review outer wilds
아니 사람의 재시도
처음 10 분 동안은 아우터 와일드 Annapurna Interactive 및 Mobius Digital의 흥미로운 오픈 월드 어드벤처 게임. 작은 세계의 Timber Hearth에서 온 신기한 우주 비행사 인 나는 우연히 가장자리에서 발을 딛고 내 죽음에 넘어지기 전에 플랫폼에서 나의 새롭고 멋진 우주선에 감탄하는데 너무 오래 걸렸습니다.
나는 다음에 우주로 끝까지 달렸다. 심지어 달에 착륙하여 Esker라는 지역을 방문했지만 Esker의 휘파람 소리를 들으면서 내 야영지에서 우주 탐사선을 발사하는 데 너무 걸렸다. 충격파가 행성을 가득 채울 때까지 태양이 폭발하는 것을 주목하십시오.
말할 것도없이, 나는 가장 성공적인 우주 탐험가가 아니었다 아우터 와일드 '역사, 그러나 그것의 아름다움은 한 번에 20 분씩 결국 도착할 것이라는 점입니다.
아우터 와일드 (PC (리뷰), Xbox One)
개발자 : Mobius Digital
출판사 : Annapurna Interactive
출시 : 2019 년 5 월 30 일 (Epic Games Store를 통한 PC), 2019 (Xbox One)
MSRP : 25 달러
물론, 끔찍하게 죽어가는 것이 전부는 아니지만, 반복되는, 종종 무지한 죽음은 아우터 와일드 . 결국, 어떻게 다른 종류의 일을 처리합니까? 얼른 날 게임 설정을 담는 스타일 타임 루프?
각 루프에서 발생하는 일을 기억하는 Outer Wilds Ventures 탐사팀의 유일한 회원 인 플레이어는 첫 비행 전에 로스트 마시맬로를 깨우는 데 걸리는 시간과 태양이 폭발하면서 태양계를 탐험하는 데 20 시간을 소비해야합니다. 답과 모험을 찾아서
그리고 그것은 어떤 태양계입니까? 방대한 게임의 알고리즘에 영향을받는 환경과는 달리 노 맨즈 스카이 과 엘리트 위험한 , 아우터 와일드 '태양계는 맞춤 제작되고 친밀하며, 미학적 감각은 천문학에 대한 만화적이고 거의 어린 아이의 이해로 알 수 있습니다. 여기에서 둥근 모서리, 어리석은 매력 및 연상적인 고고 학적 미스터리는 매끄러운 기술과 포토 리얼리즘보다 우선합니다. 도대체 당신의 믿을만한 우주선은 나무 . 발사 탑은 가연성 .
에 아우터 와일드 , 개별 행성은 작고, 읽은 것보다 훨씬 크지 않습니다. 어린 왕자. 각 위치는 독특하고 목재 난로에서 출발지의 평온한 숲에서부터 부서지기 쉬운 중공의 붕괴 동굴, 폭풍우에 휩싸이고 물에 잠긴 자이언트 딥, 모래 시계 쌍둥이, 끊임없이 변화하는 한 쌍의 천체에 이르기까지 격렬합니다. 공유 궤도를 가로 지르는 거대한 모래.
기본 자바 인터뷰 질문 및 답변
이 모든 몸 (그리고 그 밖의 것)은 일정에 따라 움직이며 태양이 폭발하는 과정에서 다양한 사건과 발전이 불가피하게 보입니다. 이 일정을 이해하고 이해하는 것은 게임의 많은 미스터리를 해결하는 열쇠입니다. 으로 이 취성 중공의 대부분은 중앙의 블랙홀에 갇히게되었으므로 모든 것이 삼키기 전에 주요 지역을 탐험하고 방문해야합니다. 다른 한편으로, 모래 시계 쌍에서 모래로의 모래 흐름은 노출되지 않습니다. 이들 까지 중요한 유적 이 많은 시간이 지났습니다. 즉, 마지막 단서를 찾기 전에 잠시 기다려야합니다. 나는 단지 사건의 표면을 긁적입니다. 아우터 와일드 ' 태양계. 나는 게임의 즐거움이 자신을 위해 물건을 찾는 데 얼마나 많은지를 고려하여 훨씬 더 많은 것을 밝히는 것에 조심합니다.
이 소리가 조금 데우스 엑스 유성 시스템의 규모를 넘어서는 것을 제외하고는 몰입 형 시뮬레이션입니다. 아우터 와일드 게임 세계는 꽉 채워진 뻐꾸기 시계처럼 감겨져 있으며, 모든 연동 구성 요소는 필연적으로 20 분의 불가피한 창에 빙빙 돌고 있습니다. 말하자면 느슨한 유일한 요소는 당신, 당신의 믿을 수있는 우주선, 그리고 탐사 도구입니다. 신호 안테나, 휴대용 우주 탐사선 발사기 및 고대 외계인의 무리를 해석하는 통역 기즈모와 같은 도구는 시스템 전체에 흩어져 있습니다.
그것은 말했다 아우터 와일드 일반적으로 이해되는 정의에 의한 '역할 게임'이 아닙니다. 진행 시스템, 잠금 해제 특전, 갈기위한 미션, 퀘스트 제공 NPC가 없습니다. 당신이 얻는 유일한 'XP'는 다음에 진행하는 방법에 대한 새로운 힌트로 시작하여 각 루프를 통해 보는 '경험'입니다. 유용한 선박의 통나무는 관련 힌트의 거미줄과 같은 네트워크 형태로 특정 지원을 제공하며, 주어진 위치에서 가능한 모든 단서를 수집하지 않은 경우를 나타내는 텔러 테일 아이콘입니다.
여행은 대부분의 시간에 폭발 일지 모르지만 물론 충돌이없는 것은 아닙니다. 통나무가 도움이 될지 모르지만 마지막 단서에 가까워 질 때 퍼즐을 풀거나 가장 힘들거나 가장 엄격하게 시간이 걸리는 영역으로 침입 할 때 좌절감이 생길 수 있습니다. 정말 감사 할만한 점이 있습니다. 더 명확하지만 선택적인 힌트 시스템, 내가있을 때 누르는 버튼 정말 패배를 인정할 준비가되었지만, 누군가 나를 위해 그것을 망칠 것을 요구할 준비가되어 있지 않습니다. 아우터 와일드 우주 비행 모델에서 반 현실 물리학을 사용하는 것은 멀미가 있거나 일부 게임 패드가 아닌 키보드와 마우스를 사용하려는 플레이어에게는 어려울 수 있습니다. 그래도 그런 퀴즈는 그들이 만든 우주를 탐험하는 기쁨을 해치지 않습니다.
아우터 와일드 는 많은 현대 타이틀이 끝없이 펼쳐지는 종류가 아니라 세트, 고정 된 구조 및 디자인에 전념하는 게임에서 얻는 진정한 모험의 느낌을 여전히 증명합니다. 그것을 연주하면 내가 가장 좋아하는 Dr. Seuss ' 아, 갈 곳… 더 많은 태양이 폭발하는 것을 제외하고.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)