review smashing battle
뭔가 박살 났어
오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)의 모든 런칭 타이틀에 덤벼 들었을 때, 나는 그 중 많은 것들에 상대적으로 깊은 인상을 받았습니다. 그들은 일반적으로 게임에 제공 할 고유 한 것을 가지고 있거나 강요되지 않는 방식으로 VR 관점으로 개조되었습니다.
똑같이 말할 수 없다 배틀 스매싱 .
자바 역순으로 배열을 인쇄하는 방법
배틀 스매싱 (PC (Oculus Rift로 검토), PlayStation 4)
개발자 : Studio HG
발행자: 스튜디오 HG
출시 : 2016 년 3 월 28 일 (PC), TBA (PS4)
MSRP : $ 19.99
당신이 그것을 원근법에 넣을 때 굉장한 기본적으로 한 사람의 일이었다, 그것은 인상적이다. 스튜디오 HG는 마음을 사로 잡는 두 명의 중심 인물 (사라와 메리)을 중심으로 전 세계를 창조했으며, 해킹으로 인해 안드로이드를 통제하지 못한 Beholder Industries와의 미래의 갈등이 시작되었습니다. 최대 2 명의 무자비한 직원이 자신 만의 고유 한 복장으로 친절하게 대응할 수 있습니다.
이 대화에는 구피 팬 서비스 나 재미있는 해설조차 포함 된 내용이 없습니다. 주인공 Sarah는 최근에 부여받은 mech suit 능력에 대해 'aw shucks'접근법을 사용합니다. 아마도 예상 할 수 있듯이 그것이 전부라면 실제로 작동하지 않습니다. 번역의 부족이 도움이되지 않습니다.
이 편평함은 게임 자체로 확장되므로 표준 비트 업 공식 이외의 다른 것을 기대하지 마십시오. Sarah (그리고 Mary가 잠금 해제되면)는 회피, 표준 미묘한 뉘앙스 및 광산과 같은 힘을가집니다. 그 문제에 대한 공격은 그들에게 무게가 없거나 능력이 없습니다. 보스는 일반 적보다 크기가 큰 경향이 있으며, 전술적 변화없이 총알 스폰지처럼 피해를 입 힙니다. AI는 충분히 공격적이지 않으며 때로는 큰 악을 저지르는 동안 여전히 서 있습니다.
나는 게임의 전반적인 분위기와 아트 스타일 (특히 팬 도면이 잠금 해제 가능한 것으로 추가 된 것을 고려할 때)을 파헤 치지 만, 많은 나의 플레이 스루는 모션을 진행하는 것처럼 느껴졌습니다. 일반 슬래시가 할 때 배열의 힘을 사용하는 인센티브는 거의 없으며, 아이템 상자에는 때로는 전장을 산산조각내는 일반적인 보상이 가득합니다.
30 개가 넘는 레벨 (챌린지 모드에서 80 개)과 지식을 쌓는 데 도움이되는 잠금 해제 가능한 문서로 인해 실력이 인상적이지만,이를 극복하기 위해 자주 휴식을 취해야했습니다. 그것은 VR 때문이 아닙니다. 필요하지 않습니다. 따라서 Oculus 매장에서 전액을 지불하지 않아도됩니다. 예를 들어, 행동에 다른 관점을 제공하기보다는 럭키의 이야기 단순히 그 위에 등각 투영 방식으로 배치합니다. 멋진 효과입니다. 아래를 내려다 보면서 게임에서는 탁상 형 (마음으로 볼 수있는 테이블) 인 것처럼 보이지만 기능보다는 특수 기능입니다.
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또한 Rift 버전에 대한 기술적 인 문제가 있었는데, 주로 충돌이나 잠금으로 인해 발생합니다. 그러한 문제 중 하나는 헤드셋을 뒤집어 메모를하기 위해 게임에 '초점을 잃어 버렸다'는 주장이었다. 그러나 기기를 다시 켰을 때, 내가 선택하지 않으면 게임을 다시 시작할 수 없었다 하드 재부팅.
고귀한 배틀 스매싱 오큘 러스 리프트 (Oculus Rift)가 시작될 때 VR을 중심으로 제작되었지만 궁극적으로는 20 달러짜리 싸움꾼이 아닌 무료 게임처럼 느껴집니다. 이것이 원래 모바일 타이틀로 예정된 것은 놀라운 일이 아닙니다. Studio HG가 Oculus 빌드에 숨어있는 일부 문제를 해결하고 가격을 인하 할 수 있다면 PS4에서 줄을서는 것이 좋습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)