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너 스스로해라
격주마다 거의 모든 사람이 게임을 만들 수있는 게임 개발 소프트웨어 중 하나에서 만든 게임이 하나 이상있는 것 같습니다. 선택한 게임 제작 소프트웨어는 일반적으로 Unity 또는 Game Maker이지만 가끔은 매우 드문 소프트웨어를 사용하여 만든 게임이 있습니다.
소프트웨어가 롤 플레잉 메이커 , 많은 사람들에게 알려지지 않은 RPG 타이틀을 만드는 데 사용되어 왔으며 이제는 이동중인 개발자를위한 3DS에 있습니다. 이것이 다음 큰 롤 플레잉 게임으로 이어질까요? 물건을 만들기에 충분합니까? 이 퀘스트에 동참하십시오. 용감한 영혼.
롤 플레잉 메이커 페스 (3DS)
Developer : Nippon Ichi Software America
발행자: Nippon Ichi Software America
출시 : 2017 년 6 월 23 일 (EU) 2017 년 6 월 21 일 (NA)
MSRP : 39.99 달러
Mac 용 YouTube to mp4 변환기
롤 플레잉 메이커 페스 1995 년 Super Famicom에서 처음 데뷔 한 오랜 RPG 제작 게임 시리즈 중 하나입니다. 실제 게임보다 독창적 인 소프트웨어, 롤 플레잉 메이커 사용자에게 자신 만의 일본식 롤 플레잉 게임을 만들 수있는 프레임 워크와 도구를 제공합니다. 그만큼 롤 플레잉 메이커 시리즈는 PC에도 있으며, 콘솔 버전보다 훨씬 강력한 제품이 상용 출시 게임을 만들었습니다.이 소수의 릴리스는 비판적으로 칭찬받는 이야기 중심입니다. 달에 일본의 공포 게임 시체 파티 .
PC 사촌에 의한 RPG 생성 과정을 간소화하기 위해 롤 플레잉 메이커 페스 훨씬 더 접근하기 쉽고 주머니에 넣을 수있는 가장 인기있는 휴대용 게임 콘솔 중 하나입니다. PC 버전으로서 RPG 게임 제작 소프트웨어와 가까운 곳에는 없지만이 버전의 Nintendo 3DS는 대단합니다. 롤 플레잉 메이커 페스 여전히 깊이 들어가고 싶어하는 사람들을 위해 많은 깊이와 조정을 제공하며, 제작자는 자신의 처분으로 모든 것을 배울 수있는 미묘한 영리한 사람들이 매우 놀라운 일을 성취 할 수 있습니다.
최고의 새로운 기능 롤 플레잉 메이커 페스 제작자가 온라인에서 쉽게 창작물을 업로드 할 수 있고 무료 덕분에 롤 플레잉 메이커 페스 3DS 용 플레이어 앱을 사용하면 모든 3DS 소유자가 작품을 무료로 다운로드하여 재생할 수 있습니다. 이것은 게임 주위에 커뮤니티를 구축하고 사용자 피드백을 통해 콘텐츠를 향상시킬 수있는 훌륭한 움직임입니다. 잘하면, 이것은 게임 개발이 쉽지 않다는 것을 아이들 (그리고 유치한 성인들)에게 가르쳐 줄 것입니다.
생각에 뛰어 들기를 원하는 사람들은 다음 큰 RPG를 만들 수 있습니다. 그 사람들은 아직 갑옷을 입은 말을 붙잡고 싶을 수도 있습니다. 롤 플레잉 메이커 페스 는 일부 상자를 체크 아웃하고 자동으로 하향식 2D 일본어 RPG를 만들기 위해 & lsquo; go '를 누르는 자동 RPG 생성기가 아닙니다. 깔끔한 소프트웨어 패키지의 도구 모음으로, 제작자가 실질적인 무언가를 만들기 위해 많은 시간과 노력이 필요합니다.
주목받는 RPG 디자이너들은 스스로 눈을 멀게 할 것입니다. 롤 플레잉 메이커 페스 많은 도구에 대한 게임 가이드 또는 자습서를 제공하지 않습니다. 플레이어 측에 많은 투자가 필요한 대부분의 일본 게임에는 종종 게임 내부에 들어있는 일부 메뉴에서 일종의 정보 또는 튜토리얼 데이터베이스가 제공되지만 여기에는 아무런 종류가 없습니다. 번역이나 텍스트 공간 문제인지는 모르겠지만 메뉴에 도구 설명이 있지만 약간 모호하며 도구 설명에 전혀 도움이되지 않습니다.
