a critical ear 1 villain themes
( 편집자 주 : 'Critical Ear'는 커뮤니티 블로그에서 SWE3tMadness의 비디오 게임 음악을 분석하는 새로운 시리즈입니다. -CTZ )
내 분석에서 기억할 수 있듯이 미친 춤 , leitmotifs는 사운드 트랙에서 문자, 장소, 이벤트 또는 이야기의 다른 부분을 나타내는 데 사용되는 테마입니다. 이 기사는 하나의 노래가 많은 테마를 결합하여 감정적으로 연상적이고 주제에 맞는 보스 배틀 음악을 만드는 방법을 설명하려고 시도했습니다. 그러나 몇 가지 인식 가능한 주제를 하나의 노래로 결합하는 기술이 작동하는 큰 이유는 플레이어가 이미 처음에 그 노래에 감정적으로 붙어 있습니다. 곡을 인식하지 못하거나 다른 것과 연결하지 않으면 전체적으로 결합 된 테마의 중요성이 사라집니다.
이 기사에서는 leitmotif가 처음부터 세 가지 다른 캐릭터 테마를 비교하고 대조하여 감정적 인 애착을 얻는 방법을 설명하려고 시도합니다. 파이널 판타지 다시 시리즈. (무엇을 말할 수 있습니까? 우에 마츠는 반복되는 음악적 신호를 좋아합니다.) 특히, 악당에 사용 된 세 가지 캐릭터 테마를 분석하겠습니다. 파이널 판타지 IV , 파이널 판타지 VI , 파이널 판타지 VII 악당을 효과적으로 표현할 수있는 이유, 부족한 곳, 악당의 성격 자체를 보는 방식이 어떻게 바뀌는 지 설명하십시오. 텍스트에 문제의 노래에 대한 링크를 포함 시켰으며 내장 된 비디오는 악당의 테마가 게임 자체의 이야기에 처음 나타날 때 장면을 보여줍니다.
이 기사에서는 이러한 게임의 악당에 대해 자세히 설명하므로 눈에 띄는 스포일러가 포함됩니다. 자신의 위험으로 진행하십시오!
케프카 테마 : 파이널 판타지 VI
내 Wi-Fi 보안 키는 무엇입니까
나는 이미이 게임의 최종 보스 음악에 대해 한 곡을 썼는데,이 곡은 대부분이 주제를 사용합니다. 그러나 처음으로이 엄청난 서커스 행진을 들었습니다. 우리 전체적인 인상은 우리가 마지막 전투에서 듣는 서사적 메들리와는 많이 다릅니다. 그가 처음 등장했을 때 Kefka는 실제로 만화 구호에 지나지 않습니다.이 노래는 하루 종일 머리에 갇히게 될 소박하고 장난스런 곡으로 반영됩니다. 그것은 이야기에서 원래 등장 인물로 케프카의 하모니를 나타내는 폭탄적이고 화려하며 일반적으로 오버 탑입니다. 이 테마는 Kefka를 기억에 남는 악당으로 설정하지만 처음에는 파티에 중대한 위협이되는 것은 아닙니다.
물론, 게임을 마치고 나면 이제 같은 테마를 Kefka가 밝혀낸 회개하지 않고 유쾌한 악당과 연관시킬 수 있습니다. 곡조.
이 테마의 유일한 문제는 한 번 Kefka가 실제로 않습니다 게임의 주요 악당이 되십시오, 당신은 마지막 전투까지 테마를 다시는 듣지 않습니다! 효과적인 캐릭터 테마의 대부분은 반복입니다. 특정 이벤트가 발생하거나 캐릭터가 입장 할 때마다 특정 노래가 재생되면 시청자는 해당 이벤트 나 캐릭터를 테마와 연결하기 시작하고 노래가 재생 될 때마다 해당 연결을 기억합니다. 스토리 텔링에 기본적으로 적용되는 Pavlov의 조건부 응답입니다. 그러나 파멸의 세계에서, 우리는 케프카가 문명을 만들어 낸 파괴의 전체 정도를 보지만 더 이상 이야기와 직접적인 관련이 없으며 그의 주제도 나타나지 않습니다.
