review recore
잠재적이고 낭비되는 에너지
( 최신 정보: 2017 년 9 월에 출시 된 대규모 'Definitive Edition'정밀 검사 업데이트를 살펴보십시오.이 콘텐츠는 기존 소유자에게 무료로 제공됩니다.)
'그 핵심이 당신을 무겁게 하는가?' 리 코어 의 길항제가 게임이 끝날 때까지 묻습니다. 개발자가 그것을 인식하든 안하든간에 그것은 약간의 메타 주석입니다. 리 코어 어떤 아이디어는 대단하고 그렇지 않은 아이디어들로 가득 차 있으며 그들의 집단적 노력은 모든 것을 무너 뜨립니다.
리 코어 게임이 탄탄한 기초 위에 세워졌지만 나쁜 디자인으로 훼손 될 때 일어나는 일의 주요 예입니다. 잠시 동안 그 기초는 꾸준히 유지됩니다. 그런 다음 균열이 보이기 시작합니다. 결국 모든 것이 무너집니다.
리 코어 (PC, Xbox One (리뷰))
개발자 : Comcept, Armature Studios
게시자 : Microsoft Studios
출시 : 2016 년 9 월 13 일
MSRP : 39.99 달러
적어도 그 무너져가는 일이 일어나고있는 것과 주제 적으로 일치합니다. 리 코어 우주. 지구는 더 나 빠졌고, 인류는 언젠가 버릇이 되길 바라면서 뉴 에덴에서 테라 포메이션 프로젝트를 시작했습니다. 주인공 줄 아담스 (Jule Adams)는 얼어 붙어 잠에서 깨어났다. 기계가 오작동하고 있고 아마도 그녀는 유일한 인간 좌파 일 것입니다.
웹 서비스 테스트에 대한 인터뷰 질문
이야기는 그랜드 컨셉을 다룹니다 거시적 차원에서, 그것은 정확히 알아내는 주울의 탐구에 관한 것입니다. 왜 이 모든 일이 일어나고 있습니다. 파괴, 살인, 반란-이것들은 모두 명백한 주제입니다. 영화와 대화는 모두 통제 불능 상태 인 무서운 상황을 적절하게 전달합니다.
그러나 분 단위 리 코어 퀘스트를 가져 오는 것 이상은 아닙니다. 앞으로 나아갈 몇 가지를 모아 거의 모든 발전 과정을 막을 수 있습니다. '이 문을 열려면 두 개의 코어를 찾으십시오' '비행을 배우는 4 가지 로봇 부품을 수집하십시오.' 리 코어 반복되는 게임 플레이 루프에 빠지므로 결코 벗어날 수 없습니다. 더 중요한 것은, 그 루프는 결코 서술적인 정의를하지 않습니다.
이 수집은 모두 플랫폼과 전투라는 두 가지 주요 시스템에 의해 추진됩니다. 플랫폼은 리 코어 가장 밝게 빛나는 역학. 항상 줄은 이중 점프와 전방 대시를 가지고 있습니다. 장거리를 가리고 움직이는 목표물로 뛰어 들어도 줄은 항상 환상적으로 제어하기 쉽습니다. 많은 운동량을 운반하면서 착륙하는 것은 놀랍게도 종종 더 자주 작동합니다.
크롬에서 xml 파일을 여는 방법
전투는 비슷하지만 처음에만 가능합니다. 이것은 가벼운 퍼즐 경사를 가진 3 인칭 슈팅 게임입니다. 공격 로봇은 다른 색상입니다. 방향 버튼을 누르면 줄의 소총이 해당 색상과 일치하여 추가 피해를 입 힙니다. 그녀는 또한 줄다리기 미니 게임을 통해 체력이 낮은 적에게서 코어를 찢어 낼 수있는 갈고리를 가지고 있습니다.
처음에는 이것이 치료입니다. 그러나 불행히도 환영을 빨리 입습니다. 리 코어 의 만남은 진정으로 진화하지 않습니다. 게임이 진행됨에 따라 더 높은 레벨과 더 많은 데미지를받는 로봇과의 전투가 진행되지만, 더 높은 레벨과 더 많은 데미지를주는 로봇도 마찬가지입니다. 복잡한 문제는 전투가 매우 빈번하다는 것입니다. 게임이 끝나기 오래 전에 지루해집니다.
