며 맵 시스템을 개선 한 일련의 업데이트에서 실제로 해결되었습니다. 그래서 개발자들은 자신의 역할을했지만 아무도 Nic에게 알렸습니까?
Steam의 사용자 리뷰는 확실히 단어를 꺼내려고 노력했으며 현재 평균적으로 매우 긍정적입니다. 그럼에도 불구하고 혼합 된 비판적 반응을 보인 게이트에서 나온 후 명성을 다시 얻으려는 모든 게임에 대한 오르막 전투입니다. 살해 발사 직후 전투 시스템을 완전히 정비 한 후 영업권을 얻었습니다. 텀블 시드 데뷔 후 몇 달 동안 완전히 새로운 게임 콘텐츠를 추가하여 헤드 라인을 추가하는 데 도움이되었습니다. 그럼에도 불구하고 두 게임 모두에 대한 긍정적 인 언론이 판매를 크게 늘 렸는지 확실하지 않습니다.
나는 희망한다 레인 월드 그보다 더 나은 요금. PS4의 새로운 물리적 버전과 Switch의 빠른 출시로 특히 Nintendo 콘솔에서 기회가 있다고 생각합니다. 이 게임은 Mario, Samus 및 Olimar의 집에 관중이 있다는 것을 알고 있습니다. 그것들은 직접적으로 관련이 없지만, 세 가지의 DNA가 다른 측면을 통해 실행되는 것을 볼 수 있습니다 레인 월드 . 스위치 소유자가 당길 것인지 궁금합니다 스매시 과 포켓몬 그것을 볼만큼 충분히 멀리.
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레인 월드 고요한 묵시록 후 황무지에서 탐험하고 생존하려는 국수와 같은 포유류 인 슬러그 캣 (Slugcat)의 역할을 맡게됩니다. 당신의 멍청한 고양이는 발톱이나 물린 소리가 없지만 창 던지기와 체조 능력은 올림픽 수준을 뛰어 넘습니다. 이러한 힘과 함께 Samus의 속임수에서 직접 영감을 얻은 특정 동작 이옵니다. 슈퍼 메트로이드 마리오의 곡예 동키 콩 '94 벽 점프, 빠른 회전 백 플립 및 턱과 롤 착륙과 같이 또한 닌텐도 클래식과 마찬가지로 대부분의 기동은 플레이어에게 명시 적으로 가르쳐지지 않습니다. 당신은 그것들을 유기적으로 발견해야합니다.
유기농은 아마도 모든 것을 설명하는 가장 좋은 단어 일 것입니다 레인 월드 . 컨트롤, 캐릭터, 스토리 및 게임 흐름의 모든 것이 살아 있고 흐릿하게 느껴집니다. 그것은 모두 엔도르핀, 환각제 및 / 또는 독성 포자를 언제든지 폐로 방출하거나 방출하지 않는 이끼의 큰 침대와 같습니다.
지나치게 협박하거나 역겨운 소리를 낼 수 있지만 지속적으로 시적 전달과 위험 감수에 대한 보상 덕분에 레인 월드 거의 항상 호기심을 불러 일으 킵니다. 예를 들어, 거대한 도마뱀에 의해 살해당하는 경우 (또는 말해야 할 경우), 시체가 둥지로 돌아갈 때 시체가 어디로 운반되는지 볼 수 있습니다. 충분히 오래 살펴보면 시체가 발견되지 않은 위치로 끌리는 것을 볼 수 있습니다. 다음에이 정보를 사용하여 다른 방법으로는 찾지 못한 새로운 영역을 모두 발견 할 수 있습니다. 가장 최근의 살인 장면으로 돌아 가면 과거의 삶에서 죽은 곳에서 꽃이 자랄 때보 다 실질적인 이점이 있습니다. 식물을 먹으면 나중에 진행해야하는 게임 내 통화 인 '카르마'를 보존하는 데 도움이됩니다.
병적으로 매혹적인 야생 장례식 행렬 가운데 팁을 숨기는 것은 임의의 움직임처럼 보이지만 게임의 전체적인 미학에 부합합니다. 처럼 피크민 , 레인 월드 의 동물의 왕국은 관찰하기에 매력적입니다. 잃어버린 언어의 흔적과 낙서를 통해 사람들이 이곳에서 살았던 느낌을 얻습니다. 이제 그들은 사라져 자연의 먹이 사슬로 대체되었습니다. 슬러그 캣은 체인의 바닥 근처, 박쥐와 지네 위에, 거대한 딱정벌레와 유인원 같은 청소부와 평행을 이루며, 지브리 풍 곰팡이 사슴 토끼와 괴물 같은 심해 leviathans 아래에 있습니다. 이 단어들 중 몇 가지 단어는 전통적인 단어의 의미에서 당신의 '적대'입니다. 당신처럼, 그들은 단지 먹을 필요가 있으며 때로는 다른 사람을 먹는 것을 의미합니다.
생존 장르의 최고의 게임들과 마찬가지로 레인 월드 육식 동물과 먹이를 분리하는 장벽을 뒤로 밀기 재미있게 만듭니다. 슬러그 캣 (Slugcat)은 부드럽지만 인간의 두뇌가 샷을 부르면 도구를 사용하여 사람이나 다른 사람의 테이블을 돌릴 수 있습니다. 때로는 바위를 던져 용을 산만하게하거나 특정 형태의 식물로 늪 기생충을 독살하는 것만 큼 간단하지만 실험을하고자한다면 과거를 넘어갈 수 있습니다. 충분한 헌신을 보인다면이 가혹한 세상에서 공감을 불러 일으킬 수도 있습니다. 늑대를 개로 만드는 데 많은 노력이 필요했으며 마찬가지로 육식 파충류를 길들이는 것은 쉽지 않지만 가능합니다.