이것은 캐릭터가 이야기의 주된 행동에서 멀리 떨어져 있기 때문에 게임 전반에 그가 겪었던 협박을 많이 잃게됩니다. 그리고 파티가 마침내 케프카와 다시 대면 할 때, 생존자들에 대해 가해한 가혹한 행위는 더 이상 그와 관련이 없습니다. 왜냐하면 그가 심판의 빛을 내릴 때 그의 주제가 없었기 때문입니다! 2:52 분 지점에서 직접 확인하십시오. 이 간단한 세부 사항을 배제하여 사건이 실제적이고 실질적인 존재에 의해 직접적으로 야기되는 사악한 행동에서 파멸의 세계에 사는 불행한 위험으로 어떻게 바뀌는지는 놀랍습니다.
'지구에서 선택한 사람들': 파이널 판타지 VII
오늘날 Square-Enix가 생각하는 것에도 불구하고 Sephiroth의 캐릭터 테마는 아니 'One-Winged Angel',이 노래입니다. 스핀 오프 게임에서 그의 수많은 외모에 거의 사용되지 않는 것은 슬픈 일입니다. 킹덤 하트 그리고 강림절 어린이 이 노래는 항상 'OWA'보다 개인적으로 나에게 훨씬 더 감정적 인 영향을 미쳤 기 때문입니다. 그리고 내가 좋아하더라도 파이널 판타지 VI 이 게임을 통해 '행성으로 선택된 사람들'은 Kefka보다 더 효과적인 악당 테마라고 생각합니다.
케프카와 세피로스가 자주 비교되는 이유 중 하나는 비슷한 기원과 동기 (슈퍼 솔더를 창조하고 미쳤고 신이 되려고 시도한 실험의 산물)를 가지고 있지만 실제 성격과 각자의 묘사 때문입니다. 게임은 광년 서로 떨어져 있습니다. 케프카 (Kefka)가 프 랜싱, 무례한 광대 인 경우, 세피로스 (Sepihroth)는 도둑 맞고, 예약되어 있고, 수수께끼입니다. 이 특성을 반영하여 '행성으로 선택된 것'은 심장 박동을 거의 연상시키는 계속되는 구타 드럼과 관형 벨로 뒷받침되는보다 대기가 적고 최소한의 조각입니다. 캐릭터가 강력하고 치명적이며 신비로운 것으로 표시되는 더 불길한 분위기를 가진 이보다 정복 된 작품입니다.
이 노래가 가지고있는 좋은 캐릭터 테마의 또 다른 측면은 줄거리의 이벤트와 밀접한 관련이 있다는 것입니다. Kefka는 또한 그의 게임 후반까지 세 심하게 협박하지 않고 Sephiroth의 먼저 이야기 에서이 주제와 함께 등장하는 모습은 Nibelheim을 땅에 태우고 불꽃을 통해 사라지는 것입니다. 첫인상은 많은 의미를 지니고 있으며, 주인공이 그의 고향에 대한 추억을 존경하고 바라본 사람에 의해 완전히 파괴되었다는 기억을 처음으로 들으면서이 노래를 처음 들었을 때 그 인상은 오랫동안 당신과 함께 붙어 있습니다.
게임의 나머지 부분에서 동일한 연관성이 지속적으로 재확인된다는 것도 끝이 아닙니다. 나는 케프카의 주제가 행사 기간 동안 많은 의미를 잃었다 고 설명했다. 우리 그가 파멸의 세계에서 저지르는 진정한 흉악한 행동 중에는 거의 나타나지 않기 때문입니다. 그러나 '행성에 의해 선택된 사람들'은 위에서 언급 한 장면에서 Aeris의 죽음에 이르기까지 Sephiroth의 영향이 나타날 때마다 '안전한 Sephiroth'형식을 물리 친 후 Cloud의 마음 속의 마지막 전투까지 나타납니다. (실제로 이것을 진실 결국 최종 보스 테마).
간단히 말해서, 이것이 실제로 효과적인 악당 leitmotif를 만드는 것은 게임 중에 시작될 때마다 알고있다 정말, 정말 나쁜 일이 일어나려고하고 있으며, 세피로스가 그 원인입니다. 그가 개인적으로 있지 않더라도이 노래는 가장 기억에 남는 이야기 중 일부에 영향을 미칩니다.
'어둠 속에서': 파이널 판타지 IV )
이전 노래에 대한 나의 분출에도 불구하고, Golbez의 테마 인 'Clad In The Dark'는 실제로 전체에서 가장 좋아하는 악당 테마입니다. 파이널 판타지 프랜차이즈 및 일반적으로 모든 비디오 게임에서 가능합니다.
