review nier
속옷으로 싸워서 욕을 멈추지 못하는 의사가있는 책, 자신이 보는 모든 것을 돌로 바꾸는 소년과 젖꼭지가없는 남자가 말기 질환으로부터 딸을 구하기 위해 싸운다. 거부 비디오 게임에서 볼 수있는 가장 다양하고 편심 한 영웅 밴드에 대한 상을받을 수 있습니다. 그러나 다른 무엇이든 이길 수 있는지 여부는 전적으로 또 다른 문제입니다.
Cavia는 스토리와 캐릭터가 뛰어나지 만 게임 플레이 부서에서 성공하지 못하는 개발자입니다. 스튜디오는 개발로 가장 유명합니다 Drakengard , 훌륭하게 실현 된 세계와 멋진 전제를 가진 게임이지만, 세계를 제공 할 다른 것은 없습니다. 와 거부 그러나 또 다른 세계와 전제는 예술적이고 아름답게 창조되었습니다. 백업하는 것이 있습니까?
아기 발자국에 대해 할 말이 있습니다. 검토하면서 계속 읽어보십시오 거부 .
거부 (PS3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Cavia
퍼블리셔 : Square Enix
출시 : 2010 년 4 월 27 일
MSRP : $ 59.99
거부 인류 문명이 파괴 된 후 1300 년이 지났습니다. 인류의 잔재는 조상의 폐허 위에 세워진 흩어진 마을과 도시에서 살아남지 만, 그늘로 알려진 폐허가 된 생물과 블랙 스크 램으로 알려진 치명적인 종말 병에 의해 존재합니다. 한 남자가 딸의 이름으로 그늘과 싸우고, 필사적으로 스크램블 치료법을 찾습니다. 그는 곧 마법의 힘이 담긴 자아 중심의 이야기 책인 Grimoir Weiss, Shade를 가진 파울로 입을 woman은 Kaine, 자신이 보는 모든 것을 석화시키는 청년 Emil과 함께합니다.
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거부 의 이야기는, 무례하게 말하자면, 내가 경험 한 최고의 비디오 게임 이야기 중 하나입니다. 놀라 울 정도로 유쾌하고 슬프고 감정적 인 순간과 대조되는 진정한 유머의 산재한 순간은 말할 것도없이 기괴하고 훌륭하게 묘사되어 있으며 놀랍도록 깊고 유쾌한 캐릭터 캐스트는이 세대에서 가장 아름답게 쓰여진 게임 중 하나입니다. 웃음을 겪을 때 종종 성공하고, 눈물을 흘리면 거의 그것을 얻습니다. 가장 중요한 것은 플레이어 이름의 주인공과 그의 딸 사이의 관계는 놀랍게 감동적이며, 어린 소녀가 아버지와 절대적으로 사로 잡힌 화면과 편지를로드하고, 남자가 갈 수있는 길이를 보여주는 대화 상자를 보여줍니다. 그의 어린 소녀를 도와주세요.
Weiss가 스포트라이트를 더 자주 훔치지 않는 지원 캐스트는 환상적입니다. 그의 뛰어난 성우는 혐오스럽고 끔찍한 오해 론자에서 충성스럽고 진정한 친구로 진화하는 인물에게 숭고한 오만을 빌려줍니다. Kaine의 광대 한 성병과 격렬한 성향은 게임의 후반에 Emil의 일부 장면이 절대적으로 비극적 인 반면 큰 유머 상쇄를 만듭니다. 대체로 거부 출연진은 뛰어나고, 올해 본 최고의 이야기를 만드는 데 도움이되기 위해 이야기는 놀라 울 정도로 비틀어졌습니다.
그러나 슬프게도 인내심을 가질 수있는 사람은 거의 없습니다. 거부 의 게임 플레이는 거의 정반대의 경로를 사용합니다.
