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작은 사회를 섬기고 부수기
Castletown의 번영 한 정착촌은 주민들이 원하는 모든 것을 갖추고있었습니다. 거대한 거인은 한때 불모의 황무지를 비옥 한 해안 숲으로 바꾸었고, 타이타닉 종처럼 마을 사람들이 소비하고 착취 할 수있는 광산, 식물, 동물을 가지고있었습니다. 딩키 한 마을에서 시작된 것은 소동으로 가득 찬 거대한 도시로 성장했습니다.
그러나이 숟가락 먹이 작은 사람들은 만족하지 않았습니다. 그들은 모든 것을 가졌지 만 더 원했습니다. 그들의 시선은 바다를 가로 질러 새로 설립 된 레기온 빌 마을로 표류했습니다. 늪으로 둘러싸인 소수의 텐트에 지나지 않습니다. 캐슬 타운의 전사들은 배를 타고 바다를 건너 항해 준비를 마쳤습니다. 늪에 도착한 지 몇 분 만에 그들은 Legionville을 완전히 멸망 시켰습니다.
그래서 나는 마음이 무거워서 거인들에게 혐의를 피하고 땅을 가득 채우고 흥얼 거리는 마을 사람들에게 유독 한 슬러지를 던지라고 명령했습니다. 캐슬 타운은 더 이상 자신의 잘못으로 인해 신에 의해 처벌받지 않았습니다.
퍼즐 게임의 힌트가 담긴 신의 심 레 우스 플레이어가 인류의 간병인과 수호자를 만들면서 자녀가 너무 탐욕스러워지면 그들을 파괴 할 수있는 도구를 제공합니다. 처음에는 iPad에서 더 집에있을 간단한 게임처럼 플레이하여 결국 자신의 인생을 몇 시간 동안 삼키는 깊고 까다로운 전략 제목으로 드러냅니다.
레 우스 (PC)
개발자 : Abbey Games
배급사 : Abbey Games
출시 : 2013 년 5 월 16 일
MSRP : $ 9.99
장비 : Intel i5-3570K @ 3.40GHz, 8GB RAM, GeForce GTX 670 및 Windows 7 64 비트
세계는 화산이있는 회색의 특징없는 원 (2D 영역)으로 시작합니다. 죽은 땅에서 거인이 솟아났다. 거대한 보폭으로 천천히 땅을 걷는 큰 재목을 가진 타이탄. 이 거인들은 플레이어의 요원이며, 표면 상으로는 신이며, 행성의 중생을위한 촉매제입니다.
이 각각의 거수는 눈에 띄는 외관으로 표현되는 틈새 시장을 가지고 있습니다. 청회색 대게는 대양의 대가이며, 그의 지각있는 산 친구가 땅을 들고 사막을 만듭니다. 바다, 사막, 숲 및 늪의 영역을 포함하는 총 4 개가 있습니다.
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의 '목표' 레 우스 번영하는 정착지의 개발이다. 직접 상호 작용할 수없는 마을과 마을. 그들이 자라게하려면 도움을주는 거인들에게 지형을 바꾸라고 명령해야합니다.
첫 번째 생물 군계가 만들어지고 하나의 자원이 심어지면 유목민이 나타나 갑자기 방황하는 생활 방식을 포기하여 영구적으로 정착합니다. 인상적인 텐트 마을을 짓고 얼마 지나지 않아, 위인들은 첫 위대한 일을 시작할 것입니다.
이 프로젝트는 완료를 위해 특정 사항이 필요하기 때문에 어떤 리소스를 내려 놓을 것인지를 플레이어에게 안내합니다. 예를 들어, 신사는 완성하기 전에 특정한 양의 부와 음식을 요구할 수 있습니다. 결국 학교, 병영, 파운드리, 부두 및 기타 모든 대형 구조물이 건설 될 것입니다.
완성 된 프로젝트는 합의에 더 많은 자원을 제공 할뿐만 아니라 대사를 생성합니다. 이 특별한 사람들은 거인들에 의해 태어날 수 있으며, 그들 위에 앉게되어 그들이 제공하는 거인과 그들의 고향의 생물 군계에 따라 새로운 능력을 부여 할 것입니다.이 새로운 능력으로, 거인들은 동물, 식물 및 광물을 보강, 업그레이드 및 완전히 변형 시켜서 작은 텐트 마을이 점점 더 현대적인 도시로 성장할 수 있습니다.
모든 새로운 게임 레 우스 세상을 점점 더 발전시킬 수있는 기회입니다. 식물과 동물 만있는 번영하는 도시 개발에서 자주 전쟁을하는 도시 개발에 이르기까지 긴 목표 목록에서 항목을 선택하면 새로운 자원이 풀리고 게임이 계속 진행되면서 점점 길어지고 복잡해집니다.