그것들은 중요한 시스템이지만 리 코어 완전히 튀어 나오지 않은 많은 사람들로 가득합니다. 주울은 친구가되고, 구출하거나, 여정을 따라 짓는 로봇을 동반합니다. 그들은 환경을 횡단하거나 전투를 돕는 데 사용될 수 있습니다. 그들은 귀중하고 게임의 주요 부분입니다.
집으로 돌아와서 줄은 로봇 친구의 자원을 사용할 수 있습니다. 업그레이드 경로를 제어 할 수 없으므로 이것이 유일한 예입니다. 리 코어 개선에 관한 대행사 제공. 로봇의 새로운 신체 부위 생성, 팔다리 매시업 장착, 코어 업그레이드를 통해 수동으로 부스트 강화, 불량 가스켓 등을 결합하여 더 나은 개스킷을 만들 수 있습니다.
그러나 (그리고 나는 그렇게 많이 말하고있는 것처럼 느낍니다) 실제로는 그다지 중요하지 않습니다. 아니 로봇 업그레이드는 잘 작동하는 것 같습니다. 그들은 여전히 전투에서 충분히 효율적입니다. 어쩌면 그것들이 약간 나을지 모르지만 두 시나리오를 비교할 방법이 없습니다. 당신은 아마 그것들이 조금 개선되었다고 믿어야합니다.
마찬가지로 로봇간에 코어를 전환 할 수 있습니다. 예를 들어, 송곳니의 핵심 인 Mack는 유인원 Duncan에있을 수 있으며, 그 다음 유인원은 Mack가됩니다. 리 코어 결코 이것을 설명하지 않으며 그것은 매우 부끄럽습니다. 던컨이 갑자기 다른 사람이되어 더 이상 장비를 갖출 수 없었기 때문에 네 번째 로봇을 획득 할 때 게임 속보에 부딪쳤다 고 생각했습니다. 이것이 훨씬 더 큰 강조를 의미한다는 것이 분명합니다 리 코어 하지만 그 아이디어는 대부분 어딘가에서 폐기되었습니다.
이러한 시스템은 모두 부풀어 오르지 않더라도 견딜 수있는 게임을 만들 수 있지만, 청중의 시간에 대해 개발자가 무시하고 싶어하는 개발자는 계약을 깨는 것입니다 (Xbox One에서로드 시간이 2 분 이상 걸릴 수 있음). 대부분의 경우 리 코어 일정한 속도로 플레이어를 진행시킵니다. 중요한 경로 레벨을 간단히 재생하기 곧 제시 될 과제로 관리 할 수있는 방식으로 줄을 정리하십시오. 약간의 연삭 사례가 있지만 대부분 괜찮습니다.
Windows에서 bin 파일을 여는 방법
그런 다음 한 번 리 코어 최종 게임 이벤트를 시작하면 개발자는 스토리를 끝내기 위해 여러 번 열린 세계로 당신을 보냅니다. 각 여행에는 게임에서 가장 가치있는 소장품 인 5 개의 프리즘 코어가 더 필요합니다. 하나의 프리즘 코어를 얻는 것은 주목할만한 이벤트입니다. 갑자기, 리 코어 총 40 개를 찾길 원합니다 ( 보정: 45). 플레이어가 이야기 이벤트를 통해 그 시점까지 15 ~ 20 점을 모을 수 있다고 생각했을 때 그것은 우스운 숫자입니다.
이것이 중요한 것은 오픈 월드 게임이 무엇인지에 대한 근본적인 오해입니다. 플레이어에게 수집품에 대한 구석 구석과 수수께끼를 닦을 수있는 옵션을 제공하는 것은 구조화되지 않은 게임 디자인의 실행 가능한 방법입니다. 그러나 게임을 끝내기 위해 (가까운 맵으로 부팅) 부팅을 요구하는 것은 용서할 수 없습니다. 여전히 좋은 의지가 있다면 리 코어 여기 도착하면 사라질 가능성이 높습니다.
부끄러운 일이야 리 코어 개장 시간에 많은 약속을 보여줍니다. 그러한 아이디어가 모두 위대한 무언가로 나타날 수있는 방법을 상상하는 것은 쉽습니다. 그러나 그들은 그렇지 않습니다. 대신, 그것은 결코 질리지 않는 역학의 혼란, 너무 빨리 부패하는 게임 플레이 및 모욕적 인 디자인입니다. 시스템 오류.
(이 리뷰는 출판사가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. Destructoid의 전 직원 인 Dale North는 악보에 기여했습니다. 항상 그렇듯이이 평가에는 어떠한 개인적인 관계도 고려되지 않았습니다.)