review quantum theory
양자 이론 일본의 '서부에 호소하기위한'많은 시도 중 하나이며, 크고 비프 고 스테로이드 친화적 인 커버 슈터보다 전형적인 북미 소비자에게 더 호소력이 없습니다. 아무도 실제로 그것을 많이 기대하지는 않았지만 Tecmo Koei에게는 상당히 서구 적 인 서양식 게임 일 수있는 것처럼 보였습니다.
경기에서했다고해서 절벽 끝에서 10 번째로 떨어진 이후, 일본은 절대로 혼란에 빠질 수 없다고 말할 수있다. 양자 이론 제공합니다.
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양자 이론 (PlayStation 3, Xbox 360 (리뷰))
개발자 : Team Tacyhon
출판사 : Tecmo Koei
출시 : 2010 년 10 월 12 일
MSRP : $ 59.99
양자 이론 게임에서 기억할 수있는 품질이 가장 빠르게 저하됩니다. 그것은 확실히 품질이 부족한 것으로 인정되는 괜찮은 커버 슈터로 시작합니다. 기어즈 오브 워 그러나 상당히 견고한 게임으로 자체 보유. 그러나 캠페인 기간 동안 상황은 거의 재생할 수없는 수준으로 악화됩니다.
어쩌면 그것이 방금 촬영에 붙어 있었다면 양자 이론 불쾌한 렌탈로 사라 졌을 것입니다. 그러나 다음과 같이 무겁고 시끄러운 커버 기반 슈팅 게임을 상상해보십시오. 기어즈 오브 워 함정으로 사망 한 용서받지 못하는 플랫 포머가 되려고 노력했습니다. 그런 다음이 잘못된 조언이있는 슈터 / 플랫폼 하이브리드에는 플레이어에게 점프 할 때 알려주는 버튼 프롬프트가 채워져 있다고 상상해보십시오. 마지막으로 모든 단일 버튼 프롬프트가 부서진 그리고 게임은 반복적으로 플레이어에게 죽음에 빠지라고 명령합니다.
당신은 방금 개발했습니다 양자 이론 . 자신에게 로열티를 확인하십시오.
게임의 처음 몇 장은 커버 기반 슈팅 게임이 어떻게 작동하는지 완전히 확신하지 못했음에도 불구하고 괜찮습니다. 덮개가 항상 제대로 작동하지는 않으며 근접 공격이 우스꽝스럽게 진행되지만 기관총, 산탄 총, 수류탄 발사기 및 원형 톱 발사체로 적을 터트리는 일반적인 전제는 괜찮습니다. 기어즈 오브 워 위조.
게임은 심지어 주인공 Syd가 죽이고 자하는 살아있는 탑의 일부인 Filena의 도입으로 조금 독창적이었습니다. ( '이야기'는 가치가 없습니다). Filena는 독립적으로 전투를 벌이지만 적에게 던져 질 수 있으며, 치명적인 근접 공격으로 적을 물리칩니다. 그녀는 또한 적을 뒤쫓아 적을 산만하게 할 수 있으며, 플레이어가 직관적이지 않은 버튼 타이밍에 익숙해지면 Syd와 공동 근접 공격을 수행 할 수 있습니다. 간단한 작은 추가이지만 양자 이론 그 핵심에는 엄청나게 파생 된 게임의 약간의 개인적인 맛이 있습니다.
그게 다 였다면 양자 이론 좋았을 것입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 무작위 난이도가 급증하고, 체크 포인트가 잘못 배치되고, 끔찍한 플랫폼이 게임을 해체 할 수없는 개념과 불균형의 전투가 엉망이 될 때까지 꾸준히 파괴합니다. 이전에 전문가 리뷰에서 '쉬운'난이도 설정으로 게임을 설정 한 적이 없었지만 양자 이론 보통 난이도에서는 말 그대로 불가능 해 보입니다. 그것은 Syd를 두 개의 하위 보스가있는 작은 원형 주각에 놓고 산란을 일으키고 몇 초 만에 데스 죽음의 틈으로 그를 두드립니다. 정말 놀랍군.
