content warnings need become standard 119765

이 문서에는 트라우마, 정신 질환 및 풍자 주제가 포함되어 있습니다.
2020년 여름, 나는 내 상황을 재평가해야 했다. 많은 사람들에게 그랬던 것처럼 그 해는 나에게 힘든 시기였고 나는 바닥을 치고 있었습니다. 나 자신을 계속 유지하기 위한 나의 해결책은 미래를 내다보기 시작하는 것이었기 때문에 Destructoid에 대한 리뷰를 작성하는 데 몰두했습니다. 내가 가장 먼저 집어든 것 중 하나는 비 . 콘텐츠 경고로 시작됩니다. 이 게임에는 일부 플레이어가 괴로워할 수 있는 자살 및 외상과 같은 주제에 대한 언급이 포함되어 있습니다. 게임 중반쯤에 내가 고민할 좋은 위치에 있지 않았기 때문에 그 경고에 주의를 기울이고 싶었습니다.
그것은 나에게 눈에 띄는 영향을 미쳤으며 남편은 적어도 내가 더 나은 위치에 있을 때까지 우울한 게임(이전에는 빵과 버터)을 멀리하라고 명령했습니다. 점점 더 많은 게임이 스토리텔링에 무거운 주제를 통합함에 따라 오늘날에는 어려울 수 있습니다. 치커리: 다채로운 이야기 예를 들어, 창작 과정과 미래에 대한 불안감을 해소하면서 가벼운 공황 발작을 일으켰습니다. 나는 최근에 검토했다 우리는 아이들 , 햇볕이 잘 드는 외관에도 불구하고, 미안 꼬마야, 때때로 인생은 너에게 똥이야 .
것은, 비 시작하기 전에 경고를 받았습니다. 치커리 우울증과 같은 민감한 주제를 소개하려고 할 때 대비하기 위해 실행 중인 콘텐츠 경고를 제공하는 옵션이 있습니다. 그 게임들에 대해, 나는 그것들이 야기할 수 있는 고통에 대해 경고를 받았고, 글쎄요, 고민하는 것은 내 선택이었습니다. 을위한 우리는 아이들 내가 생체시계에 쫓겨날 것이라는 경고는 없었다.
검열에 대한 논의는 비디오 게임 산업이 존재하는 한 오래 전부터 있어 왔습니다. 미국의 닌텐도는 개발자들이 NES 라이선스를 원할 경우 일련의 엄격한 표준에 맞추도록 강요하기까지 했습니다. 90년대 초반에는 이런 게임들이 모탈 컴뱃 , 운명 , 그리고 나이트 트랩 비디오 게임이 젊은이들의 마음을 폭력으로 만들 수 있는지 여부에 대한 대화에 사용되었습니다. 수십 년이 지난 후에도 배심원단은 여전히 이에 대해 의견이 분분합니다. 그들은 그렇게하거나 단순히 기존 조건을 동요시킵니다.
서구 사회는 최근 특정 사람들이 특정 자극에 잘 반응하지 않는다는 것을 알아차리기 시작한 지점까지 발전했습니다. 예를 들어 성폭행 피해자는 미디어의 묘사로 쉽게 방해를 받을 수 있으며, 더 심하게는 외상 후 스트레스 장애가 있는 사람들에게 플래시백을 유발할 수 있습니다. 이것은 이전에 문제가 되지 않았다는 것이 아니라 오늘날의 연결성이 이러한 민감성을 가진 사람들에게 불편함을 표현할 수 있는 플랫폼을 제공하는 동안 미디어에서 더 널리 퍼졌습니다.
웹 애플리케이션 용 테스트 케이스 작성 방법
물론 이에 대한 한 가지 해결책은 미디어에서 묘사를 완전히 제거하는 것입니다. 나는 확실히 그 중 일부를 놓치지 않을 것이지만, 나는 그 선이 그려지는 곳이 궁금할 것입니다. 자살, 우울증, 불안에 대한 이야기를 완전히 중단하는 것이 좋은 생각입니까? 아니요, 그렇게 생각하지 않습니다. 그러나 효과적인 중간 지점이 있습니다.
2018년에 Valve는 Steam 상점에 대한 많은 제한을 해제하여 거의 모든 사람이 플랫폼에서 거의 모든 것을 게시할 수 있도록 했습니다. Steam이 탐색할 수 없는 유독성 웅덩이가 될 것이라는 많은 우려가 있었습니다. 유독성 오물구멍 부분은 확실히 사실이지만 사람들이 두려워하는 만큼 탐색이 불가능하지는 않습니다.
대체로 이것은 때때로 유쾌하게 남용되는 커뮤니티 태깅에 의해 도움이 됩니다. 과도한 노출, 헨타이, 로그라이트와 같은 특정 유형의 콘텐츠를 필터링할 수 있습니다. 무시할 수 있지만 중요한 또 다른 측면은 플랫폼에 게시하는 사람들이 게임에서 의심스러운 모든 것에 대한 콘텐츠 경고를 포함해야 한다는 요구 사항입니다. 그것은 꽤 팽창하는 아이디어입니다. 그것은 내가 다음과 같은 게임을 볼 수 있다는 것을 의미합니다. 잃어버린 이 게임에는 극단적인 폭력, 성적인 주제, 자살 묘사를 포함한 노골적인 콘텐츠가 포함되어 있으며 제가 여기에 적합하지 않음을 알고 있습니다.
