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작은 Build GAMES라는 작은 인디 팀이 Kickstarter를 사용하여 하드 코어 플랫 포머에 자금을 지원할 수있었습니다. 실제로, 그들은 지금 일할 수있는 자금을 가져 오는 데 훌륭한 일을했습니다 설명 할 시간이 없다 출시 후 스토리를 마무리하는 두 번째 시즌을 만듭니다.
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10 달러로 게임을 시작하고 올 12 월에 추가 비용없이 시즌 2에 올 것입니다. 작은 빌드에 따르면 사용자의 의견이이 연속성을 개선하는 데 사용됩니다. 나는 그렇게 희망한다.
설명 할 시간이 없다 (Windows (검토), Mac, Linux)
개발자 : tiny Build GAMES
발행자: 작은 빌드 게임
출시 : 2011 년 8 월 15 일
MSRP : $ 10
시간 여행 관련 샤니 건의 침묵과 약속으로 설명 할 시간이 없다 즉시 관심을 끌었습니다. 나는 많은 사람들이 확신하는 것처럼 내 엉덩이를 차는 것을 두려워하지 않는 플랫 포머를 좋아합니다. 그러나 이것은 매우 중요합니다. 게임이 아니라 실수를 저지르는 사람이라고 느끼는 경우에만 가능합니다. 너무 많은 사망자가 '저렴한'것으로 인식되었고, 나는 나 자신을 즐기지 않을 것입니다.
불행히도,이 게임에 빠진 함정입니다. 전제는 다른 버전의 자신을 구하기 위해 시간을 여행하고 있다는 것입니다. 당신은 항상이 jetpack-gun 잡종으로 무장합니다. 이것은 당신의 퀘스트를보기 위해 위험한 우주들을 통과해야하기 때문입니다.
마우스 왼쪽 버튼을 클릭하면 제트 팩이 발사되고 캐릭터의 규칙적인 점프와 함께 사용하면 돌이킬 수없는 장애물을 지나갈 수 있습니다. 문제는 설명 할 시간이 없다 커서를 '캡처'하지 않으므로 화면에서 완전히 보이는 마우스 포인터를 캐릭터 주위로 매우 정확하게 움직여야합니다. 화면을 클릭하는 것은 놀라 울 정도로 쉬워 일반적으로 사망에 이르게됩니다. 나는 죽음의 절반 이상을 통제 문제로 인한 것입니다. (작성 당시에는 게임 패드가 지원되지 않았습니다.)
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좋은 소식은 대부분의 체크 포인트가 상당히 관대하다는 것입니다. 죽기 전에 캐릭터의 마지막 안전한 장소에서 즉시 부활합니다. 움직임이 더 정확하고 일관된 느낌이 들었다면, 나는 상당히 뛰어난 경험을했을 것입니다. 이 게임은 이런 식으로 당신에게 도전하기위한 것입니다.
설명 할 시간이 없다 몇 가지 행동을 혼합합니다. 한 시점에서, 레이저 발사 제트 팩 건은 샷건처럼 행동하는 것으로 교체됩니다. 나는 그것을 사용할 때 제어 문제가 적기 때문에 부분적으로 꽤 재미 있다는 것을 알았습니다.
작은 빌드에는 몇 명의 보스가 포함되어 있으며, 모두 보스와 일방적 인 측면 스크롤 슈팅 게임 수준입니다. 이들 중 대부분은 치기 어렵거나 깊지 않았지만 여전히 구현 되었기 때문에 기쁘다. 정식 게임은 몇 시간 안에 완료 될 수 있으며, 이는 가격에 상대적으로 공평합니다. 또한 보너스 및 사용자 제작 수준이 있습니다.
그리고 지금 우리는 정말 실망스러운 것들에 도달합니다. 설명 할 시간이 없다 많은 버그로 어려움을 겪고 있으며 그중 일부는 게임 속보입니다. 첫 번째 패치는 게임 전체를 볼 수 있도록 수정되었지만 특정 사용자가 여전히 Windows 이외의 버전에서 여전히 큰 문제가있는 것 같습니다.
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게임 내에서 충분한 죽음을 겪은 후에, 캐릭터는 결국 포기하려고하는 것처럼이 매우 화난 얼굴을 만들 것입니다. 처음 보았을 때, 나는 얼마 동안 나를 아는 사람과 비슷한 얼굴을하고 있다는 것을 곧 깨달았습니다. 이 시점에서 나는 '왜 아직도 시간을 보내고 있습니까?'
포럼을 살펴보면 개발자가 적극적으로 관심을 기울이고 후속 패치를 수행하는 것처럼 보입니다. 잘 됐네요 그러나 현재 상태에서 설명 할 시간이 없다 연마가 절실히 필요합니다. 언젠가는 개념이 재미 있고 반복 할 가치가 있기 때문에 견고한 플랫 포머 일 수 있습니다. 그러나 현재로서는 귀찮은 일을 감당할 가치가 없습니다.