review conception ii
베이비 ・ 베이비 ・ 베이비… 메이커
세리나는 객관적으로 최고의 소녀입니다.
개념 II : 일곱 별의 아이들 (PS Vita, 3DS)
개발자 : Spike Chunsoft
출판사 : Atlus
출시 : 2014 년 4 월 15 일
가격 : $ 39.99
디자인 II 흥분 하렘 장르의 모든 측면을 완전히 포용하는 데이트 심 / 던전 크롤러입니다.
당신은 지구상의 어느 누구보다 더 많은 마법의 에테르 힘을 가진 재능있는 제자로서 놀기 때문에, 장로들은 당신이 하나님의 선물로 알려진 예언 된 법안으로 그 법안에 맞는 것을 확신 할 수 있습니다. 진심으로, 그들은 캠퍼스 주변에서 당신을 하나님의 선물이라고 부릅니다.
SQL 시나리오 기반 질문 및 답변
그의 끝없는 힘으로 G.G. Classmating으로 알려진 거룩한 의식을 신뢰할 수있는 유일한 사람입니다. 학교에서 유능한 여성 급우들이 일대일로 당신을 교회에 초대하여 파티에 참여하고 전투에 사용할 수있는 스타 어린이를 만듭니다. 아빠, 일곱 엄마 중 한 명, 그리고 최대 아홉 명의 아이들이 함께 가족 전쟁에 참여합니다.
온 가족이 아 테라의 전 세계에 뿌려진 던전으로 들어가서 그들을 없애고 세상을 구하기 위해 노력했습니다. Dusk Circles라고 불리는이 던전은 땅에 뚫 리기 시작했으며 몬스터들이 밖으로 나와 땅을 점령했습니다. 오직 하나님의 선물 만이 그들에게 들어가서 그들을 자극하는 괴물의 씨를 앗아 갈 힘이 있습니다.
디자인 II ' 던전은 무작위로 생성되며 몬스터와 전리품으로 가득한 방과 복도로 구성됩니다. 이것들은 가장 최근과 매우 유사한 3/4보기로 3D로 제공됩니다. 사람 계략. 가족과 함께 로밍 몬스터를 피하거나 공격하여 다음 층으로 넘어갈 포털을 찾으십시오. 바닥에는 보스 서클을 기다리고 있습니다. 당신은 황혼의 서클을 완전히 살균하기 위해 꺼내야합니다.
전투 시스템 디자인 II 턴 기반이지만 흥미로운 약간의 왜곡이 있습니다. 파티는 최대 4 개의 그룹 (당신과 엄마, 3 명의 어린이로 구성된 3 개의 그룹)으로 구성된 포지셔닝 시스템을 사용하여 적을 둘러싸고있는 4 개의 위치 중 하나에 배치 할 수 있습니다. 이 위치 중 하나 이상이 적에게 약한 지점이며, 공격의 주요 위치가됩니다. 그러나 위험을 감수하고 방어 또는 취약한 위치에서 공격하면 체인 미터를 구축해야합니다. 채워진 체인 미터는 전투 순서를 바꾸어 당신의 차례를 기다리지 않고 온 가족과 함께 적을 물리치게합니다.
초기 전투에서 이러한 시스템은 그다지 유용하지 않으며,이 위치 시스템이 제공하는 깊이에 대해서는 플레이어가 이해하지 못할 것입니다. 그러나 전투가 더욱 어려워 짐에 따라 턴 순서를 유지하고 체인 드라이브의 이점을 극대화하는 것이 중요합니다. 함께 오기는 느리지 만, 그렇게되면 훌륭합니다.
체인 드라이브를 넘어서는 이더 밀도 시스템은 한 번 완성되면 전투에서 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다. 최상위 레벨에서, 당신과 당신의 파티는 적보다 훨씬 빠를 것입니다. 더 많은 공격을받을 수 있습니다.이 게이지는 공격을 받음으로써 만들어 지지만 기술과 다른 특성에 의해 증가 될 수도 있습니다. 그것은 당신의 발가락에 당신을 유지하기 위해 다른 두 사람과 연결되는 또 다른 위험 / 보상 시스템입니다.
