review sky children light
새야, 비행기 야, 통제하기가 어려워
Thatgamecompany는 게임 가능한시를 만드는만큼 게임을 많이하지 않는 개발자입니다. PlayStation 타이틀의 3 부작은보다 영적인 수준에서 플레이어와의 관계를 구축하고자했습니다. 같은 게임 흐름 과 꽃 종이를 많이 쓰지는 않지만 컨트롤러를 들고 게임 회사가 만든 것을 경험하면 게임이 상자 뒷면의 총알보다 훨씬 깊다는 것을 알 수 있습니다.
여행 , 개발자의 가장 유명한 타이틀은 플레이어와의 관계를 확장하여 서로 연결할 수있게했습니다. 완전한 낯선 사람과 함께 그 산을 여행하면 그것은 그 세대의 가장 매력적인 게임 중 하나가되었으며, 결코 잊지 못할 경험이었습니다. 하늘 : 빛의 아이들 커뮤니케이션을 통해 이러한 인간 관계를 강화하고 세계 커뮤니케이션 방식을 근본적으로 바꾸어 놓은 장치에서 제목을 시작합니다. 불행히도, 그것은 게임 회사가 만든 것에 적합하지 않은 장치입니다.
함수에 대한 C ++ 정의되지 않은 참조
하늘 : 빛의 아이들 (iOS (2018 iPad에서 검토)
개발자 : thatgamecompany
배급사 : thatgamecompany
출시 : 2019 년 7 월 18 일
MSRP : 마이크로 트랜잭션을 통한 무료 플레이
의 발자취를 따라 여행 , 하늘 : 빛의 아이들 함께 모험을 시작하는 것입니다. 여기서의 모험은 회복 중 하나입니다. 빛의 정식 자식 중 하나로서, 당신은 당신이 통치를 위해 임무를 맡은 별자리를 완성하는 데 도움이 될 과거의 파편을 찾고있는 소수의 환경을 여행하고 있습니다. 이 샤드는 반투명 한 파란색 인물로 표시되며, 따라갈 때 과거를 엿볼 수 있습니다. 또한이 게임에서 의사 소통의 열쇠 인 표현을 가르쳐 줄 것입니다.
빛의 아이들 혼자 경험되지 않습니다. 이 온라인 게임에서는 최대 12 명 이상의 플레이어가 참여하여 모두 동일한 작업을 완료합니다. 게임의 디자인 방식 때문에 항상 일어나는 일의 중심에있는 것은 아닙니다. 여러 차례에 걸쳐 모든 퍼즐이 이미 해결 된 영역에 도달하여 끝까지 건너 뛸 수있었습니다. 현명하게도 퍼즐이 재설정 될 때까지 기다리거나 나중에 해당 영역으로 돌아와서 모션을 진행하고 무시한 보상을 수집해야합니다.
다른 플레이어와 같은 페이지에 접속하려면 약간의 의사 소통이 필요하며 모든 사람들은 몇 가지 간단한 행동으로 의사 소통하는 방법이 제한적입니다. 다른 플레이어의 관심을 끌기위한 가장 기본적인 방법은 캐릭터를 두드리는 것입니다. 이것은 그들이 당신을 찾는 데 사용할 수있는 화음을 방출합니다. 의사 소통하려는 내용에 약간의 뉘앙스가 필요한 경우 표현 메뉴를 열고 친구와 낯선 사람을 마임과 같은 방식으로 '이야기'할 수 있습니다. 초기 표현을 사용하면 올바른 방향을 가리 키거나 인사를 할 수 있으며 게임의 7 가지 영역으로 나아가면 울거나 두려움을 표현하는 등의 감정을 불러 일으킬 수 있습니다. 모든 국적의 사람들이 이해할 수있는 방식으로 의사 소통을 핵심으로 끌어 들이기 때문에 내가 좋아하는 시스템입니다. 불행히도, 낯선 사람들과 놀아 본 경험에서, 그것은 사용되지 않는 시스템입니다.
내가 본 대부분의 커뮤니케이션 하늘 플레이어가 캐릭터를 두드리는 것이 었습니다. 충분히 효과적이지만 표현과 감정의 풍부한 컬렉션은 상대적으로 잘 알려지지 않았습니다. 내가 사람들에게 추위를 알리는 이유가 전혀 없었던 소수의 이러한 감정 표현이 있지만 많은 사람들이 플레이어 커뮤니티에서 더 잘 활용할 수 있습니다.
의사 소통 이외에도 플레이어는 모든 표현과 비행 능력의 확장을 잠금 해제하고 싶을 때 함께 협력해야합니다. 주변 사람들을 모두 무시하여 게임이 끝날 수는 있지만 하늘 협력 뒤에 갇혀 있습니다. 한 사람 이상이 열어야하는 문, 모두 동시에 눌러야하는 일련의 스위치, 게임을 할 친구를 찾을 수 없거나 게임을 할 수없는 경우 게임의 많은 부분을 플레이어가 액세스 할 수 없습니다 주변의 모든 징수 소리는 도움 요청을 무시합니다.
