review rogue legacy
도적에서
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좋아, 내가 할 수있어 나는 단지 나의 모든 힘을 모아서해야합니다. 나는 의지력이 충분합니다. 이 리뷰를 작성하고 시작하지 않을 정도로 오랫동안 여기에 앉아 있으면됩니다. 불량 레거시 연주를 시작하십시오. 깊은 숨. 내쉬다. 좋아, 이러 자
불량 레거시 꽤 오랫동안 중독성있는 게임 중 하나입니다. 불량한 요소가있는 액션 플랫폼으로서 '한 번 더 실행'이라는 아이디어는 너무 강해서 언제라도 쉽게 종료 할 수 없습니다. 또한 각 런이 실질적인 진전을 제공하여 웅대 한 사물 체계에서 각 런을 중요하게 만듭니다.
당신이 같은 게임을하는 날을 추적하지 않으면 이삭의 구속 또는 FTL 에 대한 일정을 지우십시오 불량 레거시 .
불량 레거시 (PC)
개발자 : Cellar Door Games
퍼블리셔 : Cellar Door Games
출시 날짜 : 2013 년 6 월 27 일
MSRP : $ 15
의 각 횡령 불량 레거시 의 무작위 던전은 3 개의 무작위 문자 중 하나를 선택하는 것으로 시작합니다. 모든 캐릭터에는 무작위 클래스, 마법 주문 및 특성이 있습니다. 직업은 고전 마법사와 야만인부터 금을 더 많이 모으는 광부, 그리고 죽일 때마다 최대 체력을 얻지 만 아주 적은 것으로 시작하는 리치와 같은 더 비 전통적인 변형에 이르기까지 다양합니다. 던전에 들어가는 데는 제한적인 선택이 있기 때문에 플레이어는 각 클래스에 따라 플레이 스타일을 조정하는 것이 중요합니다. 예를 들어, 바바리안 인 것처럼 마법사를 플레이하면 빠른 죽음을 초래할 수 있습니다.
각 캐릭터는 그와 관련된 주문을 가지고 있습니다. 모든 주문에는 장단점이 있으며 때로는 특정 등급과 일치하는 특정 주문이 인기가 높은 조합을 만들거나 모든 비용으로 피해야 할 가증을 일으킬 수 있습니다. 실험을 통해서만 이것들이 분명해 지므로 직접 시도해보기 전까지는 절대 조합을 쓰지 마십시오! 특성은 게임 플레이에 거의 영향을 미치지 않는 캐릭터에 대한 작은 세부 사항입니다. I.B.S.와 같은 것들 그들이 점프 할 때 캐릭터 똥을 만들 것이고, 입체 실명은 페이퍼 마리오 회전 할 때 애니메이션 뒤집기 (3D에서는 볼 수 없으므로).
이것들은 게임 플레이가 산산이 부서지는 것보다 귀여운 단점과 같습니다. 그러나 일부 특성은 게임 플레이에 훨씬 큰 영향을 줄 수 있습니다. 왜소는 캐릭터를 보통 크기의 절반으로 만들어 비밀 영역에 들어갈 수는 있지만 동시에 칼의 범위를 줄입니다. 치매는 최악의 범죄자 중 하나이며, 던전에서 적의 허위 이미지를 만들어 실제와 그렇지 않은 것을 골라냅니다.
주요 목표 불량 레거시 던전을 탐험하고 4 명의 보스를 죽이고 결국 최종 보스를 물리 치는 것입니다. 던전의 레이아웃은 개별 방으로 분할되어 매번 무작위로 표시되지만, 플레이 시간이 지나면 플레이어는 반복되는 방을 반복해서 보게됩니다. 영토와 함께 제공되는 것입니다. 방이 너무 많아서 모든 사람들이 몇 번의 반복을 볼 수밖에 없습니다. 두 개의 동일한 방이 연속되어있을 때 약간 산만하지만, 이것은 게임 속보와는 거리가 멀다.
