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건배, 사랑!
Blizzard는 Activision과 통합 된 후에도 일반적인 AAA 개발자가 아닙니다. 거대한 MMO 프로젝트가 코드 명일 때 타이탄 내부적으로 실패하여 취소가 발생하면 블리자드가 계속 전진하는 것이 합리적이었습니다. 대신 스튜디오는 기어를 오버 워치 같은 프로젝트가 개발을 이끌게합니다.
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대담한 움직임이었고 오버 워치 캐주얼 및 하드 코어 FPS 게임 플레이의 완벽한 결혼입니다.
오버 워치 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Blizzard
출판사 : Blizzard
출시 : 2016 년 5 월 24 일
MSRP : 39.99 달러 (PC), 59.99 달러 (콘솔)
처음 몇 초 동안 부팅하고 제목 화면에서 임의의 문자 감정 표현을 보는 경우에도 세부 정보에 즉시주의를 기울일 수는 없습니다. 이 아레나 슈터 (MOBA 아님)는 지나치게 유치한 느낌없이 Pixar 필름을 다듬어보고, 소리가 나고, 기분이 좋습니다. 60FPS 프레임 속도 (콘솔에서도), 아름다운 위치, 미묘한 디테일 캐릭터 모델 등 모든 경험을 제공합니다.
게임을 많이할수록 게임의 지원 캐릭터 중 하나 인 루시우 (Lúcio)의 매끄러운 리로드 애니메이션과 같이 더 많이 알 수 있습니다. 이것들은 풍자 만화가 아닙니다. Bastion은 단순한 로봇이 아니며 로봇이 인간의 대 군주에 대항하여 상승한 Omnic Crisis의 잔재입니다. 세부 사항에 대한 이러한 헌신은 그들의 뒷이야기에서도 분명하지 않습니다. 리퍼는 재 장전하기 위해 분노로 자신의 이중 권총을 던졌습니다. 1 인칭 시점에도 불구하고 그들의 성격은 화면을 뛰어 넘습니다.
모든 캐스트 멤버를 좋아하는 희귀 한 게임이 필요합니다. 오버 워치 했다. 파티클 캐논을 사용하여 동맹국과 자신을 보호 할 수있는 유명한 여자 선수 Zarya에서 한국 프로 게이머 인 D.Va에 이르기까지 모든 사람이 재미있게 놀 수 있습니다. Tracer가 많은 마케팅 계획 중에는 보지 못한 많은 캐릭터가 있으며, 모두 만나는 것은 스릴이었습니다. 또한 콜사인을 넘어 실제 이름을 가지고 있으며 전 세계에서 온 사람들과 같은 세계로 나뉘어져 있습니다.
각 전투원은 몇 가지 능력 만 가지고 있음에도 불구하고 모두 깊이가 있습니다. 예를 들어, Symettra의 포탑은 복도를 보호 할 때 방어 옵션이 아닌 경보 시스템으로 사용될 수 있습니다. 팀원은 동맹 인 라인 하르트의 방패를 쏠 수 있으며, 바스 티언 (Bastion)과 같은 고정되거나 취약한 캐릭터를위한 임시 휴식을 제공합니다. 다른 작곡이 제공 할 수있는 불합리한 양의 시너지 효과로 인해 (특히 플레이어가 팀에서 같은 캐릭터를 선택할 수 있다고 생각할 때) 사람들은 여러 루시오를 사용하여지도 전체에서 팀 전체를 강화하는 등 몇 가지 미친 전략을 세울 수 있습니다. 여러 개의 스피드 송 Amps로 몇 초 만에.
이런 이유로, 모드의 부족은 간과하기 쉽습니다. 익숙한 지배 및 페이로드 아키 타입으로 구성되고 캠페인이 완전히없는 경우, 오버 워치 해당 부서에서 독창성 상을 수상하지는 않습니다. 실제로 캐릭터가 매우 개방적이고 다양한 맵에서 상호 작용하는 방식입니다. 거의 모든 기계공이 즐거운 시간을 보내기에 적합하기 때문에 12는 발사에 충분합니다.
매 라운드마다 '게임 플레이'와 투표 장소 (적을 지명 할 수있는 곳)가 있으며, 추천을 받으면 뒷면에 거대한 팻 같은 느낌이 듭니다. 진행중인 플레이어에게는 XP 보너스가 있으므로 전투에서 패배하면 시간에 대한 보상을받을 수 있으며 치명적인 킬 / 데스 비율을 표시하지 않습니다. 그럼에도 불구하고 어쨌든 평균 10-15 분만 일치하므로 일련의 게임에 쉽게 뛰어 들어 연속 재생 보너스를 얻을 수 있습니다.
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현재 출시되지 않은 유일한 것은 경쟁적인 플레이입니다. 베타 버전의 피드백을 바탕으로 재구성되고 있습니다. 당신이 그것없이 절대적으로 긍정적으로 살 수 없다면, 그것이 실제로 도착할 때까지 기다렸다가 판단하십시오. 그때까지, 나는 친구들과 빠른 시합으로 날아가서 내 보상을 높이고 그 과정에서 게임의 복잡성을 배우는 것을 기쁘게 생각합니다.
이러한 보상에 대해 말하면 수익 창출 계획도 눈에.니다. 오버 워치 프리미엄 구매 (PC는 40 달러, 콘솔은 60 달러)이며 향후 모든 캐릭터와 레벨은 무료입니다. 그 외에도 스킨과 같은 임의의 화장품 잠금 해제를 허용하는 레벨 업 (레벨 캡 없음)을 높이면 '루트 박스'를 잠금 해제 할 수 있습니다. 원한다면, 추가 전리품 상자를 유료로 구입할 수는 있지만, 모든 사람들이 동일한 콘텐츠를 모두 가지고 같은 경기장에 있기 때문에 게임은 결코 '승리하기'가 아닙니다.
``프리미엄 게임이 소액 결제를해서는 안된다 ''는 말에 대해 어떤 입장을 취하고 어떤 자세를 취해야할지 모르겠지만 (이는 블리자드가 향후 몇 년간 게임을 지원할 수있는 불쾌하고 장기적인 솔루션 인 것 같습니다. . 무시하기 쉬운 시스템 일뿐 아니라 (말 그대로 모든 보풀이기 때문에) 블리자드가 코스를 유지하는 한 새로운 모드, 레벨 및 캐릭터가 무료로 추가 될 때 사용자 기반을 조각화하지 않습니다.
"기본 게이트웨이를 사용할 수 없습니다."
맵 팩이나 확장에 대한 비용을 청구하지 않고 게임의 수명을 보장하는 현명한 움직임입니다. 놀랍게도 이것은 또한 가장 매끄러운 블리자드 출시 중 하나입니다. 20 분 늦게 게임을 시작한 snafu 외에는 큰 불만이 없습니다. Google에 필요한 대규모 잠금, 성가신 오류 코드는 없습니다. 작동하며 모든 캐릭터, 레벨 및 게임 유형이 첫날부터 잠금 해제됩니다.
정말, 우리가 더 많이 볼 수 있다고 믿습니다 오버 워치 앞으로 몇 년 동안. 블리자드는 장기적인 지원에있어 훌륭한 실적을 가지고 있으며, 게이트 밖에서 얼마나 좋은지 감안할 때 여기에서 더 나아질 수 있습니다. 블리자드는 패배로 인해 승리를 거두었습니다.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)