review space hulk deathwing
황제를 부끄럽게
큰 탁상용 게이머 임에도 불구하고, 나는 특별한 친근감을 가지고 있지 않습니다. 워해머 40K . 대부분의 사람들처럼 우주 해양 우주와의 재미 있고 (얕은 경우) 딜런이 되려고했지만, 내가 살해 한 버즈 라이트 이어 (Buzz Lightyear)로 플레이하고 있다는 사실을 떨쳐 낼 수 없었습니다.
나는 하다 그러나 일부 친구들과 어울리고 일부 티라 니드를 폭파한다는 생각에는 호의적입니다. 40K 스페이스 헐크에서 다양한 선박과 잔해물을 소집하는 제노 모프와 동일합니다. 거대한 우주선의 창자에 내장 된 모 놀리 식 석조 대성당을 가로 지르며, 동료 우주 해병대를 방어 할 때 어썰트 캐논의 총구 만 켜면 되나요? 꿈의 게임처럼 들립니다.
불행히도 Streum On Studio가 슬프게 결함이있는 결함에 대한 주요 재 작업을 수행하지 않는 한 꿈은 지금도 그대로 남아 있습니다. 우주 헐크 : 데 스윙 .
groovy 스크립트를 사용하여 soapui에서 데이터 기반 테스트
우주 헐크 : 데 스윙 (PC)
개발자 : Streum On Studio
발행자: 포커스 홈 인터랙티브
출시 : 2016 년 12 월 14 일 (PC), 2017 년 초 (PS4, Xbox One)
MSRP : 39.99 달러
워해머 40K 애호가들은 평균 조보다 캠페인을 높이 평가할 것입니다. 그것은 당신을 사서 (정신적 능력이 없어서 적을 찢어 버릴 수있는 정신적 능력을 가진 종류)로 당신을 임무로합니다. 데 스윙 장에서 우주 해병은 우주 헐크에서 티라 니드를 전멸시킵니다. 솔로를 연주 할 때 같은 라인 광고 구역을 반복하는 두 명의 뇌사 AI 동반자와 동반되며, 짧은 장면은 레벨 사이에서 스토리를 조금 확장하며, 유물을 찾고 더 많은 것을 취하는 것에 대해 보상하는 실의 선형 진행 시스템이 있습니다. 제노스. 또는 최대 3 명의 다른 친구와 게임을 할 수있어 스토리 시퀀스를 희생하여 조금 더 재미있는 게임을 즐길 수 있습니다.
싱글 플레이어는 드래그입니다. 유물은 각 레벨에서 쫓을 수있는 작은 당근을 제공하지만, 각 목표를 달성하는 것보다 더 많은 일을 할 수 있지만, 작은 능력 향상을 제공하고 챕터 끝에서 더 많은 경험을 할 수 있습니다. . 전설적인 무기로 보이는 것이 거의 아무것도 없다는 것을 발견하는 것은 실망입니다. 대신 레벨을 완료하고 탐험을 즐기면서 무기를 잠금 해제하십시오.
게임의 대부분은 너무 큰지도에서 막 다른 골목을 찾아 막고 목표로가는 길에 보이는 모든 것을 죽이고 그 반복을 반복하는 데 소비됩니다. 내가 언급 한 진행 시스템에는 경험을 할 수있는 3 가지 능력이 포함되어 있지만, 막대 중 2 개는 거의 완전히 수동적 인 버프이므로 전투에서 획득 한 후 눈에 띄는 차이는 없습니다. 마지막 막대는 모든 정신 능력으로,보다 즉각적인 효과를 얻을 수 있습니다.
AI 팀원을 상대 할 필요가 없기 때문에 멀티 플레이어가 더 좋습니다. 사서로만 플레이하는 대신 근접 무기, 치유 또는 정신 능력 등 각 플레이어가 전문성을 갖도록 다른 클래스를 선택할 수 있습니다. 여기에는 또 다른 진보가 있지만 Codex Rules라는 토글은 모든 플레이어에게 처음부터 모든 무기와 능력을 제공합니다. 각 클래스가 즉시 독특하게 느껴지기 때문에 선호했습니다.
