destiny 2s incredibly slow patch cycle is an anomaly swiftly moving landscape
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:: Rusty Griswold 목소리 :: Fortnite, Warframe, Rainbow Six Siege, Overwatch, The Division…
데스티니 가디언 즈 개발 일정이 훨씬 느리다 데스티니 1 어떻게해서 든 최근에 언급 된 속도 저하를 설명하기 위해보다 관련성이 높은 비교를 할 수 있습니다. Bungie가 유지해야 할 표준은 현재 환경이며, 현재 주요 문제를 실제로 해결하지 못하고 기본적으로 다른 모든 비교 가능한 프로젝트보다 느리게 응답을 공개하지 않습니다.
게임이 살아남 으려면 변경해야합니다.
지난 6 개월 정도 데스티니 가디언 즈 샌드백이었습니다. 논의가 빈약 한 보상, 원래 존재했던 속편의 기본 삶의 질 특징 제거, 베어 본 프리미엄 확장 및 그 뒤에 게이트 콘텐츠 출시 결정, PVP 가치 평가에 대한 주장 그것은 PVE 또는 (아직도) 열악한 의사 소통을 아프게합니다. 번지는 핫 시트에있었습니다.
string 형 배열을 만드는 방법
우리는 전에 오랫동안 이야기했습니다 데스티니 가디언 즈 의 단점이지만, 우리는 더 잘하고있는 다른 의상을 잘 알고 있습니다. 살펴 보자 포트 나이트 먼저 2018 년에 귀하의 팬베이스와 의사 소통하는 방법에 대한 주요 예 중 하나입니다. 터지다 Twitch에서 (하지만 여전히 많은 동시 플레이어가 데스티니 가디언 즈 340 만 개)로 주요 문제가 발생했습니다. '익스트림 (서버)로드'로 인해 주말에 최대 6 번의 정전이 발생하여 게임이 성장함에 따라 모든 종류의 기술적 문제가 발생했습니다.
이것이 번지 였다면 건방진 단락 긴 응답으로 중단에 대한 모호한 이유를 게시하기 위해 매주 업데이트 될 때까지 기다렸을 것입니다. 그러나 에픽 (Epic)은 2,700 단어 논문을 게시하면서 직무를 넘어 섰습니다. 왜 서버가 무너졌으며 문제를 해결하기 위해 구현할 수많은 단계가있었습니다. 이런 종류의 선언은 작은 변화에도 흔합니다.
또 다른 큰 문제를 운명 무기 균형. 이 예리한 Reddit 사용자가 설명했듯이 Bungie는 번거롭게 사용되지 않는 무기 유형의 균형을 유지하는 데 6 개월이 걸렸습니다. Bungie는 PVP와 PVE의 균형을 별도로 조정하지 않기 때문에 몇 줄의 코드처럼 간단한 것조차도 Sisyphean 작업입니다. (기본적으로 시장에 나와있는 모든 게임이 다른 것을 망치지 않습니다). 그러나 포트 나이트 Epic은 대규모 메타 변경 무기에 대해 커뮤니티의 피드백을 여러 차례 기억하고 며칠 후에 핫픽스를 변경했습니다.
포트 나이트 하지만 여기서 이상하지는 않습니다. 데스티니 가디언 즈 입니다. Digital Extremes의 커뮤니케이션 노력을 살펴보십시오. Warframe 에 대한 라인과 비교 데스티니 가디언 즈 . 번지의 가장 유명한 라인 '우리가 듣고있다'는 6 개월에서 1 년 패치로 번역 할 수 있지만 Digital Extremes는 5 년 된 게임을위한 개발자 스트림을 보유하고 있습니다 (번지가 함께 사용해야 할 전략) 운명 그냥 계속 데스티니 1 ), 게임의 내부, 진행중인 곳 및 개선 할 수있는 곳에서 커뮤니티를 업데이트합니다. 번지의 가장 큰 문제는 허비입니다. 쿠키 항아리에 손이 닿으면 기꺼이 패배합니다.
목록은 계속됩니다. 유비 소프트는 디비전 시작하는 동안 게임 콘텐츠가 열악하고 직접 플레이어 피드백을 기반으로 게임을 완전히 점검했으며, 플레이어와 스 트리머를 통해 피드백을 직접 받기까지했습니다. 번지의 강철 요새 '우리는 옳다'스타일의 개발. 유비 소프트는 같은 일을했다 레인보우 식스 공성전 더 이상 거의 같은 게임이 아닌 지점까지 R6 , 그들은 하나의 SKU 아이디어를 고수하고 있습니다). 논란의 여지가있는 전리품 상자 변경을 도입하고 부정적인 피드백을받은 후 며칠이 지나자 Ubisoft는 즉시 출시 계획을 되돌 렸습니다.
번지는 큰 눈부신 문제에 대해 이야기함으로써이 프랜차이즈를 즉시 돌릴 수있었습니다. 데스티니 가디언 즈 '우리는 듣고 있습니다'를 주기적으로 게시하는 대신 공개적으로 공개했습니다! 레딧에 대해 준비가되었고 짧고 꽃이 많은 업데이트 블로그. '우리가하고있는 일'을 알고 있기 때문에 전체 '실내 코끼리를 다루지 않습니다.'스타일 개발은 일을하는 전형적인 방식이며, 번지 때문에 고통 받고 있습니다. 경쟁 업체가 며칠 내에 출시 할 수있는 잔액 수정 프로그램을 배포하는 데 몇 달이 걸리지는 않지만 실제로 의사 소통을 약속 한 것은 아닙니다.
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그들이 그것을 고치면, 그들은 구원 여행의 첫 단계에있을 것입니다 데스티니 가디언 즈 의 명성.