review shadow tactics
무릎을 찌르고 목을 찌르세요
스텔스에 대해 생각할 때, 마음이 떠오르는 일반적인 이미지는 그림자를 통해 slinking 하나씩 위협을하는 고독한 늑대의 이미지입니다. 솔리드 스네이크와 샘 피셔는 일반적으로 혼자 일합니다. 플레이어는 기술과 교활함을 사용하여 한 사람을 제어하여 군대를 점령합니다.
그림자 전술 : 쇼군의 검 조금 축소합니다. 그것은 각자의 강점과 약점을 가진 다섯 명의 전사로 구성됩니다. 행동이나 사수를 통한 스텔스 대신 그림자 전술 보다 실시간 전략 렌즈를 통해 접근합니다. 보다 정확하게는 실시간 전술입니다. 제목에 바로 있습니다.
아, 훌륭합니다. 그것도 있습니다.
그림자 전술 : 쇼군의 검 (Linux, Mac, PC (검토))
개발자 : Mimimi Productions
배급사 : Daedalic Entertainment
출시 : 2016 년 12 월 6 일
MSRP : 39.99 달러
장비 : AMD Phenom II X2 555 @ 3.2GHz, 4GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64 비트
막부의 칼날 의 오프닝 미션은 각각 자신의 고유 한 원형을 가진 5 명의 주인공 중 3 명을 소개합니다. 하야토는 시노비입니다. 그는 전형적인 스텔스 게임 영웅처럼 행동합니다. 그는 건물에 총격을 가하고 던진 바위로 경비원을 산만하게하고 대상을 뒤에서 암살 할 수 있습니다. 무겐은 사무라이입니다. 갑옷을 사용하면 한 번에 여러 적을 무력화하기 위해 더 많은 피해를 입히고 효과 지역 공격을 수행 할 수 있습니다. Takuma는 저격수이며, 대부분보다 느리고 근거리에서 조용히 암살 할 수 없지만 멀리 떨어진 탑에 자리 잡고 있으면 치명적입니다.
두 개의 추가 캐릭터는 이동 및 전투 능력 측면에서 하야토와 비슷하지만 특수 능력으로 구별됩니다. 유키는 휘파람으로 적을 자신의 위치로 유인 할 수 있으며, 밟을 때 덫을 놓을 수있는 함정을 설치할 수 있습니다. 아이코는 비전 콘을 조작하고 탐지되지 않은 적을 걸을 수있는 복장을 바꿀 수 있습니다.
그것은 능력 (그리고 종종 단점의 고려)의 조합입니다. 그림자 전술 흥미 롭군 주어진 문제에 대한 여러 가지 해결책이 종종 있으며, 사명에서 사명에 이르기까지 다섯 팀원의 조합을 지속적으로 혼합하여 과거에 효과가 있었던 아이디어는 미래에 실현 가능하지 않을 수 있습니다.
예를 들어, 세 명의 경비원이 서로 가까이서 순찰을하는 것은 분명히 Mugen의 지역 공격이나 Takuma의 폭탄을 요구합니다. 하야토, 유키, 아이코 만있는 미션에서 세 사람은 탐지되지 않은 대상을 꺼내기 위해 함께 일해야합니다.
이를 위해 그림자 전술 그림자 모드라는 기능이있어 플레이어가 각 캐릭터에 대해 하나의 동작을 대기열에 넣은 다음 단일 키 입력으로 개별적으로 또는 동시에 실행할 수 있습니다. 가장 멋진 느낌 중 하나는 순찰 경비대 원 3 명에게 각각 다른 캐릭터를 표시하고 다리 위를 한꺼번에 튕기는 암시였습니다.
섀도 모드는 정확하게 시간을 정해야하는 팀 작업에 중요 할 수 있습니다. 나는 Mugen이 술병을 떨어 뜨려서 미끼 역할을했던 또 다른 사례를 떠 올릴 수있다. 적이 정확한 지점에있을 때 Hayato가 shuriken을 던진 다음 Yuki를 몸을 끌어내어 시야에서 멀어지게했다. 몇 초 안에 무엇이든, 나는 대기열에서 캐릭터 당 하나 이상의 행동을 가질 수 있기를 바랍니다.
Mac 용 최고의 비디오 변환기
유지하는 또 다른 측면 그림자 전술 흥미로운 것은 새로운 기술을 지속적으로 도입하는 것입니다. 스텔스의 기초와 각 캐릭터의 능력이 사라지면지도 자체에 새로운 주름이 생깁니다. 지상에 눈이 쌓이면 캐릭터가 발자국을 떠나게되는데, 피해야 할 위험이 있지만, 포스트에서 경비원을 끌어 들이기 위해 영리하게 사용할 경우에도 도움이됩니다. 야간에는 전체 시선 시스템이 광원과의 거리를 고려하여 재 작업됩니다. 한 가지 임무는 그룹이 논으로 다가오는 곳인데, 엄폐물은 많지만 물을 흘리면 소음이 많이납니다. 막부의 칼날 새로운 것을 시도하기 전에 하나의 아이디어에 너무 오래 머물지 않습니다.
또한 각 임무에는 선택적인 목표가 있으며 일반적으로 주어진 작업을 스타일로 완성하는 데 중점을 둡니다. 그것은 수준의 재생을 장려 할뿐만 아니라 플레이어가 새로운 아이디어를 시도하거나 다른 길을 택하도록 강요합니다. 당신은 타쿠마가이 높은 수준의 목표물을 멀리서 빼앗 았습니까? 시원하고 다음에 유키로 차를 중독 시키십시오. 그거 했어? 그의 강하게 보호 된 화합물에 침투하여 맨손으로 그를 죽일 수 있는지 확인하십시오.
일반적으로 턴제 전략에 더 관심이있는 사람에게는 그림자 전술 어려울 수 있지만 여전히 가능합니다. 쉐도우 모드를 통한 동시 동작이 필수 인 섹션 외에도 일반적으로 각 문자를 한 번에 하나씩 구획화하고 제어 할 수 있습니다. 그러나 그것은 느리다. 단일 임무를 완수하는 데 3 시간이 걸렸습니다. 21 분만에 속도를 낼 수 있다는 사실을 나중에 선택적인 목표에서 보는 것은 약간 실망스러운 일입니다.
미학적으로 막부의 칼날 집에 쓸 것이 없어도 잘 작동합니다. 그것은 환경의 어느 부분이 상호 작용할 수 있고 적들이 게시되는 곳을 분명히하는 날카로운 셀 음영 모양을 가지고 있습니다. 사소한 일로 일부 성우는 수수께끼입니다. 대부분의 주요 출연자들은 일본식 억양으로 괜찮은 일을하는 반면, 소수의 지원 캐릭터는 거의 영국인처럼 들립니다. 마치 외국에서 들리는 소리가 들린 것처럼 16 세기 영국 귀족이 나왔습니다.
사소한 문제는 실제로 즐거움을 방해하지 않습니다 그림자 전술 : 쇼군의 검 . 기본 게임 플레이는 견고한 비밀 기반이며, 다양한 캐릭터가 측면 사고로 문제를 해결할 수 있으며, 환경의 변화하는 역학은 전략의 재조정이 필요하며 전반적인 어려움으로 인해 사소한 퍼즐 게임이되는 것을 막을 수 있습니다.
나는 다음 날 나에게 던질 일을보기 위해 너무 늦게 놀면서 몇 일 밤을 보냈습니다. 각 임무에 재현성이 내장되어 있기 때문에 수평선에서 그 밤을 더 상상할 수 있습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)