게임이 끔찍한 것은 아닙니다. 실제로 대부분의 경우 재생 가능합니다. Capcom 's에 대한 몇 가지 끄덕임으로 열린 세계 시나리오 몬스터 헌터 Cavia의 액션 -RPG는 우아하지만 서비스가 가능한 전투 시스템과 적절한 수준의 커스터마이제이션으로 비교적 견고합니다. 전투는 필연적으로 적보다 자주 적을 그리워하는 스피어를 잡을 때 필연적으로 어떤 형태의 타겟팅이 필요하지만 게임의 기초는 게임을 구축하기에 충분합니다. 그러나 Nier는 끔찍한 임무 구조, 빈 공간으로 채워진 거대한지도, 그리고 최악의 몇 가지 퀘스트로 인해 모든 것이 무너져 버렸습니다.
Nier의 역 추적은 음란합니다. 때로는 미션에서 한 캐릭터를보기 위해 도서관까지 걸어가는 것, 다른 캐릭터를보기 위해 마을을 가로 질러 걷는 것, 그리고 다시 뒤로 걷는 것이 포함됩니다. 종종 파티는 도시에 도착하기 위해 거대하고 빈 세계지도를 가로 질러 통과해야하며, 주요 마을로 돌아가서 때로는 다른 도시로 가야합니다. 더 빠른 작업을위한 '빠른 여행'옵션도 없습니다. 나중에, 다양한 웨이 포인트로 보트를 타는 능력을 사용할 수있게되었지만, 보트는 플레이어를 완전히 쓸모가없는 기이 한 먼 지역으로 안내합니다. 멧돼지는 길들여져 마운트로 사용할 수도 있지만 실제로는 멧돼지입니다. 느리게 충전하지 않을 때 걷는 것보다 똥 같은 컨트롤 않습니다 플레이어를 즉시 해체 공격에 더 취약하게 만드는 경향이 있습니다.
페치 퀘스트가 있습니다. 끝없는 끝없는 퀘스트. 머지 않아, 현명한 플레이어는 거의 모두 동일하기 때문에 보조 요청을 포기할 것입니다. 그들은 일반적으로 무작위 장소에 무작위로 뿌려진 10 개에서 30 개의 물건을 모으는 것으로 구성됩니다. 상상력의 부족과 게임을 육성하기위한 마지막 세대의 노력은 끔찍한 일입니다. 그것은 선택적 퀘스트뿐만 아니라 강제 퀘스트에 피가 날 때 특히 무엇보다도 게으른 디자인으로 가득합니다.
낚시 미니 게임에 대해 특별히 언급해야하며, 이는 많은 사람들이 물고기 잡기에 의존하기 때문에 보조 요청을 무시하기로 결정하는 데 도움이됩니다. 출시 후 10 년이 지난 지금 시간의 오카리나 낚시 게임을 만들기 위해 노력하는 스튜디오가 존재합니다. 조차 동물의 교차점 괜찮은 균열이 있었지만 거부 쓸모없는 튜토리얼로, 도움이되지 않는 카메라 각도와 시간이 많이 걸리는 낚시 패러디는 역겨운 일입니다. 기껏해야 그것이 깨졌으며, 최악의 경우 가능한 많은 사람들을 혼동하고 화 내려는 의도적 인 시도입니다.
게임의 미션은 너무 부드럽고 거부 페이싱 부족이 극심합니다. Cavia는 페이스를 향상시키기 위해 노력하지 않고, 그것을 결정하기로 결심 한 것 같습니다. 보다 나쁜 매번 이 작업을 수행하는 한 가지 방법은 다른 게임 플레이 스타일을 만들고 시도하는 것입니다. 거부 혼란스럽고 정신 분열증처럼 보이는 2D 플랫폼에서 하향식 촬영에 이르기까지 거부 많은 다른 맛을 시도하지만 맛이 좋은 것을 만들지 못합니다. 더 나쁜 것은 텍스트 모험을 패러디하려고하는 섹션입니다. 농담은 얼굴에 평평하게 떨어지고 엄청나게 길고 지루합니다. 더 나쁜 것은, Cavia는 농담을 두 번 강요하여 모험을하는 동안 플레이어가 둔한 텍스트를 두 번 이상 거칠게 한 다음, 플레이어가주의를 기울이고 있는지 확인하는 테스트를 거치게합니다. 오만한 시간 낭비가 충분히 나쁘지 않은 것처럼 테스트 자체는 실제로 이야기의 내용을 기반으로하지 않는 무작위 답변을 가지고 있습니다. 권리 답변, 게임은 무작위로 당신이 틀렸다고 말하고 화면과 텍스트 화면을 다시 건너 뛰도록 강요합니다.