게임의 공식 출시 후 다른 사용자에게 큰 도움이 될 광범위한 가이드와 자습서를 만드는 온라인 전용 사용자가있을 것이라고 확신합니다. 사용자는 다음과 같이 제작 도구 자체를 둘러 보는 방법을 계속 배울 수 있습니다. 롤 플레잉 메이커 페스 3DS의 작은 화면에 맞게 제작 인터페이스를 간소화했습니다. 제작 도구는 게임의 다른 부분을 처리하기 위해 여러 섹션으로 나뉘어져있어 서로 쉽게 교체 할 수 있습니다. 게임의 모든 부분을 함께 만들려면 사용자 측에서 약간의 학습이 필요합니다.
다음과 같은 맞춤형 제작이 가능한 다른 게임 조금 큰 행성 과 프로젝트 스파크 싱글 플레이어 스토리 또는 사전 제작 레벨과 같은 콘텐츠를 제공하여 일을 시작하고 경험을 향상시키고 소비자에게 가치를 더할 수 있지만 롤 플레잉 메이커 페스 상자 밖으로 아무것도 없습니다. 다행스럽게도 플레이어에게는 게임의 근본을 과시 할 수있는 몇 가지 작품을 온라인으로 다운로드 할 수 있습니다.
사용자는 실제로 아무것도 만들지 않습니다. 롤 플레잉 메이커 페스 , 그들은 도구와 프레임 워크를 사용하여 RPG를 만들기 위해 다른 부분을 만들기 위해 사전 제작 된 조각들을 모았습니다. 이 부분을 만드는 것은 모든 일이 일어나는 게임의 가장 큰 부분 인 맵에서 시작하여 플레이어에게는 보이지 않는 가장 작은 세부 사항까지입니다. RPG를 구축하는 데 필요한 모든 것은 사용자가 사용할 수 있으며 아마도 사용자가 창작에 넣을 수있는 가장 독창적 인 것 롤 플레잉 메이커 페스 이야기입니다.
지도를 만드는 것은 제작자가 만들 수있는 두 번째로 독창적 인 것입니다. 조각을 조합하고 올바른 기술을 사용하여 내가 본 것에서 꽤 인상적인 물건을 만들 수 있습니다. 지도는 격자로 구성되어 있으며이 격자에는 미리 만들어진 여러 타일을 배치하여 배경과 환경을 형성 할 수 있습니다. 이 타일은 잔디와 바닥에서 건물 벽, 심지어 가구까지 다양합니다.
맵이 만들어지면 이벤트와 만남이 다음 단계이며 이것이 게임에서 주요한 상호 작용을 가능하게합니다. 이벤트는 컷신, 대화, 음악 등과 같이 게임에서 발생하는 것들입니다. 이 부분은 프로그래밍에 가장 가까운 부분입니다. 롤 플레잉 메이커 페스 RPG에 생명을 불어 넣기 위해 함께 작업 할 물건을 주문하고 준비합니다. 만남은 적의 폭도 구성과 위치에서 전투에서 싸우는 것으로 보이는 적의 일부를 지배합니다. 스토리 텔링 경험 인 RPG를 만들려는 경우 전투는 선택 사항 일 수 있습니다.
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사용자는지도 및 이벤트와 같은 큰 물건에서 문자 및 기타 값과 같은 작은 물건으로 조정할 수 있습니다. 캐릭터에는 파티, NPC 및 적의 캐릭터가 포함됩니다. 사용자가 선택할 수있는 미리 만들어진 스프라이트와 인물 사진이 모두 있습니다. 이러한 도구를 사용하면 많은 작업을 수행 할 수 있고 플랫폼에 매우 적합하지만 PC 버전만큼 복잡하지는 않으므로 스크립트 및 원본 아트 워크와 같은 멋진 항목을 사용할 수 있습니다.