고맙게도, 내가 문을 여는 데 도움을 줄 수있는 한 사람을 찾을 수 없었던 한 두 시간 동안 하늘 지역 사회는 지금 그들의 시간에 매우 관대합니다. 우리는 많은 비밀을 찾고이 지역들이 가지고있는 퍼즐을 풀기 위해 함께 일하면서 2 ~ 3 명의 낯선 사람들과 함께 그룹으로 대부분의 영역을 여행했습니다. Thatgamecompany는 구상했다 하늘 소셜 게임으로서 그것이 바로 그 게임입니다. 동료 여행자와 직접 의사 소통을 할 수 없더라도 게임의 일부 벤치에서 문자 채팅을 할 수는 있지만 공통 목표를 공유했다는 그들의 행동을 통해 여행을 더욱 아름답게 만들 수 있습니다.
YouTube에서 오디오를 다운로드하는 가장 좋은 방법
우리가 우리의 커뮤니케이션 옵션의 전체 범위를 사용하지 않더라도, 나는 모험을 시작한 몇몇 플레이어들과의 관계를 느꼈습니다. 나는 친구로 그들을 추가하고, 파이브와 같은 잠금 해제 동작과 내가 좋아하는 것을 보여주기 위해 포옹하고, 별에서 찾을 수있는 작은 선물을 보냈습니다. 이 게임을 통해 성장할 수있는 정도까지 이러한 관계를 키우는 것은 게임의 자유로운 플레이 특성에 의해 제한되는 경우 혼란을 초래할 수 있습니다.
하늘 마이크로 트랜잭션을 대부분 화장품으로 제한함으로써 다른 현대 F2P 게임의 발자취를 따릅니다. 그 게임 회사가 촛불을 팔아 돈을 벌려고 노력할 때 타이머 나 생명 또는 걱정할 것이 없습니다. 양초는 주요 통화입니다 빛의 아이들 . 빛을 모아 게임 내에서 획득하거나 현금을 모아서 모든 것을 더 빨리 열 수 있습니다. 양초는 새로운 우정을 쌓고 각 별자리가 가진 어색한 보상 나무를 여는 데 사용됩니다. 다른 현대 F2P 게임과 마찬가지로 하늘 지불하는 사람들이 주어진 계절에없는 사람들보다 두 배의 보상을받는 시즌 패스를 사용합니다. 한 시즌 이상을 고수할지 여부는 터치 스크린 컨트롤을 얼마나 잘 조정하는지에 따라 다릅니다.
배열 자바에 물건을 추가하는 방법
Thatgamecompany는 처음 발표 하늘 : 빛의 아이들 -간단히 하늘 -Apple 이벤트 기간 동안 2017 년으로 돌아 왔습니다. 새로운 애플 TV 4K의 미덕을 설명함으로써 게임에 대한 진지함을 보여주기위한 애플의 코믹한 시도의 일부였다. 거의 2 년 후, 게임이 드디어 등장했으며 tvOS 버전은 보이지 않습니다. 대신, 현재 상상력과 영적 세계를 즐기는 유일한 옵션은 iPhone 또는 iPad 뿐이며, 이와 같은 게임이 어떻게 진행되는지는 분명하지 않습니다.
터치 스크린 제어 옵션에는 두 가지가 있습니다 하늘 : 한 손과 절대적으로 요구되는 iPad 양손. 둘 다 이상적이지 않습니다. 가장 기본적인 상황에서도 한 손으로 말도 안돼 믿을 수없는 반면, 두 손으로지면 탐색이 쉬워 지지만 비행 제어 기능이 향상되지는 않습니다. 각 영역에는 필수 비행 섹션이 있으며 충분한 비행 능력이있는 한 각 영역의 나머지 부분을 자유롭게 비행 할 수 있지만 이러한 상황에서 내 성격을 완전히 통제하는 느낌은 거의 없었습니다. 하늘에서 볼 수있는 부유 한 움직임의 특성은 종종 터치 스크린 컨트롤을 사용하여 악몽이 될 수 있습니다. 상황을 돕지 않는 것은 카메라입니다. 카메라 컨트롤은 유동성이 부족하고 좁은 플랫폼 섹션에서 렌즈가 임의로 움직이면 불필요한 문제가 발생할 수 있습니다.
몇 번 더 손을 뻗어 게임을 그만 두어야했는지 계산해야합니다 하늘 좌절에서. 디지털 조이스틱을 약간 만졌을 때 난간에서 움직이지 못하거나 산에서 나선형으로 캐릭터를 보내지 못하는 게임이든, 터치 컨트롤과 종종 카메라를 자극하여 경외감을 불러 일으킬 것입니다. 발견의 비전. 나는 절대적으로 믿는다 하늘 : 빛의 아이들 행복하고 상상력이 풍부하고 볼만한 곳이기 때문에 모든 사람이 경험해야하는 게임입니다. 나는 단지 대부분의 사람들이 콘솔이나 PC 출시를 기다려야한다고 생각합니다.
(이 리뷰는 App Store를 다운로드 한 게임의 소매 빌드를 기반으로합니다.)