앞서 언급 한 플랫폼은 실제 게임 킬러이지만, 크레딧이 나오기 전에 컨트롤러를 한두 장 정도 버렸다는 것을 인정하는 것은 부끄러운 일이 아닙니다. Syd가 움직이는 플랫폼으로 이동해야하는 섹션이 있지만 게임에서 플레이어에게 점프하라는 메시지가 표시 될 때마다 Syd는 단순히 그의 죽음에 빠집니다. 이것은 전체 경험의 일부이며 소포입니다. Syd는 그의 죽음으로 뛰어 들고, 그의 죽음으로 넘어 가고, 때로는 언제나처럼 난간에 너무 가까워 져서 그의 죽음에 걸려 넘어지는 스크립트 애니메이션에 들어가게됩니다. 간단히 말해서-기본 게임 플레이 양자 이론 정확하고 징벌적인 플랫폼을 위해 설계되지 않았지만 어떤 이유로 개발자가 그것을 강제로 도입했으며 결과는 단순히 자체 처리 방법을 모르는 게임이었습니다.
궁극적으로, 나는 깨진 게임을 참지 않고있다 버튼 프롬프트 . 나는 기본적이고 중요한 것이 어떻게 테스트를 통과했는지에 대한 가장 단서조차 얻지 못했지만 막연히 허용됩니다. 경기가 분개 할만한 가치가 있다면, 그것은 공격적인 것으로 분류 될 수있다. 대신 쓴 비웃음과 전체 게임의 즉각적인 해고 이상의 가치가 있습니다. 대부분의 플랫폼 섹션은 눈을 감고 점프 버튼을 치고 그들이 존경하는 신들에게기도함으로써 더 잘 연주됩니다. 그것은 게임을하는 방법이 아닙니다. 그것은 비참한 농담입니다.
게임의 전반기에는 망할 일이 얼마나 견고했는지 놀랐 기 때문에 정말 부끄러운 일입니다. 양자 이론 결코 대단하지는 않았지만 너무 많은 악화없이 그 일을했고 장소에서 꽤 재미있었습니다. 게임이 복사 된 경우 기어즈 오브 워 부츠에 비해 너무 커지지 않으면 주말에 플레이 할 가치가있는 슈터가 생겼을 것입니다. 대신, 경계선으로 재생할 수없는 쓰레기 더미를 처리해야합니다.
놀랍게도 개발자들은 게임이 멀티 플레이어를 정당화하기에 충분할 것이라고 생각했으며 여기에도 상당한 잠재력이있었습니다. 꽤 멋진 것처럼 보일뿐만 아니라 약간의 변형으로 플레이하는 다양한 캐릭터가 있으며 게임 유형이 제한되어 있지만 일반적인 솔리드 전투는 꽤 재미있을 것입니다. 불행히도, 게임에는 많은 선수가 없으며 (명백하게) 내가 게임에 마침내 들어갔을 때, 그것은 너무 게으르고 버그가있어서 전혀 즐겁지 않았습니다. 그게 있습니다.
양자 이론 경우에 일어날 것입니다 기어즈 오브 워 과 슈퍼 마리오 브라더스 아기가 있었다. 의사가 익사하려고하는 우울하고 변형 된 끔찍한 아기. 오프닝 챕터에 진심으로 기뻐했기 때문에이 게임을 찢어 버릴 수는 없었지만 Filena가 끝에서 가슴을 out 때까지 각 패스 스테이지에서 패스 할 수 없을 정도로 두려운 게임으로 넘어갑니다. , 거기에 도착하는 것은 가치가 없습니다.
피하십시오. 전염병처럼.
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점수 : 2.5-나쁜 (2는 재앙이다. 그들이 가진 모든 좋은 것은 결함, 나쁜 디자인 선택 또는 다른 많은 문제들에 의해 빨리 삼켜졌다. 절망적이거나 어리석은 사람들은 구덩이 어딘가에 숨어있는 희미한 즐거움을 발견 할 수있다.)