review overgrowth
오랜 시간이 걸리지 만 더 오래 기다릴 수 있습니다
최근에 나는 뒷마당에서 약간의 토끼 문제를 겪었고, 작은 벌레들은 내 창고 아래에 둥지를 파헤 쳤다. 이 상황에 접근하는 가장 좋은 방법은 먼저 토끼처럼 생각하는 것입니다. 고맙게도 자란 Wolfire Games에서 지금은 그 기회가 있습니다. 근데 내가 배운 내용은 자란 지난주 토끼가 진화하고 이족이되면 공포의 진정한 주인이됩니다.
이 끔찍한 생물은 동정심없이 다른 이족 생물을 포함하여 눈에 보이는 모든 것을 죽일 것입니다. 이를 위해 칼과 칼과 같은 조잡하고 기본적인 도구를 사용하고 놀라운 거리를 뛰어 넘으며 거의 모든 구조물을 등반 할 수 있습니다. 이 게임에서 관찰 한 바에 따르면, 너무 늦기 전에 토끼 문제를 해결해야한다는 결론에 도달했습니다.
자란 (PC)
개발자 : Wolfire Games
배급사 : Wolfire Games
출시 : 2017 년 10 월 16 일
MSRP : $ 29.99
자란 오랜 개발 역사와 일련의 개발 일기 비디오로 많은 사람들에게 알려져 있습니다. 이 비디오는 몇 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 저는 고등학교에있을 때, GameFAQ 및 기타 게시판에 정기적으로 게시되는 경우를 가끔 본 적이 있습니다. 9 년 후, 우리는 공식적으로 게임의 1.0 릴리스를 목격하고 있으며, 그것에 대해 이야기하는 것은 다소 씁쓸한 느낌입니다.
'기다릴만한 가치가 있었습니까?'라는 분명한 질문을 얻으려면? 간단히 말해서, 그것은 당신의 기대에 달려 있습니다. 이미 게임의 팬이었고 오랫동안 게임을 미리 주문하고 게임의 많은 알파 및 베타 빌드를 수행 한 경우, 게임에 대한 내용에 대한 확실한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 릴리스. 그러나 당신이 나와 같고 전체 게임에 포함 된 것에 대한 약간의 기대 또는 지식으로 들어간 경우, 당신은 무엇에 압도 될 수 있습니다 자란 특히 현재 가격으로 제공해야합니다.
이 게임에는 2 개의 싱글 플레이어 캠페인 인 'Lugaru Story'가 있습니다. 자란 엔진과 '과 성장 이야기'. 둘 다 일련의 단계로 요약 될 수 있으며, 여기서 다른 이족 동물이나 플랫폼과 다양한 포인트를 놓고 싸 웁니다. 이 단계는 각 단계의 시작과 끝에서 텍스트 상자 형태로 스토리 비트에 의해 연결됩니다. 두 시간 동안 캠페인을 이길 수 있습니다.
그러나 게임의 이야기는 이러한 스타일의 프레젠테이션으로 인해 실제로 분리되어 있다는 느낌이 들었습니다. 또한 두 캠페인 모두의 글이 실제로 진부하고 건조하며 많은 스펙타클없이 갑자기 끝나는 것이 중요합니다. 대신에 자란 정말 빛나고, 게임 플레이, 특히 역학 및 기술에 있습니다. 이내에 게임 플레이.
컨트롤은 매우 단단하고 반응이 빠릅니다. 전투, 스텔스 모드 또는 플랫폼에 관계없이 항상 내가하고있는 일을 완벽하게 제어 할 수 있다고 느꼈습니다. 전투는 구체적으로 얼마나 잔인한 지에 정말로 관여한다고 느꼈습니다. 저는 단순히 아레나 모드에서 몇 시간을 보냈고 무작위 전투를 만들어 AI 상대로부터 쓰레기를 쫓아 냈습니다.
상대를 완벽하게 킥하고 뒤로 날아가는 모습을보고 이상하게 만족하는 것이 있는데, 머리에서 심하게 착륙하는 소리가 나면 목이 부러지고 싸움이 끝납니다. 이 게임에서 작동하는 역동적 인 물리학은 박수 갈채입니다.
주목해야 할 또 다른 사항은 적응 형 AI입니다. 전투 중에 상대방이 방어를 조정하고 동일한 공격을 스팸으로 보낸 경우 이동에 대응합니다. 이 멋진 AI 멍청이는 전투 스타일을 바꾸고이 게임에서 더 길고 더 길어진 전투와 단계에서 접근해야합니다.
그 말로, 나는 많은 적을 죽이는 것으로 점프하면서 많은 순간이 있었기 때문에 점프 킥이 약간 힘이 넘친 것 같습니다. 그러나 게임은 점프 킥에서 심하게 착륙 할 수 있도록함으로써이를 극복하려고 시도하며, 어려운 난이도에서 때때로 자신의 목을 부러 뜨릴 수도 있습니다. 드물게 발생합니다.
기술 프리젠 테이션 측면에서 자란 까다로운 게임이 아니더라도 상당히 견고 해 보입니다. 저가형 컴퓨터를 가진 대부분의 사람들은 게임을 제대로 실행할 수 있어야합니다. 그러나 나는 특히 처음 무대에 들어갈 때 딸꾹질을했던 순간과 가끔지도를 통해 떨어지는 버그와 같은 가끔 버그가있었습니다.
그 외에도 다양한 종의 다양한 캐릭터 모델이 인상적입니다. 다양한 의복과 갑옷에서 적의 목구멍을 뱉은 후 사방으로 쏟아지는 피와 같은 작은 세부 사항에 이르기까지 모든 것이 저에게 먼 길을갔습니다.
자란 또한 많은 컨텐츠를 공개하는 활발한 모딩 커뮤니티를 보유하면서 동시에 게임 자체에 내장 된 개발자 도구를 사용하여 다양한 모딩 옵션을 지원하고 제공합니다. 그럼에도 불구하고, 나는이 게임을 만들거나 깨뜨릴 수있는 이러한 modders와 개발자 자신이 될 것이라고 생각합니다. 이는 출시 시점에 출시 된 두 캠페인의 부족한 부분에 따라 향후 출시 될 콘텐츠에 따라 다릅니다.
즉, 여기에 바라고있다 자란 여전히 장기적으로는 특별한 것이 될 수 있습니다. 그러나 지금까지이 몇 년 동안 게임은 몇 시간 동안 나에게 흥미 로웠으며 실제 비디오 게임보다 재미있는 참신 또는 기술 데모처럼 느껴졌습니다. 여기서 게임 플레이와 메카닉은 견고하고 물리 엔진은 인상적이지만, 반면에 캠페인은 프리젠 테이션 측면에서 극도로 분리되고 짧으며 흥미롭지 않습니다. 두 캠페인을 두 번 이상 마쳤을 때, 그들은 모두 더 잘 활용하기를 바랐습니다.
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(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)