review overlord fellowship evil
다이어 블로
똥.
그것은 나의 검토 일 것이다 대 군주 : 악의 친교 한 단어의 리뷰가 통과 가능하지만 그 경우가 아니기 때문에 똥을 설명하는 몇 가지 단락을 모두 줄 것입니다.
당신은 기억하는 소수의 사람들 중 하나입니까? 과부하 좋아하는 시리즈? 그런 다음 지금 읽기를 중단하고이 게임이 존재한다는 사실을 잊어 버리십시오.
대 군주 : 악의 친교 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Codemasters
배급사 : Codemasters
출시 : 2015 년 10 월 19 일
MSRP : $ 18.99
Codemasters가 다른 것을 만들고 있다고 발표했을 때 과부하 게임, 그것은 흥분으로 만났다. 즉, 사람들이 게임 플레이를 볼 때까지; 하향식 해킹 및 슬래시 악마 -처럼.
전체 7 시간 캠페인을 한 후, 당신이 나쁜 것을 기대하고 있는지 말할 수 있습니다. 악마 클론, 당신은 멀지 않았다. 전투는 악마 그리고 긴 장갑 시리즈 : 마음이없는 버튼을 으깨고 많은 적을 죽입니다. 내가 무의미하다고 말할 때 무심한 ; 문자 그대로 화면에서 멀어지면서 내가 본능적으로 공격 버튼을 으깨는 동안 내 마음이 아닌 생각으로 화면에서 멀리 떨어져서 내 허약 한 아파트의 베이지 색 벽을 응시하는 느낌이 들었다. 나는 하루에 많은 칙칙한 게임을 해왔지만,이 케이크는 케이크를 가져다가 큰 덤프를 가져다가 물, 쓰레기, 익사 한 쥐로 가득 찬 쓰레기통에 버립니다.
Java 2D 배열을 다른 배열로 복사
그 설명이 흥미롭게 들릴지 모르지만, 나는 이것이 당신이 가고 싶지 않거나 심지어보고 싶지 않은 열차 사고라고 확신합니다. 악의 친교 의 비주얼 스타일은 게임이 대부분 갈색, 빨강, 파랑 및 회색 음영이기 때문에 초기 언리얼 엔진 3 게임을 많이 상기시킵니다. 방문 할 로케일은 몇 가지 뿐이며, 눈에는 하나의 단일 레벨 만 사용하기 쉬웠습니다.
스누즈 페스트 전투에서 길고 못생긴 레벨을 뛰어 넘는 것 외에도, 완료 할 수있는 퍼즐이 있습니다. 답이 단지 몇 발 밖에 떨어져 있지 않거나 카메라가 퍼즐의 다음 단계로 명백하게 패닝하는 것이라면 실제로 퍼즐입니까? 두뇌 티저에 대한 이러한 유감스러운 변명은 특정 순서로 스위치를 밟거나 화려한 불을 통해 올바른 색깔의 미니언을 보내서 다음 지역으로 게이트를 여는 스위치를 밟아서 동일한 소수의 떼를 무의식적으로 계속 때릴 수 있습니다. 적, 반복해서.
Java에서 배열을 함수에 전달하는 방법
이것은 협동 RPG이기 때문에 최대 4 명이이 단조 로움을 겪을 수 있으며 각 레벨의 적의 물결이 파괴 된 후 전리품을 모을 수 있습니다. Codemasters는 적에게서 전리품을 떨어 뜨리지 않고 폭발 할 수있는 파괴 가능한 상자를 생성하여 모든 방향으로 다양한 형태의 통화를 던지기로 결정했습니다. 이런 일이 처음 일어날 때 나는 도울 수 없었지만 흥분을 느꼈지만, 그것을 50 번 이상 본 후에는 신경 쓸 필요가 없었습니다. 각 형태의 전리품을 사용하여 캐릭터와 미니언을 업그레이드하고 새로운 무기를 구입할 수 있습니다. 어느 것도 필요하지 않습니다. 모든 캐릭터는 매우 강력하다고 느끼고 업그레이드하면 캐릭터가 더욱 강화되므로 결국에는 거의 도전이되지 않습니다.
하수인은 전투에 사용될 수 있지만 적을 산만하게하는 것 외에는 거의 다른 목적을 수행하는 것처럼 보이지만, 죽을 때까지 치명타로 쉽게 기절시킬 수 있기 때문에 실제로는 필요하지 않습니다. 일부 보스 전투에는 미니언이 필요하지만 퍼즐과 같은 색의 불 특수 효과를 사용하고 무의식적으로 둔합니다.
이것은 지루하고 추악한 게임에 대한 유감스러운 변명 일뿐 만 아니라 매우 버그가 있습니다. 게임 내내 여러 번 나는 죽을 때 제자리에서 얼어 붙거나, 코믹하게 화면 위로 날아가는 적들을 만났다. 소파 협동으로 플레이하는 동안 첫 번째 플레이어 만 실제로 전리품을 얻을 수 있지만, 다른 플레이어는 전리품을 수집 할 수는 있지만 전리품을 소비하거나 저장할 수는 없으므로 플레이어 1로부터 전리품을 거부 할 수 있습니다. Steam을 통해 PC에서 게임을 할 때 의도적으로 설계된 것일 수 있습니다. 여기에서는 여러 플레이어를 계정에 로그인 할 수 없지만 Codemasters는 Steam에서 게임을 판매하기로 결정했을 때 그 점을 생각해야했습니다.
무작위 플레이어가 한 번만 게임에 참여했기 때문에이 게임의 대부분을 온라인으로 또는 최소한 온라인 모드에서 플레이했습니다. 레벨 중간에 다른 플레이어가 등장하여 조금 도움을 준 다음 레벨이 끝나기 전에 사라졌습니다. 순조로운 경험처럼 보였지만, 온라인에서이 게임을하는 사람은 많지 않으며, 완전히 트립되기 때문에 존재하지 않아야합니다.
전체 경험에서 유쾌한 부분은 글쓰기와 음성 연기였습니다. 오리지널 게임의 화자 인 Gnarl이 다시 돌아와서 고소를 재개하며 길을 따라 영리한 작은 ps과 농담을합니다. 유쾌하지만 나는 많은 사람들이 다이아몬드를 얻기 위해 똥 샌드위치를 기꺼이 먹지 않는다고 생각합니다.
대 군주 : 악의 친교 무고한 영혼을 괴롭히는 게임의 캐릭터와 마찬가지로 플레이어를 고문하는 게임에 대한 마음이없고 지루하며 지루한 변명입니다. 어쩌면 그것은 요점이며 Codemasters는 놀라운 예술 작품을 만들었습니다.
마치.