review battlefield bad company 2
몇 가지 이유 때문에 더 많은 사람들이 EA DICE에 몰리고 있습니다. 전장 : 나쁜 회사 2 그 어느 때보 다 원본을 응원하는 것으로 나타났습니다 나쁜 회사 . 내가 알 수있는 한 큰 요인은 일부 스케치 결정으로 인해 다음의 일부를 잃은 다른 1 인칭 슈팅 게임과 직접 관련이 있습니다.
더 중요한 것은, 나쁜 회사 2 우리가 처음 엿볼 순간부터 유망 해 보였습니다. 그것이 실제로 무엇에 관한 것입니다. 한 번만 정치를 잊어 버리십시오. 대부분의 사람들은 데모 나 베타 버전을 플레이했고 이것이 우리의 기대에 부응한다는 것을 깨달았습니다. 상상 해봐!
물론 이다 싱글 플레이어가 많이 언급되지 않은 이유. 휴식 시간을 지나서 계속 읽는다면 몇 초 안에 내가 말하는 것을 알 수 있습니다.
전장 : 나쁜 회사 2 (Xbox 360 (리뷰), PlayStation 3, PC)
개발자 : EA SAYS
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2010 년 3 월 2 일
MSRP : $ 59.99
같은 게임에 대해 이야기 할 때 어디서 시작합니까 전장 : 나쁜 회사 2 ? 오히려 전통적인 1 인칭 슈팅 게임 싱글 플레이어 캠페인입니까? 아니면 멀티 플레이어 구성 요소가 모두를 위해 진정으로 재생하는 부분입니까? 다시 말하겠습니다. 좋은 소식 또는 나쁜 소식 중 어느 것을 먼저 원하십니까?
나쁜 회사 2 오히려 예기치 않게 시작됩니다. 내 일부는 그것을 망치고 싶지 않지만, 다른 절반은 몇 가지 위대한 이야기 순간 중 하나에 대해 이야기하는 것이 불공평하다고 생각합니다. 자세하게 설명하지 않고 제 2 차 세계 대전 중에 전체 입문 수준이 발생한다고 가정 해 봅시다. 제 2 차 세계 대전 당시의 사수들을 공개적으로 미워하는 사람이더라도 나는 합법적으로 프롤로그를 즐겼습니다. DICE는 모든 승산에 맞서 작동합니다.
물론 그들은이 오프닝 세그먼트를 이유없이 무작위로 포함하지 않았습니다. 러시아와 미국이 충돌하는 현대의 이야기와 관련이 있습니다. 연주 한 사람 현대전 2 (봐라, 나는 그 말을 버리기 전에 이것을 지금까지 만들었다!), 미친 순간을 덜 생각해라. 어쩐지, 나쁜 회사 2 오늘날의 시대에 전쟁에 대한 가벼운 접근 방식으로도 현실에 더 가깝습니다.
자, 여기가 좋지 않은 부분에 도달합니다. 이야기 자체는 분명히 일차원 적입니다. 전투에 대한 동기가 실제로 무엇인지 궁금해하는 경우가 종종 있습니다. 컷 장면과 게임 내 액션 중에 재미있는 대화 (여기서는 '비디오 게임 재미 있음'이라고 말함)에 의해 약간 덜 분명해집니다.
캠페인이 8 시간인데도, 성가신 위치에있는 체크 포인트가 얼마나 나쁜지에 따라, 로케일이 꽤 괜찮은 비율로 혼합되어 있어도 충분하지 않습니다. 진정으로 멋진 동작 시퀀스가 너무 적고 너무 깁니다. 그것은 모두 너무 길게 드래그하는 A- 팀의 에피소드처럼 느껴집니다.
이야기에서 이상한 점은 무엇입니까? 이다 에 싸움터 게임은, 아마도-프롤로그와 마지막 순간을 제외한 모든 것이 사후 생각처럼 느껴지는 것일 수도 있습니다. 나는 DICE가 전적으로 훌륭한 멀티 플레이어 경험을 제공하는 데 초점을 두었다가 가끔 싱글 플레이어 부분으로 향하는 인상을 받았습니다. 다른 것이 없다면 이것이 내 리뷰에서 빼앗아 야 할 것입니다. 미안하지만, 싱글 플레이어 녀석이지만이 사람은 당신을 위해 많은 것을하지 않을 것입니다.
그래, 아직도 여기있어? 시작 부분이 당신을 두려워하면 사과; 나아질 거에요. 의심없이, 나쁜 회사 2 님의 멀티 플레이어는 게임에 관심을 가질만한 충분한 이유가 있습니다. 간단히 말해서, 그것은 놀랍습니다. 나처럼 당신이이 시리즈를 처음 접하더라도 전장 1943 ), 당신은이 재미에 참여해야합니다.
미카엘 칼슨 (Mikael Karlsson)의 훌륭한 주인공 이야기와 훌륭한 오케스트라 작품 외에도 싱글 플레이어의 모든 훌륭한 요소는 멀티 플레이어에서 찾을 수 있습니다. 가장 좋은 예는 파괴 가능한 환경입니다.
