review rise tomb raider
굶지 마
얼마나 많은 마일리지를 확보했는지 놀랍습니다. 무덤 침입자의 부상 . 대부분의 개발자는 모든 단일 프로젝트에 멀티 플레이어를 채우는 데 관심이 있지만 Crystal Dynamics는 올바른 작업을 수행했지만 오르기 대신 훨씬 더 매력적인 Expeditions 게임 유형을 추가합니다.
지구력 모드는 소리만큼이나 스릴이 없지만 원정대에서 잘 확장됩니다.
무덤 침입자의 부상 : 지구력 모드 (Xbox One (리뷰), Xbox 360, PC, PS4)
개발자 : Crystal Dynamics (Xbox One), Nixxes Software (Xbox 360)
출판사 : Microsoft (Xbox One, 360); 스퀘어 에닉스 (PC, PS4)
MSRP : $ 9.99
출시 : 2015 년 12 월 29 일
지구력 모드는 이야기에 매우 가벼워서 필요한 모든 것조차도 존재하지 않는 흔들리는 변명을 제공합니다. Lara는 여행에서 벗어난 것처럼 보이며 콧수염을 돌리는 삼위 일체 조직과 마찬가지로 유물을 찾고 있습니다. 그녀의 임무는 동굴을 찾아서 인공물을 회수 한 다음, 헬리콥터에게 신호를 보내고 꼬리를 잡을 수있는 한 많은 양의 음식으로 하이 테일을 쏘는 것이다. 캐치가 플레이어는 이제 음식과 따뜻함 측정기를 가지고 있습니다.
자바에서 그래프를 표현하는 방법
나무 껍질과 장과 (또는 음식을 위해 동물을 죽이는 등)를 움켜 쥐는 것은 핵심 이야기와 같은 업그레이드 시스템의 게임 화 된 버전이 아니라 실제로 요점을 가지고 있습니다. 설득력있게, 그것은 심지어 신호를 발사하기 위해 신호 불을 밝히는 데 필요한 자원이 필요한만큼 깊어집니다. 탄약은 종종 훨씬 더 부족합니다 주민 이블 또한 아주 좋은 터치입니다. 거의 모든 달리기 중에는 항상 화살에서 벗어날 것입니다. 유적 동굴은 실제로 소형 암호이며 무작위 트랩 유형의 약 5-10 분, 물린 크기의 던전입니다. 그들은 재미있게 놀며, 짧은 길이를 감안할 때 그들의 환영을 과시하지 않습니다. 또한,이 동굴 탐험에 대한 보상은 원정 보상에 대한 크레딧 지불금과 새로운 무기를 포함하여 괜찮습니다.
나는 이러한 요소를 핵심 게임에 구워내는 것을 선호하지만 많은 사람들이 '너무 어렵다'고 불평하기 때문에 위험 보상, 아케이드 점수 공격 개념이 대신 있습니다. . 도전 과제 (5 개의 크립트 찾기)를 특징으로하며, 이는 일종의 성과 인식입니다. 때때로 그것은 서두르는 DLC처럼 느껴집니다. 초보자를위한 Endurance 샌드 박스는 단 하나 뿐이며, 전체적으로 플레이어는 특정 영역으로 플레이어를 모을 수있는 다양한 방법으로 강하고 강하게 느껴집니다. 동굴에있을 때 그 모든 싸구려가 일반적으로 씻겨 지지만, 나는 전 세계가 즐거워지는 것을 선호했을 것입니다.
우선 순위 대기열 자바를 사용하는 dijkstra의 알고리즘
가장 좋은 점은 카드와 관련이 있다는 것입니다. 당신이 그 측면에 있다면 오르기, 이것은 아마도 가장 좋은 게임 유형일 것입니다. 처음에, 카드는 경기 전에 어떤 카드를 사용 하느냐에 따라 경험을 수정합니다. 예를 들어, 적에게 더 많은 데미지를 주거나 보상을 줄이면 자동으로 전체 Brawler 스킬 트리를 부여하는 특정 의상을 선택하여 보상을 낮출 수 있습니다. 일부 카드는 한 번만 사용할 수 있지만 Survival DLC와 함께 제공되는 대형 팩을 포함하여 톤이 더 영구적입니다.
내구성 모드를 구입할지 여부 결정 무덤 침입자의 부상 아주 쉬운 결정입니다. 원정대를 즐기고 즐기셨습니까? 그렇다면 계속 진행하고 그렇지 않은 경우 건너 뜁니다.