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Streum On Studio의 작업을 기억할 수 있습니다. E.Y.E. 신성한 사이버 맨시 , 흥미롭고 깨진 종류의 아이디어로 가득 찬 기괴한 1 인칭 슈팅 게임 해커와 비어있는 큰지도. 그 계보는 스페이스 헐크 : 혼자서 놀거나 세 명의 친구와 놀아도 진정한 인상적인 환경은 탐험에 대한 인센티브를 제공하지 않으며 몇 가지 독특한 아이디어는 반쯤 구워집니다. 각 문은 해킹 및 봉인 또는 파괴 될 수 있으며, 이는 게임이 그다지 흥미롭지 않은 특정 전술적 방법론을 의미합니다. 터렛은지도를 통해 해킹 될 수 있지만 일반적으로 필요하지 않거나 도움이되지는 않습니다. 특수한 위치 손상 시스템은 이론적으로 갑옷의 일부가 손상되어 흥미로운 오작동을 일으킬 수 있음을 의미합니다. 대신 어느 한 부분에서 충분한 피해를 입으면 죽습니다.
전투가 전혀 예외적이지 않다면 지루한 진행 시스템과 부족한지도를 다룰 수 있었지만 거의 모든면에서 혼란 스러웠습니다. 40K 스톰 볼터 및 어썰트 캐논과 같은 무기가 존재하고 설명되지만 실제 펀치는 없습니다. 물론 이것은 매우 주관적이지만, 나는 구불 구불 한 복도를 통해 크게 쿵쾅 거리고 있지만, 상대적으로 길들이는 무기는 내게 필요한 느낌을주지 않았다. 플라즈마 무기는 나중에 더 효과적이라고 느끼지만 여전히 찢어지고있는 육체에 비해 너무 약하게 들립니다. 가끔 전투에서 클릭이 발생하면 오버 헤드 파이프를 폭발시켜 적을 불 태우지 만이 순간은 거의 없습니다. 더 많은 환경 상호 작용은 원거리 전투를 강화하는 데 큰 도움이 될 것입니다.
그러나 때때로 당신은 손에 가장 두꺼운 프레이, Thunderhammer에 머리를 서두르고 싶어합니다. 근접 무기는 더 나은 무게를 제공하며 주변의 모든 무기보다 유용합니다. 작은 적의 대부분은 1 ~ 2 번의 스 와이프로 내려갑니다. 블로킹, 패리 킹 및 스트라이킹은 이상한 지연으로 약간 어색하지만 최선을 다했습니다. 스페이스 헐크 내가 티라 니드를 트웨인으로 쪼개는 순간.
한 줄에 여러 if 문을 파이썬
이것들은 모두 단조 로움을 기꺼이 받아 들일 수 있다면 친구와 최소한의 재미를 가질 수있는 평범한 경험에 추가됩니다. 스페이스 헐크 기술적 인 문제에 급히 빠져 들었다. 일주일 정도 전에 크리스마스가 바쁘게 지냈을 때, 나는 싱글 플레이어와 멀티 플레이어에서 데스크탑에 4 번 충돌했습니다. 시체는 ragdoll 때 이상한 일을하고 때로는 완전히 결함이 있습니다. 충돌이 충분하지 않은 것처럼 최적화가 제대로 이루어지지 않아 거의 2 분마다 떼가 나올 때마다 거의 초당 60에서 20 프레임으로 떨어졌습니다. 나는 GTX 1070 및 i5-4690을 사용하고 있었고 가장 낮거나 높은 설정에 있든 프레임이 떨어질 것입니다.
또한 주목할 점은 게임이 실제로 고 고딕을 못 박았 기 때문에 종종 믿어지지 않는 것처럼 보입니다. 40K 설정-세 번째 스크린 샷만보십시오-텍스처를 닫을 때 종종 질감이 흐릿합니다. Streum의 우주에 대한 인상적인 준수로 인해 게임이 분위기에 흠뻑 젖을 수 있고 기술적 인 문제로 인해 손상을 받는다는 것은 가장 실망스러운 일입니다. 예산을 고려한 UI는 흙 순대 위에 쓰레기 체리입니다.
이미 큰 우발 사태가 있습니다 워해머 40K 국방 세력은 게임을 싫어하는 사람들은 단지 그것을 얻지 못한다고 말합니다. 이것이 완벽한 비디오 게임 적응입니다. 스페이스 헐크 . 내가 틀렸다고 말하면서 의견에서 그들을 볼 것으로 기대하십시오. 어쩌면 그건 사실이고, 나는 단지 바보 같은 바보 일뿐입니다! 또는이 게임이 너무 빨리 밀려 났을 수도 있습니다. Streum은 이미 멀티 플레이어 충돌 감소를 포함하여 수정 작업을 진행하고 있습니다. 앞으로 몇 개월 안에 우주 헐크 : 데 스윙 급격한 변화를 겪고 어두움을 통해 더 매력적인 롬이됩니다. 지금은 다른 곳에서 당신의 피 묻은 유쾌함을 얻으라고 말하고 싶습니다.