review star wars battlefront ii
당신은 통제를 배워야합니다
진행중인 리뷰를 게시 한 이후 스타 워즈 배틀 프론트 II EA는 게임 내 구매 판매를 일시적으로 중단했습니다. '이것은 게임에서 크리스털을 구매하는 옵션이 이제 오프라인 상태이며 게임 진행을 통해 모든 진행이 이루어짐을 의미합니다. '게임 내에서 결정을 구매할 수있는 능력은 나중에 게임을 변경 한 후에 만 가능합니다.'
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정확히 소액 결제가 언제 반환되고 어느 정도 명확하지 않은지. 그러나 나는 이것을 알고 있습니다 : 캐릭터 클래스, 선박 및 영웅을위한 무작위 스타 카드 (액티브 능력 및 수동 부스트)를 수여하는 전리품 상자에 실제 돈을 쓸 수있는 옵션이 없어도 탈출구는 없습니다. 전장 II 불쾌한 진행 시스템. 실질 화폐 옵션이 당분간 사라 졌다는 것이 좋지만,해야 할 일이 훨씬 많으며, 조만간 더 빨리 결실을 맺을 필요가 있습니다.
여기에 괜찮은 멀티 플레이어 타이틀이 있지만 지금은 절대적으로 방해가됩니다.
스타 워즈 배틀 프론트 II (PC (리뷰), PS4, Xbox One)
개발자 : EA DICE, Motive Studios, Criterion Software
출판사 : Electronic Arts
출시 : 2017 년 11 월 17 일
MSRP : $ 59.99
나의 평가 전장 II 의 스토리 캠페인은 1 비트로 변경되지 않았으므로 해당 측면에 대해 궁금한 점이 있으면 진행중인 검토를 참조하십시오. 나는 그것이 전체적으로 적절하다는 것을 알았습니다. 물론 DICE의 다른 작품들과 마찬가지로 시청각 관점에서 놀랍지 만 미션 디자인은 고르지 않으며 재생됩니다. 많은 키에 지나치게 의존하여 너무 안전 스타 워즈 수치. 반란에서 벗어나 제국 사령관의 신발에 들어가기를 간절히 원한다면 거의 실망 할 것입니다. 예고편이 보여주는 내용에도 불구하고 이것은 실제로 그 게임이 아닙니다.
멀티 플레이어 부분은 기대했던 것, 특히 마지막으로 플레이 한 경우에 관한 것입니다. 전장 그리고 속편을 둘러싼 최근의 반발을 따라 왔습니다. 모든 모드와 캐릭터가 그것을 다 만든 것은 아니지만 여기에있는 것은 괜찮습니다. Naboo와 Hoth와 같은지도에서 은하계 폭행의 40 인 전투를 볼 수 있습니다. 작고 전술적 타격; 말도 안되는 팀 데스 매치를 원하는 사람들을위한 폭발. 이 세 가지 모드에 대한 나의 즐거움은 특히 Galactic Assault와 관련하여 게임과 함께 20 시간 동안 크게 달라졌습니다. 슬로 그가 될 수 있습니다.
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특정지도가 배치되는 방식으로, 당신은 너무나 불가피한 죽음에 반복적으로 질주하는 것처럼 느낄 수 있습니다. 당신은 마침내 진지한 점을 뚫고 확실한 진전을 이룰 수 있지만, 당신은 수비수의 총을 쳐다 보거나 수류탄을 밟거나 강력한 영웅이나 악당 캐릭터와 맞서고 다른 사람을 낭비하게 될 것입니다 팀의 삶의. 전장 II 서로 묶고 자신이 선택한 클래스 (폭행, 중장 교, 장교, 전문가)가 서로 보완 할 수 있기를 희망하여 최대 4 명으로 그룹을 구성합니다. 확실히 좋을 것입니다. 실제로 집중적이고 지속적인 협력을 장려 할 인센티브가 충분하지 않습니다. 분대는 우연히 모여서 의사 소통 할 도구가 없기 때문에 사람들은 자신의 일을하는 경향이 있습니다.
