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레벨 14-30
(검토하겠습니다 와일드 스타 오랜 기간 동안. 자세한 내용은 리뷰 진행 중 프로그램을 확인하십시오.)
우리 모두 알다시피, MMO는 수개월의 업데이트 과정뿐만 아니라 레벨에서 레벨까지 급격히 변화 할 수 있습니다. 우리는 이미 게임의 처음 20 시간 정도를 미리 보았지만, 레벨링의 사다리를 올라 갈수록 점점 더 개방되기 시작합니다.
레벨 14-30을 살펴 봅시다.
와일드 스타 (PC)
개발자 : Carbine Studios
출판사 : NCSoft
출시 : 2014 년 6 월 3 일
MSRP : 59.99 달러 (기본 게임에 30 일이 포함 된 유연한 가입비 $ 14.99)
아주 전통적인 퀘스트 시스템을 천천히 진행 한 후, 나는 처음으로 큰 이정표를 찾았습니다. 와일드 스타 레벨 14-인스턴스 플레이어 하우징. 흥미 진진하지는 않지만 마지막 온라인 오픈 월드 배치, 이것은 MMO에서 만든 최고의 주택 시스템 중 하나이며, 일반적으로 주택 팬들은 기뻐할 것입니다.
우선, 하늘에서 인스턴스 하우스를 얻는 것은 수도에서 퀘스트를 수락하고 텔레 포터를 통해 지역에 들어가는 것만 큼 쉽습니다. 이는 언제든지 사용할 수있는 주택 음모에 대한 리콜 스펠을 부여합니다 그 후. 빈 줄거리로 시작하지만 와일드 스타 작은 집을 세우고 몇 조각으로 꾸밀 수 있습니다. 당신은 그들을 구매하거나 적의 방울을 통해 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
하우스 편집기는 사용이 간편하며 그리드 배치 패턴을 따라 오브젝트를 배치하고 제거합니다. 나는 가구와 장신구를 다시 정리하는 데 몇 시간을 보냈고 밝고 생생한 영상으로 모든 것이 자신의 방식으로 생겨나 기 때문에 실제로 즐거운 시간을 보냈습니다. 또한 집에서 공예 테이블을 만들 수있을뿐만 아니라 리소스 노드와 일일 퀘스트 허브까지도 훌륭합니다. 플로팅 모티브는 인스턴스 디자인을 설명하는 완벽한 방법이며 아름답게 보입니다.
여기가 미적 수준 이상으로 흥미로워지는 곳입니다. 가정에서 휴식을 취하면 평준화 과정에 대한 보너스로 휴식 량의 XP가 증가합니다. 또한 추가 가구는 매개 변수에 따라 추가 보너스에 기여할 수 있습니다. 괜찮은 속도로 레벨 업하는 데 전혀 필요한 것은 아니지만 플레이어가 집을 꾸미는 것에 대해 보상하는 좋은 방법입니다. 택시 웨이 포인트, 주요 퀘스트 허브의 순간 이동 지점, 수도 리콜 및 주택 리콜 스펠을 사용하면 훨씬 쉽게 이동할 수 있습니다.
다음 이정표는 탈것인데, 레벨 15에서 10 골드를 얻습니다. 게임 시작부터 공급 업체 쓰레기 아이템을 판매하면 얻을 수있는 양입니다. 그것은 완전히 공정한 가격이며 열심히 노력하지 않아도 대부분의 플레이어가 벌 수 있습니다. 많은 다른 MMO가 게임 후반까지 마운트를 게이트 오프하거나 구매하기가 매우 어렵지만, 와일드 스타 상대적으로 낮은 수준이 몇 가지 큰 이정표로 스스로를 즐기게하여 올바른 일을합니다.
그러나 고급 마운트와 더 나은 라이딩 기술은 레벨 25까지 풀리지 않기 때문에 게이팅 프로세스가 확실히 있습니다. 이기는 하지만 와일드 스타 일부 특전과 보너스를 조기에 신속하게 전달할 수 있습니다. 현명하게도 많은 좋은 보상을받을 수 있으므로 잠금 해제를 위해 노력해야합니다. 이것은 특히 게임 종료시 습격에 대한 조율 퀘스트에 해당되며, 이후에 줄을 to 게됩니다.
자, 그 모든 부수적 인 것들이 훌륭하게 들리므로 게임의 고기에 대해 이야기합시다. 퀘스트 측면에서 말해야합니다 와일드 스타 상당히 일관성이 있습니다. '킬킬 (kill this)'또는 '그것을 모으기 (gather that)'라는 관점에서 장르를 뛰어 넘지는 못하지만, 게임의 만화 적 성격과 엉뚱한 기발한 사고로 인해 퀘스트를 재미있는 방식으로 제시합니다. 예를 들어, 한 가지 퀘스트는 농장에서 장과를 모으는 것입니다. 그러나 제트 팩을 촉매로 삼아 공중으로 50 피트를 걸어 나무에서 장과를 닦으십시오.
평범한 세계지도 레벨링을 넘어서, 50을 향해 일할 때 무엇을 할 수 있습니까? 가장 주목할만한 레벨 15에서 인스턴스화 된 경로가 실제로 열리기 시작하여 모험으로 이어집니다. 와일드 스타 역동적 인 지하 감옥을 차지합니다. Carbine Studios는 플레이어가 같은 던전을 레벨 업까지 갈아 치지 않고 '나만의 모험 선택'을 만들어서 플레이어를 스크립트 방식이지만 독특한 미니 샌드 박스로 만들었습니다. Dominion 측에서 그들 중 하나는 감옥에서 저격수를 피하는 임무를 맡고 있습니다.하지만 이것이 유일한 정적 사건입니다.