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아니, 파괴 나쁜 회사 2 우리가 비디오 게임에서 본 것 중 가장 큰 것은 아닙니다. 그러나 멀티 플레이어 슈팅이 진행되는 한 깊이 수준은 다른 플레이어의 행동 방식 및 원하는 방식으로 반응하는 방식에 영향을 줄 수 있습니다. 그렇지 않으면, 당신은 전혀 오래 가지 않을 것입니다. M-COM 스테이션을 파괴하는 적 플레이어에게 점프하기 위해 벽을 열지 않으면 잘못 된 것입니다. 불행하게도,이 긴급함은 싱글 플레이어에게 의미있는 느낌을 줄 정도로 충분히 스트레스를받지 않습니다.
사운드 디자인에 관해서는 내가 깊이 이야기하고 있다는 사실은 그것이 얼마나 큰지를 입증해야합니다. 리뷰에 관해서는 일반적으로 나중에 생각할 때, 나는 그것을 언급하지 않는 바보가 될 것입니다. 한 번, 총을 발사하는 것은 엄청나게 크고 만족스러운 것처럼 들립니다.
서라운드 사운드의 유무에 관계없이 맵에서 소방이 진행되는 위치를 정확하게 파악할 수 있습니다. 먼 거리에서 들리는 청각은 깔끔한 오디오 효과 일뿐만 아니라 매우 유용합니다.
모든 훌륭한 멀티 플레이어 슈팅 게임과 마찬가지로 나쁜 회사 2 전투 후 전투에서 연삭에 관심을 유지하기에 충분합니다. Rush, Conquest 및 Squad Deathmatch (GameStop 독점 Squad Rush와 함께)의 세 가지 주요 모드는 결코 오래되지 않았지만, XP와 잠금 해제 기능이 꾸준히 참여하도록 장려하는 것이 좋습니다.
클래스마다 고유 한 무기와 능력을 갖춘 4 가지 (Assault, Engineer, Recon, Medic) 클래스가 있습니다. 고맙게도, 경기 중 부활을 기다릴 때 쉽게 수행 할 수있는 작업을 커스터마이즈 할 수 있도록 도와주는 클래스 별이 아닌 아이템도 많이 있습니다.
더 적고 세련된 수업을 선택하는 것은 분명히 현명한 수업이었습니다. 와 나쁜 회사 2 팀 중심의 멀티 플레이어에 중점을 두어 모든 것이 잘 맞습니다. 분대의 한 사람이 적의 기지에 침투 한 다음 분대의 스폰을 사용하여 몇 발 뒤에 나타나서 몇 초 만에 소수의 적을 꺼내는 것과 같은 것은 없습니다.
레벨링 시스템은 익숙한 것보다 의도적으로 느리지 만 작동합니다. 물론, 당신은 매 2, 3 또는 심지어 4 경기마다 레벨을 올리지 않을 것이지만, 끊임없이 새로운 무언가를 받고 있습니다. 모든 단계에서 실질적인 진전을 이루고있는 것 같습니다.
멀티 플레이어가 얼마나 위대한 지 계속해서 하루 종일 갈 수 있습니다 나쁜 회사 2 그리고 나는 이미 가지고 있습니다. 이를 염두에두고 마지막으로 강조하고 싶은 것은 균형입니다. DICE가 운이나 다른 방법으로 어떻게 그것을 뽑을 수 있었는지 모르겠지만 총, 클래스, 심지어 맵의 균형이 좋았습니다. 정말 좋습니다.
기적적으로 돌아와서 게임 순간에 이기기 위해 남겨진 팀 레스 폰이 10 명 미만인 러쉬 경기에 참가하는 것은 너무 일반적입니다. 나는 누군가가 싼 종류의 악용을 발견하고 나에게 엄청나게 압도적 인 클래스 설정과 같은 잘못을 증명하기를 기다리고 있지만 지금까지는 아무것도 아닙니다.
내가 생각 해낼 수있는 유일한 부정적인 점은 정확히 훌륭하지 않은 차량 컨트롤입니다. '비정상'은 경험을 아주 훌륭하게 요약합니다. ATV와 같은 더 간단한 것들이 좋습니다. 자신의 이익이 너무 빠르기 때문에 타고 다닐 수는 있지만 그래도 괜찮습니다. 헬리콥터? 딥 러닝 곡선에 대해 이야기하십시오. 조종사를 처음 조종하는 동안 헬리콥터가 추락합니다. 이것이 사실입니다. 그러나 재향 군인에게는 뉴스가 아닙니다.
이것이 들리는 것처럼 쌍곡선 나쁜 회사 2 최고의 팀 기반 멀티 플레이어를 제공합니다. 싱글 플레이어가 기껏해야 괜찮은 것만으로도 부끄러운 일입니다. 그렇지 않으면 우리는 진정한 승자가 될 것입니다.
<스크립트> 경고 ( '테스트')
게임을 구매할 가치가 있는지 여부는 다른 온라인 1 인칭 슈팅 게임을 소유하는 데 얼마나 관심이 있는지에 달려 있습니다. 나쁜 회사 2 앞으로 다가올 다음 큰 멀티 플레이어 장면을 포함 할 것입니다. 관심이 있다면 약간 이라도이 게임을 구입하십시오. 이 리뷰를 바로 읽지 말고 바로 가십시오. 점수도 보지 마십시오. 다른 사람, 특히 혼자서 게임을하는 사람은 모두 자신에게 적합하지 않습니다.
점수 : 8.5-훌륭함 ( 8s는 눈에 띄지 않는 몇 가지 눈에 띄는 문제로 인상적인 노력입니다. 모두를 놀라게하지는 않지만 시간과 현금 가치가 있습니다. )