review sea solitude
선리스 2
바다는 외로움입니다.
스포일러가 아닙니다 고독의 바다 , 베를린에 기반을 둔 인디 스튜디오 Jo-Mei의 최신 노력, 그리고 몇 년 전에 발표 된 이래로 우화적인 성격과 어려운 주제를 직접 다루려는 의지에 대해 상당히 명백한 게임.
이제 플레이어가 참여할 준비가되었으므로 남아있는 것은 떠 다닐 수 있는지 확인하는 것입니다.
삽입 정렬 C ++ 코드
고독의 바다 (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : Jo-Mei
출판사 : EA Originals
출시 : 2019 년 7 월 5 일
MSRP : $ 19.99
Kay는 끝없는 바다처럼 보이는 작은 보트에 갇혀 있습니다. 그녀는 젊은 여자처럼 들리지만 괴물, 모든 그림자-검은 모피와 빛나는 붉은 눈을 가지고 있습니다. 그녀 주위에는 너무 오래 수영하면 그녀를 먹게 될 바다 생물, 구두 학대를 외치는 외투 짐승 등을 포함하여 더 큰 다른 괴물들이 있습니다. 그녀는 왜 자신이 어떻게 보이는지 알아 내야합니다. 그리고이 생물들은 그녀가 아직 모르는 것을 그녀가 알고 있거나 깨닫는 것 같습니다.
이야기에 대해 훨씬 더 공개하려면 고독의 바다 본질. 하지만 당신이 생각한다면 고독의 바다 정 맥에서 고요하고 조용한 솔로 여행이 될 것입니다 ICO, 여행, 또는 무빙 혼자있을 때 가장 큰 소리가 자신의 생각에서 나오는 소리 일 때가 있으며, 말해야하는 소리가 항상 평온하거나 명상적인 것은 아니라는 점을 기억해야합니다.
IT 기술 지원 인터뷰 질문 및 답변
이 게임은 외로움, 외로움, 그리고 가져올 수있는 문제와 관련이 없습니다. 게임의 챕터가 Kay와 그녀의 주변 사람들의 혼란을 중심으로 스스로를 혐오하기 때문에 자기 혐오, 결혼 투쟁, 괴롭힘, 자살 기대, 멀어짐 및 앞뒤 중앙 상승. 기본 의미를 위해 게임의 거의 모든 이미지를 선택할 수 있습니다. 모피 검은 촉수로 덮인 모성 표현을 가진 파충류 생물. 눈물이 울고 집 크기의 까마귀. 얼음 마스크를 쓰고 장엄한 생물이 갈라져서 그 아래에 더 어두운 것을 드러냅니다. 바다와 물론 주변 환경이 어둡고 예리 해져서 최고의 산출량에 필적하는 아름답게 렌더링 된 즐거움으로 바뀐다 젤다 시리즈.
다소 덜 고요한 글은 실제로 무뚝뚝한 메시지로 충분히 솔직하며 무엇에 대한 해석의 여지를 남기지 않습니다. 고독의 바다 개발자들이 말해야합니다. 더 정교함을 추구하는 더 많은 플레이어에게는이 기능이 꺼져있을 수 있지만, 나에게있어 대화와 컷씬은 척력 부족, 기꺼이 기꺼이 움켜 쥐고 작품에 매체에 공간이 있음을 상쾌하게 상기시켜줍니다. 간단하고 무뚝뚝한 게임입니다. 일부의 경우 이러한 메시지 고독의 바다 그들이 연주하는 것은 아마도 그들의 동시대의 일부의 추상화와 암시에 의해 걸러지지 않고들을 필요가있을 때 실제로 그들의 얼굴에 고함을 지른다.
오이는 어떤 종류의 검사를 도와 주나요?
물론, 의도적으로 우아함이 결여되어 있으면 작품뿐만 아니라 작품에도 반할 수 있습니다. 에 대한 고독의 바다 즉, 스토리에 통일 된 초점이 없기 때문에 다소 혼합 된 메시지를 의미합니다. 각 챕터 세트는 Kay에 가까운 한 사람과 각각의 투쟁을 다루지 만 실제로 Kay의 성격을 이러한 문제에 대한 일종의 넥서스로 사용하는 것은 Kay가 더 중심적이라면 가능한 한 응집력이 없습니다. 이야기에. 우리 아르 결국 Kay의 머리 속에, 이야기가 지금보다 그녀에 관한 것이면 부적절하지 않을 것입니다.
어떤 것이 고독의 바다 그렇기 때문에 게임의 전체 메커니즘이 4 시간 이상 실행되는 동안 실제로 심화되거나 발전하지는 않습니다. 상당히 세련된 (단순한 경우) 퍼즐 플랫폼 특수 효과 덕분에 플레이하기가 쉽지는 않지만 혼자서는 저장되지 않습니다. 고독의 바다 내러티브에 관심이없는 플레이어 또는 광범위한 재생성을 원하는 플레이어를 위해. 일부 수집품이 있음에도 불구하고 크레딧 릴을 뛰어 넘는 것은 게임 유형이 아닙니다.
고독의 바다 거의 진심으로 진심으로 눈에 띄는 점이 너무 많아서 실제로이 리뷰에 점수를 매기는 것을 망설였습니다. 친척의 일기를 읽거나 엄지 손가락을 올리거나 내리는 것만으로도 그렇게하는 것이 거의 겁이났습니다. 매력적인 게임 플레이와 의미있는 메시지가 게임에서 상호 배타적이지는 않지만, 고독의 바다 는 '재미와 오락'이 모든 경우에 게임의 최우선 과제라는 개념에 도전하는 점점 더 많은 타이틀 중 하나입니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다. 게임에서 작가로 활동 한 Russ Pitts는 이전에 Escapist의 모회사에서 근무했습니다.)