던전은 4 가지 섹션으로 구성되어 있으며, 각 섹션마다 고유 한 환경과 보스 전투가 포함되어 있습니다. 이 4 개 사이에는 명확한 일련의 진행이 있지만, 주요 캐슬 지역에서 모두 분기되므로 원할 때마다 액세스하고 처리 할 수 있습니다. 이 게임은 던전 전체에서 발견되는 저널 항목을 통해 플레이어를 올바른 순서로 안내하고 플레이어가 잘못된 영역에 들어가면 엉덩이가 차게됩니다. 나는 그것이 곧 일어날 것을 보지 못하더라도 기술적으로 전체 게임을 첫 번째 캐릭터로 이길 수 있다고 생각합니다. 나는 'never'라고 말하지만, 인터넷에있는 사람들을 전에 과소 평가했습니다.
이 네 가지 영역은 시각적으로 서로 매우 다르지만 적의 변화는 확실히 더 좋을 수 있습니다. 각 지역에 몇 가지 새로운 적 유형이 도입되었지만 일반적으로 적들은 약간 다른 공격으로 이전의 적보다 크고 강력한 버전으로 약간 영감을 얻지 못했습니다. 마찬가지로, 보스 싸움 (최종 보스 제외)은 정말 이전 적의 큰 버전이지만 행동에 약간의 변형이 있으며, 이는 약간의 실망입니다.
지하 감옥 벽에서 발견해야 할 비밀이 많이 있으며, 그것들을 우연히 발견하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 가능한 한 많은 방을 탐색하는 것이 실제로 비용을 지불하지만 동시에 현재 캐릭터를 기반으로 한 단일 목표를 갖는 것이 중요합니다. 예를 들어, 훌륭한 특성을 가진 최고의 / 좋아하는 클래스 중 하나를 개발하거나 보스 룸으로 곧장 가서 빨리 찾을 수 있기를 바랍니다. 정말 민첩한 능력을 설정 했습니까? 페어리 체스트 룸 (Fairy Chest room)을 완성하기 위해 준비하십시오.이 장비는 그 장비를 손상 시키거나 그 방 안에서 피해를 입지 않거나 신속하게 가슴에 도달하는 것과 같은 특정 목표를 달성 할 수있는 새로운 능력을 제공합니다. 목표를 세우는 것이 중요합니다!
던전 탐험은 적을 죽이고 금을 찾기 위해 달리기, 점프, 슬래 싱 및 마술으로 구성됩니다. 이런 성격의 많은 게임과 마찬가지로 컨트롤러를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 키보드로 연주하는 것이 예전만큼 나쁘지는 않습니다. 슈퍼 미트 보이 그러나 난이도와 플랫폼 요소로 인해 컨트롤러가 더 적합합니다. 불량 레거시 특히 공중에서 제어에 관한 게임입니다. 다양한 장애물을 통한 이중 점프 및 에어 대쉬는 때로는 생명을 구하기 위해 필요할뿐만 아니라 철수하기에 매우 만족합니다.
죽음은 영원하다 불량 레거시 즉, 각 캐릭터는 새로운 던전에서 처음부터 시작해야합니다. 그러나 죽음이 영원함에도 불구하고 매우 현명한 진보의 느낌이 있습니다. 던전을 뛰어 다니는 동안 플레이어는 적을 죽이고 상자를 열어 상상할 수있는 모든 작은 가구를 파괴하여 금을 모을 것입니다. 그런 다음 사망 후 금을 사용하여 업그레이드, 장비 및 능력을 구매합니다. tech-tree-esque 시스템을 통한 구매 구매는 개선 할 수 있습니다 마다 건강과 힘과 같은 캐릭터의 기본 통계, 새로운 클래스의 잠금 해제, 새로운 능력으로 기존 클래스 업그레이드 등.
지하 감옥에서 다양한 장비와 능력 룬을 찾은 후 구입할 수 있습니다. 장비는 오히려 표준입니다. 여러 종류의 방어구를 찾고 구매하고 장착하여 통계를 증가시킵니다. 일부 조각에는 생명 거머리와 같은 추가 능력이 붙어 있지만 일반적으로 보상에 대한 페널티 페널티가 있습니다. 능력은 또 다른 점프 추가, 돌진, 타격 후의 피해 반환 또는 짧은 시간 동안 직진 비행과 같은 것으로 구성됩니다. 한 번에 5 개의 룬을 장착 할 수 있으며 동일한 룬을 여러 개 장착하면 효과가 쌓입니다. 다시 말해, 5 개의 점프 룬을 장착하면 캐릭터가 공중에서 5 번 점프 할 수 있습니다.
