review section 8 prejudice
원래 섹션 8 정확하게 세계를 불 태우지 않았습니다. 순수한 온라인 게임 플레이에 중점을 둔 것은 많은 사람들이 실제로 게임을하지 않았기 때문에 해를 끼치는 것입니다. 전반적으로, 그것은 고귀한 노력이었고 괜찮은 게임이었습니다.
그런 다음 갑자기 속편이 생깁니다. 섹션 8 : 편견 섹션 8이 처음에 있어야했던 게임 인 것으로 보입니다. 이번에는 다운로드 비용이 훨씬 저렴하고 더 많은 기능을 제공합니다.
이 깊고 강력한 15 달러의 후속 조치는 60 달러의 원본을 모욕처럼 보이게합니다.
섹션 8 : 편견 ( Xbox Live Arcade (리뷰), PS3, PC )
개발자 : TimeGate
배급사 : TimeGate
출시 : 2011 년 4 월 20 일 (XBLA) / 2011 년 5 월 4 일 (PC) / 2011 년 여름 (PSN)
MSRP : 1200 Microsoft 포인트, $ 15
가장 먼저 알아 두어야 할 사항 편견 이번에는 실제 솔로 캠페인이 있다는 것입니다. 원래 동안 섹션 8 싱글 플레이어 옵션을 가지고 있다면, 그것은 봇에 대한 일련의 멀티 플레이어 매치에 지나지 않습니다.
내러티브 동안 편견 여전히 가볍고, 더 많은 컷 신을 사용하고, 다양한 목표와 솔로 전투를 목표로하는 레벨은 얕은 토큰 노력이 아닌 합법적 인 이야기 경험의 느낌을줍니다. 이야기는 잊을 수없는 일이며, 몇몇 복수 한 병사들과 영웅들을 일반 복수에 대항하여 쏟아 부을 수 있지만, 플레이어가 수면 레벨에 계속 참여할 수 있다는 확신을 가지고 있습니다.
예를 들어 화이트 박스 및 블랙 박스 테스트
작전 이후 전투는 크게 바뀌지 않았습니다. 항상 그렇듯이 플레이어는 큰 높이에서 전투에 뛰어 들어 전장에서의 착륙을 통제하고 맵의 어느 곳에서나 전투를 시작합니다. 제트 팩, 임시 락온 및 터보 스프린트는 반품을 환영하여 다목적 슈퍼 솔더를하고 있다는 환상을 만들어냅니다. 다시 한 번, 플레이어와 적에게는 방패와 갑옷 미터가 있으며 각 미터는 상대방이 쓰러지기 전에 고갈되어야합니다. 기본 속도를 높이기 위해? 좋은.
이 게임의 맞춤형 무기는 특정 위협에 맞서기 위해 설계된 다양한 종류의 탄약을 갖추고 있습니다. 대부분은 방패 나 갑옷을 손상시키는 데 능숙하지만 둘다는 아닙니다. 이것은 실험과 무기 교환을 장려하는 좋은 방법이지만 표준적인 규칙적인 발사 방법이 많지 않다는 것을 의미합니다. 적어도 버스트 라운드가있는 돌격 소총을 얻을 때까지는 일반적으로 다른 모든 총을 쓸모 없게 만듭니다.
커스터마이징은 편견 . 플레이어는 다양한 무기와 탄약 유형을 선택할 수있을뿐만 아니라 수류탄, 전투 용 나이프, 박격포, 수리 도구 등으로 채워질 수있는 두 개의 장비 슬롯이 있습니다. 다양한 통계를 조정할 수있어 플레이어가 높은 방패 능력 또는 은신 능력을 가진 캐릭터를 만들 수 있습니다.
커스터마이제이션은 대단한 터치이며 이론적으로 모든 종류의 캐릭터가 만들어집니다. 그러나 실제로는 내 캐릭터와 거의 차이가 없음을 알았습니다. 방어를 위해 제작 된 캐릭터는 강렬한 화재시 다른 캐릭터 유형보다 오래 지속되지 않습니다. 마찬가지로, 높은 데미지로 내 캐릭터를 조정해도 보병을 죽이는 데 걸리는 시간에는 아무런 차이가 없었습니다. 통계에 대해 논쟁하지는 않지만 하다 변화는 그 결과가 아주 미미한 것으로 입증되는 것처럼 보입니다.
Excel에서 테스트 케이스를 작성하는 방법
플레이어는 다양한 매치 보너스에 지출하기 위해 킬로 현금을 얻습니다. 공급 포인트, 포탑, 기계 및 차량은 모두 경기 중에 얻은 돈으로 스폰 할 수 있으며 오른손에 치명적일 수 있습니다. 자전거 및 탱크와 같은 기계 및 대형 차량은 경기 중에 전투를 지배하는 경향이 있지만 당연히 뜨거운 목표물이됩니다. 또한, 그들은 매우 강력하지만 컨트롤이 다소 느슨하고 어리석은 것을 발견했습니다. 특히 탱크는 비누로 만든 지게차와 같은 것을 처리합니다.