가족이 특정 위치에 놓인 후에 만 발생하는 헤로인 관련 특수 공격으로 더 재미있을 수 있습니다. 그리고 스타 어린이들도 Mecunite 기술을 통해 볼트론 스타일의 로봇과 결합하여 전투의 흐름을 바꿀 수 있습니다. 그리고 그렇습니다.
전체 게임을 진행하는 동안 나는 전투 시스템에 지루함을 느끼고 완전히 참여하기 시작했습니다. 이러한 시스템을 이해하고 구현하고 그 복잡성을 배우면 전투 시스템이 커집니다. 거기에 매달 아라-그만한 가치가있다.
던전 크롤링을하지 않을 때는 학교에 돌아와 사회적인 일을하고 일곱 소녀 사이의 관계를 유지하려고합니다. 한 번에 세 가지 작업 만 허용되므로 결국 더 가까이 가고 싶은 소녀를 선택해야합니다. 던전으로 돌아가서 상호 작용할 기회가 다시 채워질 때까지 기다려야합니다.
하나님의 선물이기 때문에 학교의 모든 사람들은 당신의 팬이며 모든 소녀들은 당신을 눈으로 여깁니다. 그러나 당신은 좋아하는 여자의 마음을 사로 잡기 위해 털이 많은 상황과 대화 나무를 통해 실제로 일해야합니다. 처음에는 바람둥이가되어 서로를 더 잘 알게되지만 결국에는 마을 주변에서 데이트를하게됩니다. 7 명의 소녀들 각각은 각자의 스토리를 가지고 있으며, 나는 그들이 기대했던 것만 큼 얕지 않았다는 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 실제로 일하는 데 많은 즐거움을주었습니다.
게임의 분류 측면은 데이트 측면과 밀접한 관련이 있습니다. 당신이 선택한 소녀가 기분이 좋지 않다면, 아기를 키울 수 없습니다. 그녀는 행복해야하고, 이런 식으로 그녀를 유지하려면, 그녀와 대화하고 선물을 사고, 전투에 참여하고, 데이트를해야합니다.
당신이 행복한 소녀와 충분한 본드 포인트를 가지고 있다면, 두 영혼이 마트 료시 카라는 그릇에 모이는 교회에 들어갈 수 있습니다. 불이 꺼지고 누드가없는 누드의 젖꼭지가 깜박이며 젖꼭지가없는 바디가 울려 퍼지고 재미있는 R & B 스타일의 사랑 노래가 재생되고 장면이 사라지면 손이 합쳐집니다. 그리고 똑같이 재미있는 노래가 노래되면서 아기가 Matryoshka에서 튀어 나옵니다. 새로운 도착을 축하합니다!
전체 과정은 매우 암시 적입니다. 물론, 보여지는 유일한 접촉은 손을 잡고있는 것입니다. 그러나 의식을 따르는 대화는 그들이 할 수있는 한 암시 적이다. 홍당무, 헐떡 거림 및 어색한 상황이 많이 예상됩니다. 나는 그들이 현지화 부서에서 이것과 재미 있었다고 확신한다.
게임이 진행됨에 따라 의식 장면이 조금 길어지고 더 재미있어집니다. 게임이 끝날 무렵, 소녀들과의 유대 관계를 최대한 활용하면 아기를 만드는 장면이 훨씬 더 흥분됩니다. 당신은 소녀의 승리와 함께, 벽에 손이 후미를 볼 수 있습니다. 다시 말하지만, 접촉에 관한 한 아무 일도 일어나지 않지만 취향에 따라 이러한 장면은 불쾌 할 수 있습니다. 나는 몇 번이나 블록 주위에 있었고 길을 더 많이 보았습니다. 나에게이 장면들은 무엇보다 어리 석었다.