길들일 수없는 한 가지는 시간의 흐름입니다. 레인 월드 치명적인 폭풍으로 끝나는 내부 시계가있어 경로의 모든 것을 쓸어 버립니다. 이것은 특히 불안을 유발하는 긴 스트레칭에 대한 탐색을 만듭니다. 새로운 지역에 있고 안전 지대가 어디인지 모를 경우, 대피소를 찾을만큼 운이 좋기 전에 익사하거나 찢어 질 수 있습니다. 이 안전 지대는 부활 지점으로도 작동하므로 한 지점으로가는 도중에 다시 한번 같은 위험한 하이킹을해야합니다. 12 개의 서로 다른 지역으로 구성된이 광범위한 환경에서 산업 덤프, 물이 많은 섬, 떠 다니는 대륙 및 반 중력 터널을 가로 지르는 요소에 노출되면 사망이 몇 번 이상 발생할 수 있습니다.
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그것은 당신이 죽게 될 많은 방법 중 하나 일뿐입니다. 레인 월드 . 갈등 지향적 인 난이도 ( '몽크'라는 제목으로도)에도 불구하고 종종 절름발이가되고 생명이없는 상태가됩니다. 많은 방들이 신중하게 안무되어 있지만, 트릭을 배우도록 영감을줍니다 (출구가없는 함정은 벽 점프를 배우게합니다. 야생 동물은 많은 무작위 감정을 유발합니다.
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언제 여행 할 지 예측할 수없는 것처럼 스매시 브라더스 싸움 , 레인 월드 때때로 플레이어는 피할 수없는 패배를 받아들이도록 요구합니다. 인생과 비디오 게임에서 때로는 카드가 당신에게 쌓여 있습니다. 그것은 제어 괴물을 좌절시킬 수 있지만, 게임에서 현실적인 혼란의 추가 계층을 좋아하는 사람들에게는 특히 죽음으로 끝나는 상황에서 살아남을 때 경험을보다 믿을 만하게 만듭니다.
물론 차이점은 당신이 죽을 때 스매시 경쟁적으로 게임을하고있을 수 있으며 다른 사람과의 패배는 일부 사람들에게는 좋지 않은 감정입니다. 에 레인 월드 잃어 버릴 수있는 유일한 것은 카르마 (karma)인데, 특정 문을 열기 위해 수집해야하는 게임 내 통화입니다. 새로운 지역과 생물을 찾는 것이 게임에서 최고의 순간 중 하나이기 때문에 그것은 확실히 찌를 수 있습니다.
좋은 소식은, 비가 내린 후 충분한 수면을 취한 채 비가 내리기 전에 숨을 쉬면 업장을 얻을 수 있다는 것입니다. 나는 식물에 의해 반복적으로 먹거나 화난 영장류에 의해 찔린 후 약 5 분 안에 모든 업장을 잃었다. 그런 다음 청소부들을 산만하게하여 더 안전하고 친숙한 장소에 도달 할 수 있도록 도마뱀 덕분에 15 분 만에 모든 것을 다시 얻을 수있었습니다. 그 소리에서 카르마 환전 시스템은 그다지 관대하지 않았습니다. 레인 월드 첫 출시. 여러 번 패치를 한 후에, 이제 죽음의 어렴풋한 기회가 무서워 지지만 압제 적으로 느껴질 정도로 충분합니다.
내가 진정으로 으 felt했던 느낌의 유일한 장소는 싱글 플레이어 캠페인과 카르마 시스템에서 이루어지는 옵션 경기장 모드입니다. 이 전투에 치명적인 데스 매치 미니 게임과 샌드 박스 모드는 혼자서 또는 친구와 함께 행동 및 회피 기술을 연습하고 싶다면 갈 곳입니다. 둘 다 화면에 표시되는 양이 심각하게 느려지는 지점까지 강렬해질 수 있습니다. 개발자들은 그래도 고치기 위해 노력하고 있습니다. 이번 주 초에 그들은 몇 가지 게임 충돌 버그 및 기타 기술적 인 문제를 해결하는 패치를 발표했습니다. 다음 업데이트에서 슬러그 캣 (Slugcat) 강아지를 제공하기를 바랄 뿐이지 만 새끼를 죽일 수없는 경우에만 가능합니다.
비교하는 데 지치면 미리 사과하십시오. 레인 월드 닌텐도 프랜차이즈에게 일주일 동안 게임을 한 후, 이것이 내가 원했던 경험이라고 안전하게 말할 수 있습니다. 야생의 숨결 하지만 대부분의 시간을 얻지 못했습니다. 그것은 실감 나는 방대한 신비의 세계를 제공하면서도, 당신의 성격에 대한 통찰력과 환경과의 연결성을 개발할 수 있도록 똑똑하게 디자인 된 '게임 -y'기회로 가득 차 있습니다.
더 중요한 것은 밀도가 높습니다. 흥미 진진한 일을하기 위해 사건없는 열린 들판을 가로 질러 5 분 동안 뛰지 않아도되며, 같은 방식으로 반복해서 찾아 오는 총알 스폰지 악당들과 똑같은 전투에서 싸울 필요가 없습니다. 당신이 잘 플레이한다면, 당신은 항상 다음 화면에서 몇 초 밖에 떨어져 있지 않으며, 당신이 도착했을 때 무슨 일이 일어날 지 정확히 알지 못합니다. 플레이어가 취약하다고 느끼기 위해 그 비밀스러운 특성과 열망을 넘어 서면 레인 월드 당신을 빼앗아 갈 힘이있을 수 있습니다 스매시 매혹적인 피라냐 공장이 나타나서 다시 당신을 빨아 들일 때까지