Kefka의 주제와 관련된 주요 문제는 처음에 이야기의 주요 길항제와 관련이 없었으며, 그가 주요 길항제가되었을 때 사용되지 않았다는 것입니다. 조금도 끝까지. 반면에 세피로스의 주제에 관한 문제는 그것이 충분히 수수께끼 였고 진정으로 끔찍한 행동과 관련이 있지만 노래는 그의 영향 파티와의 직접적인 신체적 상호 작용이 아닌 음모의 사건에 대해. 그의 존재 VII 의식적인 결정을 사악하고 파괴적인 것으로 만드는 유형의 존재가 아니라 오히려 악과 파괴에 대한 은유로 그를 변신시킨다. Kefka의 성격과 leitmotif는 이야기의 전반부에 실체적이고 존재하지만 하반기에는 사라졌습니다. 세피로스의 주제는 이야기 전체에 걸쳐 있지만 그의 실제 등장 인물은 입 부분 . 무섭지 만, 그것은 직접적인 위협 이라기보다는 서술 적 추상과 먼 곳에서 갈등의 원인을 만든다.
골 베즈의 주제는 그가 등장 할 때 거의 모든 경우를 동반함으로써 완전히 파멸 세실과 공동의 날. 아, 그리고 나는 '완전히 파멸'에 대해 농담하지 않습니다. 이 테마는 골 베스가 파블의 크리스탈 방에 들어서 자마자 영웅을 도발하고, 케인의 세뇌, 로사 포로, 그리고 크리스탈이 자신의 통제하에 나가는 즉시 시작됩니다. 그 시점부터 그 오르간 화음이 연주되기 시작할 때마다, 당신은 그가 나쁜 일을 일으킨다는 것뿐만 아니라, 그가 실제로 나타나서 당신의 엉덩이를 deliver다는 것을 알고 있습니다. 직접.
또한 Kefka의 테마가 오르간을 사용하는 경우 서커스 나 야구장에서 듣는 것과 같이 덜 위협적인 리드 오르간입니다. Golbez의 주제는 대신 완전한 교회 기관을 사용합니다. 이 악기 자체는 너무 많은 악의적 인 캐릭터와 관련되어있어 leitmotif가 생성 해야하는 플레이어와 동일한 반응을 이끌어냅니다. 우리는이 장기를 힘과 웅장 함과 둘 다 보여주는 것을 좋아하는 악당과 연관시킵니다. '어둠 속의 노래'자체의 조정은 사건에 대한 그의 영향을 상징하기 위해 다른 노래와 악기로 이야기 전체에 걸쳐 여러 번 반복되지만, 그의 leitmotif의 전체 규모는 개인적인 모습을 위해 예약되어 있습니다. 이것은 '행성에 의해 선택된 것'과 같이 악당과 관련된 무언가가 발생할 때마다 무차별 적으로 사용하는 것보다 캐릭터와 캐릭터 사이의 연관성을 더욱 효과적으로 강화합니다.
이 노래의 강점은 Golbez가 게임이 끝날 때 그의 악당을 포기한다는 사실에 의해 줄어들지 않습니다. 왜냐하면이 테마는 마지막 행동 중에 다시 들리지 않기 때문입니다. Golbez가 자신의 감각에 오자마자 'Clad in the Dark'가 Zemus와 함께 사라지면서 주요 길항제로서의 지위에도 불구하고 Unike Kefka의 주제는 사라졌습니다. 이 테마는 독점적으로 골 베즈를 악당으로 묶어 놓았을 때, 플레이어가 여전히 악의적 인 행동과 독점적으로 연관되어 있기 때문에 그가 선회했을 때 공개에 영향을받지 않습니다. 노래를 배제하면 플레이어가 마음의 변화를 진정으로 받아들이는 데 도움이되고 선을 위해 악한 길을 포기한 것으로 보입니다.
결론적으로, 효과적인 캐릭터 구성을 만드는 것의 많은 부분은 그것이 주요 이야기에 어떻게 연결되는지입니다. 노래가 실제로하는 것보다 훨씬 더 중요합니다 이다 행동과 성격에 적합한 좋은 노래는 반주가 더있을 것입니다. 이 테마의 품질은 또한 플레이어가 문제의 캐릭터를 보는 방법에 깊은 영향을 미치고, 악의적 인 악당을 기억에 남게 만들거나 그렇지 않은 악당을 평범한 악당으로 바꿀 수 있습니다. 이것은 게임 사운드 트랙이 무의식적으로 플레이어에게 미칠 수있는 영향의 또 다른 예입니다.이 시리즈의 첫 번째 요점 인이 기사에서 시작하려고했습니다. (나는 약속 그 외의 다른 것에 대해 이야기하겠습니다 파이널 판타지 다음 달!)