현재 두 가지 유형의 멀티 플레이어 경기가 있습니다 : 경쟁 정복과 협동 스웜. Swarm은 일반적인 'Horde'모드와 매우 유사합니다. 목표는 제어 포인트가 적의 파도에 의해 해킹 당하지 않도록 보호하는 것입니다. 어려운 난이도 설정에도 불구하고 Swarm은 전혀 힘들지 않습니다. 적들은 거의 처음부터 엄청나게 공격적이며, 더 강력한 보병과 적의 메카가 나타날수록 점점 더 높아집니다. 이것은 재미있는 모드 일 수 있지만 난이도 곡선은 상당히 비싸므로 싸움을 준비하십시오.
정복은 큰지도 주위에 4 개의 점령 지점이 흩어져있는 거대한 32 인 전투입니다. 물론 목표는 한쪽이 가능한 많은 포인트를 포착하고 보유하는 것입니다. 이 경기가 혼란 스러울 수 있다고 말하는 것은 아주 가볍게 두는 것입니다. 너무 혼란. 전투가 시작되고 다양한 방어가 이루어지면서 산란 전투에 참여하면 빠른 사망으로 이어질 수 있으며, 플레이어는지도를 가로 질러 너무 많이 흩어져있어, 당신이 어디에 있든 보지 못한 사람에게 눈을 멀게 할 가능성이 높습니다.
말할 것도없이,이 게임의 2 개의 체력 계는 사살을 매우 쉽게 잃게합니다. 적들은 불에 오랫동안 지속될 수 있으며, 모든 노력을 다한 후에 다른 플레이어가 승리를 훔치는 것은 드문 일이 아닙니다.
전투는 추적하기가 매우 어려울 수 있습니다. 너무 많은 일이 일어나고 HUD에 많은 아이콘이 있고 적들이 도처에 떨어지지 만 확실히 나쁜 경험은 아닙니다. 싸움이 지저분 해졌음에도 불구하고, 편견이 잘 만들어진 게임임을 부인할 수는 없으며, 전투는 현대의 빠른 죽이기보다는 전통적인 1 인칭 역학의 측면에서 확고하게 떨어집니다. 나는 그것이 플레이 스타일이라고 말할 수 없다 반드시 좋아하지만 그 스타일 선택을 존중합니다.
게임에 더 많이 참여하는 사람들은 새로운 유형의 갑옷과 장비를 잠금 해제 할 수 있으며 항상 인기있는 진행률 팝업으로 성과 진행 상황을 추적 할 수 있습니다. Timegate Studios가 'AAA'슈터 경험을 좀 더 겸손한 형식으로 복제하려고 시도한 정도에 깊은 인상을 받았습니다.
60 달러짜리 게임으로 섹션 8 시각적으로 날짜가 보였다. 15 달러짜리 다운로드 가능한 타이틀로서 훨씬 더 수용 가능합니다. 텍스처는 기본적이고 효과는 단순하지만 게임은보기 흉하지 않으며 캐릭터 디자인은 멋지지 않은 미학을 보완 할 수있을 정도로 시원합니다. 일을 계속하는 견고한 배경 음악이 있으며 음성 연기도 좋습니다.
그러나 캠페인과 멀티 플레이어에서 게임이 간헐적으로 충돌하는 데 어려움을 겪었습니다. 견딜 수없는 것으로 여겨지기에는 충분하지 않았지만 반복적으로 불편할 정도로 충분했습니다. 출시 시점에 업데이트가 없었다는 점을 명심하십시오. 패치가 적절한시기에이 문제를 해결하기를 바랍니다.
상위 5 개 호스트 침입 탐지 시스템
섹션 8 : 편견 ~의 개선이다 섹션 8 물론 게임에 의해 꺼진 것은 헤일로 -풍부한 스타일과 구식 전투는 집에 대해 글을 많이 쓰지 않습니다. 실제 싱글 플레이어 캠페인을 포함시키는 것은 좋은 터치이며, 멀티 플레이어는 때때로 너무 열렬해서 재미 있지만, 비교적 저렴한 가격으로 제공되는 순전 한 규모는 확실히 훌륭합니다. 당신이 좋아한다면 섹션 8 아니면 당신은 몇 가지 깔끔한 특수 효과로 던져진 싸고 전통적인 슈팅 게임을 좋아합니다. 섹션 8 : 편견 화려하지 않은 경우 효율적으로 상품을 제공합니다.