거부 , 그것이하는 모든 일에 대해 너무 많은 영리하려고 시도하고 목표를 훨씬 넘어 섭니다. 또한 모든 작업을 수행하는 데 필요한 시간보다 오래 걸리도록 단순하게 유지할 수없는 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 자신의 무기를 레벨 업할 수 있지만, 그렇게하려면 획득 한 장소에 대한 단서없이 아이템을 모아서 상점에 가져 가야한다는 보장없이 모든 종류의 희귀 아이템을 수집해야합니다 그것은 주요 도시에있는 것이 아니라 플레이어가 길고 긴 사다리를 올라 가야하는 세계의 외딴 지역에서 몇 마일 떨어져 있습니다. 물론 그렇게 나쁘지 않다고 생각할 경우 등반은 정말 느립니다.
예술적인 스타일이 독창적이고 고급 스러우므로 그래픽이 너무 무섭습니다. 의상, 몬스터 및 NPC 중 일부는 매우 독창적이며 이상하지만 사랑스러운 세상을 만들기 위해 함께 일합니다. 그러나 PS2 게임보다 간신히 좋아 보이는 진흙 투성이의 색과 영상은 정의를하지 않습니다. 다행스럽게도 사운드 부서는 신선하고 기억에 남는 사운드 트랙과 그다지 나쁘지 않은 음성 연기로 끝을 견뎌냅니다.
에 대해 가장 잔인하게 거부 내가 그것을 필사적으로 사랑하려했던 것입니다. 이 게임은 매혹적인 이야기와 끝없는 잠재력에 대해 많은 장점을 얻지 만, 끔찍한 간격, 용서할 수없이 불편한 게임 플레이 및 모든 던전을 적어도 두 번 반복한다는 사실에 기꺼이 모든 모욕을 씁니다. 내가 사랑에 빠지기 시작할 때마다 거부 , 나를 사랑하는 것이 신속하고 격렬하게 타격을 입었고, 최대한 사랑스럽고 지칠 줄 모르는 마음으로 최선을 다하는 것처럼 보였다. 거부 사랑이나 증오가 아닙니다. 그것은 용서 / 증오하는 일이며 용서 할 수없는 일을 너무 많이합니다.
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너무나 훌륭한 것이 너무나 결함이있을 정도로 충분히 분노하고 있지만, 결함이 의도적으로 더 잘 알고있는 사람들에 의해 의도적으로 의도적으로 의도적으로 설계되었다고 생각하면 더욱 비열해진다.
그러나… 내가 용서할 수없는만큼 거부 나는 할 수 없다 완전히 그것도 싫어. 하트 스트링을 잡아 당겨서 기분을 밝게하는 게임은 어떤 형태의 크레딧을받을 가치가 있습니다. 드물게 게임이 화려 함과 음울함 사이의 경계선을 넘어 섰습니다. 거부 그런 어려운 검토를 위해 거의 만들지 않았습니다. 던지라고 말하고 싶어 거부 떨어져, 그것을 흥정 빈으로 캐스팅하고 그것에 얇은 한푼도 소비하지 않지만, 나는 당신이 게임으로 짜여진 가장 화려하고 영리한 이야기 중 하나를 놓치지 않기를 바랍니다. 최소한 임대료를 지불해야하며 부수적 인 시간과 시간 낭비를 최대한 무시해야합니다. 실망스러운 반복과 열악한 페이싱은 피할 수 없지만 엄청난 양의 마른 대변 아래에 정말로 마법의 매장이 있습니다.
그러나 모든 것을 파헤쳐 볼 가치가 있는지 여부는 귀하에게 달려 있습니다.
점수 : 5.5-Mediocre (5s는 무관심, 무 고무에서 운동입니다. 정확히 나쁘지는 않지만 아주 좋지도 않습니다. 정말 'meh'입니다.)