.net 개발자 인터뷰 질문 및 답변
데이트와 짝짓기 외에도 스타 어린이 하위 관리 측면이 있습니다. 수십 명의 아기를 낳으면서 무엇을해야할지 아는 것보다 더 많은 것을 갖게됩니다. 도시의 레벨을 높이기 위해 최고 수준의 아기를 스스로 파견 할 수 있으며, 이는 방문 할 새로운 시설과 상점의 새로운 품목을 개방합니다. 선물 가게 및 데이 캠프와 같은 새로운 도시 위치는 자녀를 혼자서 보내어 잠금 해제 할 수 있습니다.
디자인 II 의 고리는 더 이상 참을 수 없을 때까지 전투를 벌이게되며, 다시 도시로 향하여 치유하고, 선택적인 퀘스트를 확인하고, 3 개의 데이트를하고, NPC와 대화하고, 획득 한 본드 포인트로 아기를 만들고, 새로운 아이템을 장비 한 다음 다시 전투에 참여합니다. 그것은 할 일들로 가득 찬 루프이지만, 어쨌든 다양성의 부족은 잠시 후에 나에게 마모되기 시작했습니다. 도시 / 데이트 / 사회적 측면은 일반적으로 재미 있지만, 던전은 모두 똑같이 보이기 시작하며 다양한 몬스터 유형의 부족은 큰 도움이되지 않습니다. 꾸준히 증가하는 도전과 던전 끝 보스와의 싸움이 아니라면 게임의 전투 측면에 대한 관심을 완전히 잃었을 것입니다.
디자인 II PS Vita에서 훌륭하게 보입니다. 프레젠테이션이 선명하고 깨끗하며 사람 4 황금 그 앞에. 3D 던전 크롤링 및 진압은 상세한 배경과 몬스터를 특징으로하며 특수 공격 애니메이션은 대단합니다. 전투 외에는 각 화면마다 뛰어난 2D 아트가 많이 있으며, 대화 화면을 통해 엔터테인먼트를 유지하기 위해 미묘한 애니메이션이 있습니다. 소녀들과의 데이트는 완전한 3D이며, Vita의 화면에서 튀어 나오는 것처럼 보입니다. 나는 소녀들이 2D 또는 3D로 움직이는 모든 장면에 boob jiggle을 넣을 필요가 있는지는 알지 못하지만 영역과 함께 제공되는 것으로 가정합니다.
디자인 II J-pop-ish dance-y 사운드 트랙과도 잘 어울립니다. 기발한 테마는 게임의 데이트와 사회적 측면을 강조하면서 낙관적 인 노래는 던전을 통해 행진을 유지합니다. 그리고 분류와 아기의 도착을위한 무대를 설정 한 전술 한 보컬 조각은 순금입니다. 수십 번들은 후에도 여전히 웃습니다.
음성 작업은 대부분 평평 해져서, 내가 들었던 가장 사랑스러운 음성을 가진 두 명의 주인공의 음성을 절약합니다. 그러나 나는 주인공의 목소리를 듣는 것보다 하루 종일 주인공의 목소리가 최악이라고 들었습니다. 그는 너무 건조하고 치즈 소리가 들리며 대화에 묶인 단어 한 덩어리가 너무 귀찮아서 자신 만 음소거 할 수있는 옵션을 원한다는 것을 알았습니다.
끊임없는 가슴 떨림, 멍청한 이야기, 장난 꾸러기 베이비 이미지, 하렘 트로프가 가득한 상황에서 나는 왜 일부 사람들이 도망 치지 않을지 알게 될 것이다. 디자인 II . 그러나 나는 그것을 추천하기 위해 왔습니다. 데이트 측면은 당신이 묶여있을 정도로 재미 있고, 전투 시스템은 약간의 보람을 느끼기 위해 약간의 시간 후에 당신에게 자랍니다. 내가 들어갔을 때, 나는이 게임을 내려 놓을 수 없었다. 음악과 프리젠 테이션을 제외하고는 어떤면에서도 뛰어나지 않지만 던전 크롤링과 데이트 시뮬레이션의 혼합은 저에게 효과적이었습니다.