레 우스 30 분 동안 연주하는 것에서 변화가 일어나고, 약초로 허브를 발아시키고 물고기가 나타나도록 격려하며, 공생을 탐구하고 실험하고, 탐욕 수준을 관리하고, 서로 다른 문화가 서로를 학살하는 것을 지켜 볼 시계와의 경주에 이르기까지.
개별 게임이 길어질수록 일정 수의 목표를 달성하면 더 긴 게임이 열립니다. 레 우스 깊이를 보여주고 여러 도시가 다른 문명 단계를 진행할 수있게합니다.
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불운 한 인간을 돕는 비결은 자원을 육성 할 수있는 영역이 매우 작기 때문에 필요한 부, 음식 및 과학을 생성하는 것을 단순히 정리하는 것이 아닙니다. 제한된 공간을 최대한 활용하는 것이 가장 중요합니다. 개발 초기 단계에 도시는 그다지 많은 것을 요구하지 않습니다. 프로젝트는 몇 분 안에 수집 할 수있는 소량의 자원 만 필요합니다.
더 크고 까다로운 프로젝트가 자라기 시작할 때, 도시의 영향 범위는 증가 할 것이지만, 단지 미미하지만 공생과 진보 된 거대한 능력이 작용합니다.
모든 자원은 공생을 통해 추가 부스트를 얻습니다. 토파즈 광산은 석재 채석장 옆에 놓으면 더 많은 부를 생산할 수 있지만, 특정 유형의 동물은 일부 식물이나 열매 근처에있을 때 더 많은 식량을 생산할 수 있습니다. 살이 찌든 동물이 더 많은 식량을 생산하기 때문에 공생이 의미가있는 경우도 있지만 대부분은 조금 자의적입니다.
그러나이 작은 땅을 역동적으로 만드는 데는 먼 길을 갔다. 자원 배치를 재평가해야하는 이유가 항상있다. 욕심 많은 마을 사람들이 이제는 욕심 많은 마을 사람들이 결정한 것이기 때문에 오래된 광산을 파괴하여 식물을 추가해야한다.
대사 수집을 통해 얻은 거인의 신비한 능력 (거인의 머리에 매달려있는 동안이 '선택된'사람들이하는 일이 궁금합니다)은 이미 다양한 식물, 동물 및 바위를 돌연변이시킬 수 있습니다. 배치.
이것은 특정 자원이 더 많은 부를 창출하기 시작한다는 것을 의미 할 수 있지만, 그 자원은 끝이 아닙니다. 기능이 보강되면 새로운 공생 보너스를 통해 완전히 새로운 자원으로 발전 할 수 있습니다. 더욱 진화 된이 종들은 추가 슬롯을 얻으므로 더 많은 능력을 사용할 수있어 잠재적으로 다시 진화 할 수 있습니다.
행성 자체와 마찬가지로 게임 플레이는 지속적으로 확장되고 진화하며 놀랍도록 복잡한 퍼즐에 배치하려고 시도 할 수있는 더 많은 요소를 추가하여 게임을해야합니다. 한 번만 더 처음 30 분 동안 나는 그것이 얼마나 오랫동안 나의주의를 끌 수 있는지 확신 할 수 없었습니다. 그리고 그것을 알기 전에, 나는 피의 물건에 5 시간 가라 앉았습니다.
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이 모든 노력에 대한 시각적 보상도 있습니다. 문명이 자라면서 순전히 미학적 건물들도 바뀌기 시작합니다. 작은 시민들, 부족 의상에서 중세 스타일 복장에 이르기까지 시대 의상이 바뀌기 시작합니다. 미니멀리스트 만화 예술 스타일을 가지고 있지만, 개미 크기의 숭배자들이 무엇을하고 있는지 확대하고 보는 것이 항상 즐겁습니다.
의 속도 레 우스 , 튜토리얼 및 짧은 게임으로 플레이어를 시작하여 궁극적으로 모든 인류 역사가 펼쳐지는 2 시간 세션으로 성장하여 게임의 복잡성을 상쇄합니다. 또한 간단한 조작과 깔끔한 인터페이스로 인해 잡기 힘든 일이 될 수있었습니다. 처음에는 좀 더 자세한 메뉴와 대체 제어 옵션이 없다는 사실을 안타깝지만 지금은 그리워하지 않습니다.
레 우스 논리적이고 유기적 인 시스템으로 가능한 간단하게 제시된 게임입니다. 매번 게임을하는 것은 매우 기쁜 일이며 새로운 콘텐츠를 제공하고 플레이어에게 과부하를주지 않는 것 사이의 완벽한 균형을 유지합니다. 상상할 수없는 외모 아래에는 오랫동안 지속될 도전적인 경험이 있습니다. 인류가 유목 민족에서 도시 거주 고게까지 성장하는 데 걸리지 않았을 때, 대체로 시간이있는 사람은 누구입니까?