review soda drinker pro
다른 사람에게 내부 농담을 설명하는 것처럼
나는 ... 어?
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소다 술꾼 프로 (Xbox One (검토), Windows)
개발자 : Snowrunner Productions
출판사 : Snowrunner Productions
출시 : 2016 년 4 월 14 일
MSRP : $ 9.99
흠, 어디서부터 시작해야합니까? 그래서, 소다 술꾼 프로 실제로 하나의 두 게임입니다. 어쩌면 그것은 두 번째가 기술적으로 숨겨져 있다고 생각할 때 약간의 부패하지만 어쩌면이 게임에 관한 결정을 내리기 전에 이것을 아는 것이 좋습니다.
분명한 부분은 타이틀 게임입니다. 소다 술꾼 프로 . 플레이어는 음료수 캔을 내려갈 수있는 맞춤형 소다 캔 (강수 액적까지)을 가지고 있습니다. 한 버튼은 음료수를 음료 위치에 유지하고 다른 버튼은 음료를 마 십니다. 소다가 비면 레벨이 끝난 것입니다. '보너스 소다'레벨 주위에 떠 다니는 소다를 걸을 수 있습니다! 오디오 신호,하지만 그게 다야.
그리고 그게 다야. 게임은 가능한 모든 방법으로 절대 쓰레기처럼 보이고 들립니다. 에 대한 상환 자질이 없습니다 소다 술꾼 프로 단, 수많은 옵션을 사용하고 가끔 사운드 바이트를 사용하여 캔을 사용자 정의 할 때 문제가 발생했습니다.
다른 게임은 비비안 클라크 안에 숨겨져 있습니다. 소다 술꾼 프로 . 나는 그것이 어딘가에있는 누군가에게 그것을 찾기 위해 기본 게임을 탐험하기를 기대할 가능성이 없다고 말하지 않을 것입니다. 운 좋게도 나는 거의 즉시 그것을 발견하고 무언가로 보상을 받았습니다. 다른 ...보다 소다 술꾼 프로 메인 메뉴에서 부팅 할 수 있습니다.
.bin 파일을 실행하는 방법
비비안 클라크 설명하기가 훨씬 어렵습니다. 사실, 나는 대부분의 사람들이 그것을 게임이라고하는 것보다 더 많은 경험이라고 할 것입니다. 그러나 그것들은 내가 관심이없는 의미론입니다. 처음에는 임의의 요소가 엉망인 것처럼 보일 수 있지만 이것은 사실이 아닙니다. 플레이어는 실제로 이해하기 쉬운 다소 견고한 구조가 있음을 곧 알게 될 것입니다.
게임 내에서이 게임을 설명 할 수있는 가장 좋은 방법은 그것이 미니 어드벤처 모음이라고 말하는 것입니다. 플레이어는 지구를 향해 떨어지는 물방울로 시작합니다. 물방울은 새에 닿아 플레이어가 새인 다른 유형의 게임으로 이동합니다. 그 새가 나비에 부딪친 다음 플레이어는 완전히 별개의 게임 플레이로 새로운 역할을 맡습니다.
이 사슬은 몇 번이고 계속 될 수 있습니다. 아날로그 스틱 외에 A 버튼은 모든 기능을 수행하는 유일한 버튼이므로 각 게임이 어떤 것인지 즉시 빠르고 쉽게 파악할 수 있습니다. 목표는 플레이어에게 절대로 알려지지 않으므로 탐색과 발견의 요소가 있습니다. 때로는 플랫폼 수준이 끝나는 것만 큼 간단하지만 다른 경우에는 플레이어가 폭발 할 때까지 사람들의 머리에서 팔 굽혀 펴기 또는 텔레비전 파를 촬영하는 경우가 있습니다. 그래,이 게임은 이상해
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여기서 중요한 문제는 이러한 이벤트와 모험이 특히 흥미 롭거나 매혹적인 것이 없다는 것입니다. 경우에 따라 일련의 이벤트가 다소 만족 스러울 수 있지만 드문 일입니다. 근본적인 역학은 시도하는 많은 하위 게임을 호스팅하기에 충분히 강력하지 않습니다. 이러한 미세한 경험의 대부분은 매우 간단하여 플레이어가 플랫폼, 비행, 점프 또는 다른 형태의 움직임을 통해 한 장소 또는 다른 장소에 도착해야합니다. 컨트롤이 너무 느슨하고 어수선 해져서 종종 좌절감을 느꼈습니다.
이상하게도, 나는 이러한 작은 게임들 대부분에 실패 상태가 있다는 사실이 가장 큰 혼란이라고 생각합니다. 그들 중 일부는 꽤 길며, 끝까지지는 것은 결코 실망하지 않습니다. 많은 게임은 실제로 플레이하는 것이 즐겁지 않으므로 반복 해야하는 것은 지루한 운동입니다. 다시 말해, 최악의 부분은 비비안 클라크 그것은 조금이다 너무 게임 -y. 잃을 수 없거나 거의 불가능하다면 더 나을 것입니다.
여기의 아트 스타일은 쉘 게임과 매우 다르며 객관적으로 좋습니다. 전체 테마와 함께 작동하기 때문에 '나쁜 것'이라고하고 싶지 않은 지점에서는 기괴합니다. 그것의 대부분은 내가 다소 불안하다고 느끼게하는데, 이것이 목표라고 생각하고, 다음에 무엇이 올지 불확실성을 더하는 데 도움이됩니다. 음악 이다 실제로 꽤 훌륭하고 테마에 완벽하게 맞습니다.
비비안 클라크 적어도 흥미로운 경험입니다. 그것은 내가 돌아오고 싶은 것이 아니지만, 그것으로 시간을 보내는 것은 항상 다음에 무엇이 될지에 대해 생각하면서 항상 내 발가락에 머물 렀습니다. 불행히도, 실제 역학은 제대로 구현되지 않았고 실패 상태는 너무 일반적이기 때문에 느긋하고 거의 기분이 좋은 경험을해야합니다.
베이스 게임도 소다 술꾼 프로 하지 마십시오.
(이 검토는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)