거기에서 대략 5 개의 파도 안에서 일련의 이벤트를 선택할 수 있습니다.이 이벤트는 모두 다른 것을 제공 할 수 있으며 최대 3 명의 독특한 보스와 싸울 수 있습니다. 실제로 작은 스포크가 많은 바퀴 달린 던전이지만 '포인트 방어'또는 '퍼즐 완성'과 같은 목표를 통해 적을 계속해서 죽이는 것입니다.
레벨 25에는 레벨 30과 마찬가지로 또 다른 모험이 있습니다.이 모든 등급은 순위가 있습니다. 최고 등급은 한 번 닦지 않고 일정 시간 내에 모험을 완료하여 달성 할 수 있습니다. 따라서 상위 레벨 플레이어에게는 추가 할만한 것이 있습니다. 쏴. 나는이 모험을 각각 5 번 이상 반복하고 싶지는 않았지만 카빈이 그것들을 꺼내 여러 인스턴스를 하나로 만들 수 있다는 사실은 인상적입니다.
20 레벨에서는 다른 던전을 해제합니다 (동맹에 따라 다름). 이들은 일반적인 PVE MMO 경험입니다. 휴지통 걸쇠를 당긴 다음 보스, 헹구고 반복하십시오. 좋은 소식은 와일드 스타 의 전신 시스템은 실제로 큰 만남에서 빛을 발합니다. 따라서 숫자로 된 페인트 작업이더라도 친구 그룹과 즐겁게 놀 수 있습니다. 카빈은 새로운 플레이어를위한 던전 가이드를 제공하는 데 많은 도움을 주었으므로 다른 곳에서는 정보를 찾을 필요가 없습니다.
15 레벨에 피의 맹 약관이라는 새로운 PVP 전장이 있습니다. 그것은 지배와 비슷한 점령 지점을 포함하는 10v10 맵입니다. 콜 오브 듀티 하지만 특정 시점에 '공격 및 방어'팀이 설정되어 있습니다. 이 모드는 첫 번째 PVP 위치 (Walatiki Temple)보다 매력적인 것으로 나타났습니다. 부적을 사용하지 않았거나 사람 근처에있을 때 종종 다운 타임이 발생했습니다. 이제 Bloodsworn에서 당신은 끊임없이 포인트를 놓고 싸우고 있으며, 주어진 순간마다 각 팀은 구체적인 역할과해야 할 일에 대한 아이디어를 가지고 있습니다. 그것은 더 강렬한 그룹 싸움으로 이어지고, 큰 전투 시스템이 주어지면 엄청난 재미입니다.
레벨 30은 경기장 모드를 호스팅하며 많은 경쟁 PVP 팬을 대체해야합니다. 처럼 월드 오브 워크래프트 다른 많은 MMO에는 2v2, 3v3 및 5v5 옵션이 있습니다.하지만이 분야는 독특한 '라이프 풀'시스템을 사용합니다. 와일드 스타 . 모두가 팀에서 죽 자마자 싸움을 끝내는 대신 와일드 스타 사용 가능한 생명 풀이 있으면 사람들이 다시 돌아올 수 있습니다. 즉, HP가 거의 또는 전혀 남아 있지 않은 채로 소중한 생명을 위해 매달린 적을 즉시 부활시키고 죽일 수 있습니다. 눈에 띄게 다르지는 않지만 항상 고전적인 경기장 놀이를 즐기는 사람들에게는 옵션입니다.
신입생을위한 품질 보증 인터뷰 질문 및 답변
따라서 매 라운드마다 새로운 느낌을주는 본질적으로 다양한 PVP 외부의 인스턴스화 된 컨텐츠 측면에서 1 ~ 30 레벨을 면밀히 살펴 보겠습니다. 두 가지 모험과 두 개의 던전이 있습니다. 모험은 기술적으로 여러 던전으로 간주되지만 실제 위치는 동일하게 유지되며 동일한 장소에 반복해서 지루하기 쉽습니다. PVP를 즐기지 못한다면 35 레벨에 도달 할 때까지 4 개의 인스턴스가 붙어있어 다음 위치의 잠금이 해제됩니다.
전통적인 세계 레벨링의 경계를 벗어난 던전에서 레벨링을 선호하는 사람들에게는 가장 이상적인 상황은 아니지만 사실은 와일드 스타 다른 모든 게임보다 레벨을 올릴 수있는 더 많은 옵션을 제공합니다. 확률은 당신이 좋아하는 것을 찾아서 고수 할 것이며, 가장 중요한 부분은-이 모든 길은 실행 가능합니다.
와일드 스타 아주 전통적인 MMO이지만 많은 일을 잘하고 있으며 전반적으로 즐기고 있습니다. 요즘에는 많은 MMO가 퀘스트 이외의 작업을 거의하지 않고 출시하는 반면, Carbine Studios는 팬이 직접 수행하여 사람들이 레벨 캡에 접근 할 때 신속하게 구독을 취소하지 않도록했습니다. 그것은 고귀한 노력이며, 개발자가 단지 빨리 돈을 벌기 위해 게임을 반 암살하려고하지 않는다는 것을 보여줍니다. 레벨 한도까지 올라가서 구독 첫 달을 넘어서 게임이 어떻게 진행되는지 확인하십시오.