그러나 이것은 제한적입니다. 자신의 면책조항을 작성하는 것은 개발자의 몫이며 일부는 중요할 수 있는 세부 사항을 생략하는 것을 좋아합니다. 킬러7 예를 들어, 강렬한 폭력, 유혈 및 유혈, 성적인 주제, 강한 언어 경고가 있습니다. 좋긴 한데, 자살 묘사, 소아성애 묘사, 내가 가장 좋아하는 Kaede가 자해를 사용하여 비밀을 밝히는 장면도 빠져 있습니다. 기술적으로 이것들은 모두 더 넓은 레이블로 다루어 지지만 더 구체적이면 더 도움이 될 것입니다.
이 콘텐츠의 사용이나 사용 가능성에 대해 항의하는 것이 아님을 분명히 하고 싶습니다. Steam의 성인용 태그를 자세히 살펴보고 싶다면 존재하는지 몰랐을 수도 있는 의심스러운 꼬임에 대비하세요. 무엇이든. 귀찮게 하면 완전히 걸러낼 수 있고, 그 중 일부가 당신의 눈썹을 모두 치켜 올린다고 해서 당신을 탓할 수는 없습니다. 그렇지 않고, 당신이 그것이 취향에 적합하다고 생각한다면, 스스로에게 약간의 자극을 찾으십시오. 도대체.
게임의 수상한 콘텐츠를 볼 수 있다는 것이 더 중요합니다. 나는 경고를 무시하고 나 자신에게 트라우마를 주기로 선택할 수 있지만, 그 시점에서 위험은 명확하게 표시되었습니다. 마치 놀이동산을 타고 배를 토하게 만드는 놀이기구를 타는 것과 같습니다. 내가 덤벼들면 나 자신을 탓할 수 밖에 없다. 트라우마는 유용한 캐릭터 구축 및 스토리텔링 도구이지만, 이러한 내러티브 측면에 반영된 자신의 투쟁을 본 사람들은 자신의 반응에 대해 책임이 없습니다. 우리가 할 수 있는 최소한의 조치는 그들이 구매하려는 제품이 그 아픈 부분을 도청할 수 있다고 경고하는 것입니다.
usertesting에서 얼마를 벌 수 있습니까?
내가 보고 싶은 것은 모든 상점이 이것을 채택하는 것입니다. 스팀에 있다면 파라다이스 킬러 저주 및 거친 언어, 피, 가려진 누드, 자살에 대한 언급 및 일반 성인 콘텐츠에 대해 경고해야 하는 이유는 GOG에 있지 않습니까? 왜 안 에 eShop 전환 ?
많은 회사들이 이런 일에 대해 ESRB 또는 이와 유사한 등급 시스템 뒤에 숨으려 하지만, 이제 성인용 콘텐츠 이상이 있다는 것을 인정해야 할 때라고 생각합니다. 피는 우리가 미디어에서 항상 볼 수 있는 것입니다. 대부분의 사람들은 혈액에 대한 묘사에 둔감합니다. 고난의 시기에 자신의 몸에 베인 상처에서 나오는 피는 어떤 사람들에게는 전혀 다른 것입니다. 마찬가지로, 성적인 주제는 한 가지인 반면, 동의하지 않은 섹스는 완전히 다른 상황입니다. 한 사람은 기분을 상하게 할 수 있고, 다른 한 사람은 누군가를 압도하는 정신 상태에 빠뜨릴 수 있습니다. 에 의해 사용되는 다른 단어 치커리 , 민감한 콘텐츠가 될 것입니다. 누군가는 유혈을 다룰 수 있을지 모르지만 레이블이 지정되지 않은 다양한 유형의 폭력이 있습니다.
그 외에도 콘텐츠 경고는 소비자가 스스로 위험을 감수할 수 있도록 합니다. 이는 식품 포장에 칼로리를 표시하는 것과 같으며, 구매자에게 2바이트 브라우니만 섭취하는 것이 해로울 수 있음을 알 수 있는 충분한 정보를 제공합니다.
콘텐츠 경고를 의무화하는 상점을 더 많이 볼 수 있을 뿐만 아니라 개발자가 스스로 경고를 추가하는 것을 보는 것이 더 도움이 될 것입니다. 또는 더 나은 방법은 의심스러운 장면을 선택 사항으로 만드는 것입니다. 심지어 뭔가 핫라인 마이애미 2: 잘못된 번호 테마를 제거하는 것이 내러티브를 방해한다면 경고는 괜찮습니다. 나는 순수한 게임에 눈이 멀었기 때문에 날카로운 물건을 피하면서 저녁을 보내는 데 지쳤습니다.