영웅 대 악당과 스타 파이터 어썰트는 적어도 나에게 더 흥미로운 것으로 판명되었습니다. 전자의 모드는 Darth Maul, Yoda, Lando 및 Kylo Ren과 같은 캐릭터 팀으로 상대를 제거하면서 VIP를 보호하기 위해 노력합니다. 실제로 가장 균형 잡힌 형식은 아니지만 2015 년에 비해 강화되었습니다. 전장 ; 당신은 무작위 병사로 당신의 차례를 기다리지 않고 항상 상징적 인 캐릭터로 플레이하게됩니다. DICE는 루크, 다스 베이더, 팔 파틴, 츄바카, 라이아, 아이덴 (이야기의 주인공)을 게임 내 구매에 실망스럽게 비난했다. 이미 인색 한 게임에서이 결정은 매우 자극적입니다.
나는 많은 것을 얻지 못했다 전장 공중전을하는 간단한 방법이지만, 이번에도 계속 돌아 왔습니다. 스타 파이터 어썰트는 내가 가장 좋아하는 것입니다. 배는 여전히 아케이드 같은 느낌을 가지지 만, 이제는 단순한 도그 파이트와 달리 공격하거나 방어하기 위해 역동적 인 목표를 가진 중요한 전투처럼 레벨이 전개됩니다. 꽤 아니에요 도적 전대 하지만 이봐 요.
마지막으로 주목할 가치가 있습니다. 전장 II AI를 상대로 멀티 플레이어를 플레이 할 수 있습니다. 여기에는 두 가지 모드 (팀 배틀과 일대 다 공격)가 있지만 팀 규모와 총 수명 수, AI 난이도, 수업 허용, 능력 충전 속도, 그리고 어떤 종류의 미니 맵이 있는지. 수정 자 설정으로 엉망이되고 싶지 않으면 16 가지 사전 구성된 전투 시나리오가 있습니다.
이것이 일반적으로 지금까지 잘 들린다면 그렇습니다. 내 불만의 대부분 BF1 다른 경쟁 사수들과 비교할 때 총소리가 여전히 똑같이 느껴지지만 약간의 뉘앙스와 장수가 있다고 생각합니다. 불행히도, 경험은 게임 외 귀찮음으로 인해 무너집니다. 캐릭터의 진전은 느리고 복잡하며 적극적으로 불쾌한 과정입니다. 거의 모든 것이 전리품 상자와 연결되어 있기 때문입니다. (특히 게임 내 이정표에 도달하여 무기와 무기 모드를 잠금 해제 할 수 있습니다.) 지루한 비트로 비트를 세분화하는 대신 요약 할 것입니다. 원하지 않는 많은 것을 발굴 할 것입니다 이 게임에서 사용하는 모든 것이 순전히 소유 한 스타 카드 수와 카드 등급에 따라 개별적으로 레벨이 조정되므로이 상자를 피할 수 없습니다.
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이 물건에 대해 화난 게시물을 보셨을 것입니다. 그들은 틀리지 않습니다. 진보 시스템이 너무 허술하다. 더 나쁜 것은, 더 오래 플레이할수록 더 느리고 좌절감을 느끼는 것입니다. 내 마음의 뒤에 균형 문제도 있습니다. 스타 카드는 우주선의 최대 체력을 최대 20 %까지 늘리거나 장거리 전문가에게 최대 25 %의 폭발성 손상 보호를 제공하는 등의 작업을 수행 할 수 있습니다. EA는 사람들이 전리품 상자에 실제 돈을 쓰게하는 것을 일시적으로 중단했을 수 있지만, 그 방법에 대한 수많은 근본적인 문제를 해결하지 못합니다 전장 II 능력로드 아웃 및 잠금 해제를 처리합니다.
이러한 관행이 게임의 나머지 부분을 시워 버리기에 충분합니까? 그것은 당신과 당신의 관용 수준에 달려 있습니다. 이 전리품 상자 구현을 혐오하는 한 여전히 계속 재생합니다. 전장 II 그리고 아마 계속 그렇게 할 것입니다. 내 말은 하다 게임처럼. 나는 이것이 이렇게 낭비되지 않았 으면 좋겠다. 정밀 검사를받을 때까지 기다리는 것이 좋습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)