롤 플레잉 메이커 페스 프로그래머보다 디자이너와 아티스트를 선호하지만 여전히 컷씬이나 균형 잡힌 전투와 같은 정교한 것을 만들기 위해 이벤트와 같은 것을 효과적으로 구현하려면 약간의 논리와 계획이 필요합니다.
이 도구를 사용하면 작은 물건을 조정할 수 있지만 시각적 자산은 제작자를 방해 할 수 있습니다. 사용자는 캐릭터 스프라이트 및 기타 시각적 자산에 고정되어 있습니다. 롤 플레잉 메이커 페스 비록 3DS가 이미지 파일을 가져 오는 것 이상의 능력을 가지고 있지만 스타일러스를 사용하여 아트를 만드는 데 적합합니다. 이 움직임은 게임이 온라인 상태이고 Nintendo 시스템에서 이루어 졌기 때문에 부적절한 콘텐츠가 젊은 3DS 사용자에게 도달하지 못하도록합니다.
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이것은 많은 시간 투자가 필요한 일종의 소프트웨어입니다. 주로 간단한 작업을 수행하는 데 필요한 시간보다 조금 오래 걸릴 수 있기 때문입니다. 3DS를 위해 간소화 된 제작 인터페이스는 정상적으로 작동하지만 최고는 아니지만 작은 저해상도 화면에 의해 제한됩니다.
작업중인 것을 더 크게보기 위해 축소하는 것은 R의 옵션이 아닙니다. PG 메이커 페스 전체 제작 과정이 때때로 경련과 폐소 공포증을 느끼게합니다. 더 큰 화면 3DS XL 모델은 작은 3DS 모델에서 동일한 화면을 업 스케일하기 때문에 도움이되지 않습니다.
화면 크기가 작기 때문에 다양한 시각적 자산 타일 (잔디, 문, 나무 등)에 대한 페이지를 스크롤하는 것이 엉망이 될 수 있습니다. 타일은 레이블이나 섹션이 없어도 실제로 의미가없는 특정 방식으로 구성되어 필요한 항목을 빠르게 찾을 수 있습니다. 스타일러스 펜으로 대화를 입력하는 것이 스마트 폰의 소프트 키보드 시대에 가장 좋은 것은 아니며 대화 상자 당 트윗 텍스트 상자보다 문자 제한이 적으며 사용자는 연속적인 흐름을 유지하기 위해 여러 개의 텍스트 상자를 만들어야합니다 텍스트
메뉴를 통해 길을 배우는 것이 불가능하다는 말은 아닙니다. 롤 플레잉 메이커 페스 제작자가 도구와 메뉴를 쉽게 사용할 수 없습니다. 도구를 세밀하게 계획하고 배우는 데 많은 도움이되는 것은 제작자에게 도움이됩니다.
의 일본어 릴리스에서 롤 플레잉 메이커 페스 추가 캐릭터 스프라이트 및 기타 시각적 콘텐츠는 추가 DLC로 판매되었습니다. 검토 코드에 대한이 검토를 작성할 때 사용 가능한 추가 팩 또는 기타 컨텐츠는 없습니다. 서부 또는 비용으로 DLC를 사용할 수 있는지 여부와 시점에 대한 발표는 아직 없지만 디스가이아 다른 NISA 속성도 향후에 사용할 수 있습니다.
일본어판의 일부 동영상을 조회했습니다 롤 플레잉 메이커 페스 그리고 나는 몇 가지 훌륭한 창조물에 날아갔습니다. 하나는 현대 좀비 테마 게임이라는 타오르는 모든 총 , 모든 전투 조우는 전적으로 이벤트 제작 시스템을 jerry-rigging하여 독창적 인 가벼운 턴 기반 전투 시스템을 만듭니다. 이것은 사용자가 의도하지 않은 방식으로 기존 도구를 사용하여 새로운 무언가를 만드는 훌륭한 종류입니다.
동안 롤 플레잉 메이커 페스 그것이 최선을 다하지는 않지만, 단점에도 불구하고 많은 일을 할 수 있습니다. 또한 사용자가 게임 디자인에 관심을 갖도록하는 학습 도구 역할을합니다. 사용자 제작 콘텐츠에 대한 큰 잠재력이 있습니다 롤 플레잉 메이커 페스 많은 사용자 중심 게임과 유사하지만 게임의 품질은 전적으로 커뮤니티의 손에 달려 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)