god war developer explains how its handling norse mythology
'즐거운 공간이다'
IT 헬프 데스크에 대한 인터뷰 질문
다음 전쟁의 신 게임은 모든 사람이 알고있는 스타일에서 크게 벗어날 것입니다. 스타일과 관점에서 비유적인 출발이며, 크라토스가 그리스에서 노르웨이로 이주한 것은 문자 그대로의 출발입니다. 위치의 변화는 전쟁의 신 ?
Gamespot과의 인터뷰에서 게임 디렉터 Corey Barlog는 정확히 언제 전쟁의 신 일어난다. Barlog는 무엇보다도 이것이 바이킹 이야기가 아니라고 강조했다. '많은 사람들이 노르웨이 인이라고 생각하고 바이킹을 생각하지만 실제로는 놀라운 놀라운 선사 시대가 있습니다. 이전 이전의 마이그레이션 이전 시대입니다.'라고 Barlog는 말했습니다.
그는 '바이킹 시대에 그들은 항상'신들이 우리를 버렸다 '고 말했습니다. 토르와 로키와 오딘은 모두 한 시점에서 지구를 걸었지만 더 이상은 아닙니다. 바이킹은 그들을 위해 싸우지 만 거기에 없습니다. 우리가 지금이 아이디어는 '우리는 신들이 지구를 걸었을 때 선사 시대 시점에 있었고, 괴물이 실제로 존재했을 때, 그들이 멸종되기 전에 있었다'고 말합니다.
Windows를위한 최고의 데이터 복구 소프트웨어
소니 산타 모니카 스튜디오에 관한 한 Barlog의 가장 중요한 인용문은 '다른 사람과는 대조적으로 우리 자신의 북유럽 신화 이미지를 그릴 수 있기 때문에 재미있는 공간입니다.'였습니다. Barlog는 대부분 읽지 않은 영역이라는 점에서 옳습니다. 그것은 장대 한 싸움의 종류에 대한 완벽한 전쟁의 신 시리즈 명령.
우리는 또한 E3에서 Barlog와 대화 할 기회를 가졌으며, 시간, 성숙, 실수, 아버지의 경과에 초점을 맞추 었습니다. 만들 때 개발자의 머리가 어디에 있는지 알고 싶다면 읽어보십시오. 전쟁의 신 .
새로운 전쟁의 신 : 크라토스가 북유럽 신화에있는 이유 (Gamespot)