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이 모든 것이 멋진 개인화 감각을 만들뿐만 아니라 이러한 구매가 영구적 인 실제로 설정하는 것입니다 불량 레거시 불량 요소가있는 다른 게임과는 별개입니다. 일반적으로 진보의 감각은 단순히 게임의 역학을 배우고 마스터하는 것에서 비롯됩니다. 그 측면은 여전히 스페이드에 있지만, 이러한 모든 업그레이드를 통해 매우 분명하고 눈에 띄는 진행 감이 있습니다. 이를 통해 최악의 런까지도 달성 할 수 있습니다. 어떤 것 그들 모두가 그만한 가치가 있다고 느끼게합니다.
세 번째 방에서 죽지 않으면 내가 한 일.
Charon이라는 캐릭터가 입구 바깥에 앉아서 걸릴 것이기 때문에성에 들어가기 전에 가능한 한 많은 돈을 쓰는 것이 플레이어에게 가장 큰 이익입니다. 모든 돈 들어가기 전에 이것은 업그레이드에 소비되지 않은 돈은 영원히 사라질 것이기 때문에 플레이어가 현명하게 지출하고 가능한 한 적게 낭비하도록 권장합니다. 그것은 내가 만난 가장 훌륭하고 간단한 역학 중 하나입니다. 게임 내에서 완벽하게 맞으며, 나는 그것을 좋아합니다.
게임의 픽셀 모양은 멋지게 보이며, 더 많은 적 유형이 있기를 원하지만 더 나은 유형이 디자인되었습니다. 그렇지 않으면 일반과 접할 수있는 일부 적들에게는 신선하고 다른 느낌을주는 모양과 애니메이션을 통해 자신 만의 개성이 부여됩니다.
음악 트랙이 많지 않지만 플레이어가 가장 많이 듣는 곡 (캐슬 음악 및 메뉴 음악)은 자신의 이익을 위해 너무 흥미 롭습니다. 나는 눈치 채지 않고 하루 종일 자신을 윙윙 거리는 것을 발견했다. 그러나 음향 효과는 프레젠테이션의 가장 중요한 부분입니다. 무언가를 듣고 방에있는 적의 종류를 정확히 알기 전에는 항상 좋은 신호입니다.
그러나 게임 전반에 걸쳐 몇 가지 시각적 결함이있었습니다. 때때로, 방 구석에는 튀어 나온 여분의 타일이 있고, 적들이 벽에 스폰되고, 특정 적 주문이 있어야만했을 때 화면에 남아 있습니다. 이것들은 모두 사소한 문제이며, 마지막 문제를 제외하고는 거의 문제가되지 않습니다.
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불량 레거시 내 뇌에 둥지를 만들었고 꽤 오랫동안 거기에 살 것입니다. 게임을 한 번 완료 한 후에도 New Game + 모드로 돌아가서 게임을해야한다고 생각합니다. 그리고 나서 New Game + 2 모드를 진행할 것입니다. 간단히 말해서 이것은 절대적인 폭발입니다. 유형적이든 무형적이든 진보의 감각은 만족스러운 게임 플레이와 수많은 랜덤 위에 쌓인 매우 강력한 추진 요소입니다.
시각적 결함과 적의 다양성 부족은 내가 전에 해본 다른 게임들과 달리 사랑스럽게 제작 된 게임에서 빼앗아 가지 않습니다. 이것은 단지 당신의 시간을 먹지 않을 게임이지만 삼키다 그것. 당신이 어떻게 든 한두 번의 달리기를 한 후에 경기를 중단한다면, 당신은 나보다 강한 의지가있는 사람입니다. 나는 아직도 마스터해야 할 것이 많고 앞으로 몇 달, 몇 달 동안 기다릴 수 없다고 생각합니다.