review agony
헬 리쉬
고뇌 짜증나
고뇌 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Madmind Studio
배급사 : Playway
출시 : 2018 년 5 월 29 일
MSRP : $ 29.99
적절한 검토를 위해 더 화려한 led를 저장하지만이 검토는 진행중인 검토에 완벽하게 적합하다고 생각합니다. 진심으로 포인트입니다. 내가이 게임을하고있는 거의 5 시간 동안 머릿속을 뛰었다는 생각이다. 고뇌 짜증나.
그것은 즉시 명백하다 고뇌 최악의 발을 먼저 내딛습니다. 오프닝 섹션은 방의 밀실 공포증 미로를 통해 페치 퀘스트로 곧바로 다이빙합니다. 그것은 혼란스럽고 혼란 스럽지만 실행 가능합니다. 그 후, 그것은 문자 그대로 거대한 거대한 미로를 통해 또 다른 페치 퀘스트를 할당함으로써 그 소개를 영적으로 반복합니다. 복잡한 문제, 악마는 전체 지역을 순찰하며 그들이 당신을 발견하면 즉시 당신을 죽일 것입니다.
이곳은 우리가 가르치는 곳입니다 고뇌 가장 중요한 기계공입니다. 실제 튜토리얼을하지 않아도 지옥의 순교 한 영혼을 소유해야합니다. 순교자를 직접 볼 수 있도록 버튼을 누르고 카메라를 고정 시키면 주인공은 결국이 사람을 통제하게됩니다. (그렇지만 게임은 이것이 어떻게 작동하는지 설명하는 열악한 일을합니다.) 고뇌 속임수 죽음. 우리가 빨리 새로운 몸을 가질 수 있다면, 그것은 우리가 체크 포인트로 되돌아 가지 못하게합니다. 이상한 카메라 앵글은 성공보다 더 많은 실패를 강요하기 때문에 매우 까다 롭습니다.
그러나 검사 점의 사용이 제한되어 있기 때문에 성공해야합니다. 미러를 사용하면 수동으로 활성화되며 세 번 사망하면 사라집니다. 이 경우 하나의 체크 포인트가 다시 전송되고 이전에 사용한 체크 포인트를 다시 활성화하라는 요청을받습니다. 하나의 체크 포인트에서 두 번 죽으면 긴장감이 생깁니다. 다른 무엇보다 고뇌 , 당신은 정말로 회귀하고 싶지 않습니다.
그것은 왜냐하면 고뇌 의 악마는 일반적으로 불공평하게 처벌 받는다는 점까지 공격적입니다. 어떤 섹션을 지나가는 것은 성취처럼 느껴집니다. 이 게임은 가장 먼저 생존 게임이며 특히 잘 설계된 게임이 아닙니다. 때때로 죽음은 피할 수없는 것처럼 보이며, 최선의 행동은 죽고 멀리있는 순교자를 갖는 경우가 있습니다. 충분히 빠르면 전체 영역을 건너 뛸 수 있습니다. 이것은 반드시 죽음의 기계공을 의도 한 것이 아니 었습니다.
소프트웨어 개발 수명주기 폭포 방법
한 가지라도 고뇌 실제로 호의적 인 노력은 양날의 칼입니다. 이 진정으로 어둡고 뒤틀리고 무시 무시하고 불길한 환경 디자인의 미학은 의심 할 여지없이 훌륭합니다. 그러나 그것은 과포화의 문제입니다. 절대적으로 어디에나 결국 펀치의 일부를 잃게됩니다. 방향이 너무 바빠서 어느 방향으로 가고 있는지 말하기가 어려운 경우도 있습니다.
고뇌 디자인의 장점에 대한 좋은 비디오 게임은 아니지만 수많은 기술적 문제가 운명을 봉쇄합니다. Xbox One X에는 거의 일정한 프레임 드롭과 끊김 현상이 있습니다. 거의 두 번째 장 전체에서 화면이 찢어졌습니다. 이런 일이있었습니다. 시각적 자산은 종종 예상보다 평평하고 충실도가 낮습니다. 비록 게임의 다른 부분에 따라 다를 수 있습니다. 제가 PC에서 처음으로했던 부분은 그리 좋지 않았습니다. 내 장비가 권장 사양에 맞았음에도 불구하고 여전히 말더듬이 자주 발생했습니다.
그렇다면 왜 이것이 평평한 검토가 아닌 진행중인 검토입니까? 마무리가 걱정 되니까요 고뇌 이번 주 후반에 E3로 떠나기 전에 해방 된 무언가를 깨달았습니다. 스트레스가 필요하지 않습니다. 나는 우리의 가장 큰 주에 이르러서 너무 지루하고 즐겁지 않은 것을 연주하는 고뇌가 필요하지 않습니다. 나는 그것을 얻을 때 그것을 얻을 것이다.
그러나, 나는 또한 최소한 제안을 강요받습니다 약간 백 버너에 던지기 전에 입력하십시오. 업적 목록으로 판단하면 거의 반쯤 끝난 것처럼 보입니다. 고뇌 . 나는 크게 돌아설 것으로 기대하지 않습니다. 실제로 시도했다면 아마도 게임 개발의 일곱 가지 대죄를 고뇌 커밋에 대한 유죄. 잘못 설명 된 역학, 혼란스럽고 둔감 한 디자인, 기술적 인 문제, 기본적으로없는 이야기, 재미는 없습니다. 다섯이 있습니다.
또는 두 단어로 구성된 lede에 더 간결한 설명자가 있습니다. 고뇌 짜증나 그것이 너무나 시원 할 수 있었던 것처럼 보였기 때문에 그것은 부끄러운 일입니다.
(이 진행중인 검토는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 검토자가 게임을 완료하지 않았기 때문에 점수가없는 검토입니다.)