review steel division
역사 교사뿐만 아니라
역사 교사로서의 경력을 감안할 때 6 월 6 일에 실수로 게시하지 않은 비피에 베팅 할 수 있습니다.
철강 부문 : 노르망디 44 (PC)
개발자 : Eugen Systems
배급사 : Paradox Interactive
출시 : 2017 년 5 월 23 일
MSRP : 39.99 달러
한 번에 파악할 수있는 많은 아이디어가 주어짐 철강 사업부 플레이어가 싱글 또는 멀티 플레이어를 준비 할 수 있도록하는 유능한 튜토리얼이 있습니다. 완전하게 음성으로 작동하는 튜토리얼은 플레이어에게 수많은 정보로 압도하지 않으면 서 전투의 필수 단계를 안내합니다. 모든 세부 사항을 다루지는 않지만 몇 번의 문제만으로도 플레이어가 남은 것을 확인할 수 있습니다.
각 전투는 플레이어에게 배틀 그룹을 만들도록 요청함으로써 시작됩니다. 이것은 플레이어가 사용 가능한 단위를 사용자 정의 할 수있는 데크 구축 메커니즘입니다. 부대는 전투에 참여하기 위해 다양한 양의 자원을 소비하며 일부는 일정 시간이 지난 후에 만 사용할 수 있습니다. 각 전투에는 단순히 A, B, C라는 세 단계가 있습니다. 더 크고 더 좋은 유닛은 종종 B와 C 계층 뒤에 고정되어 더 많은 자원 포인트를 소비하므로 데크를 만들 때 모든 요소를 고려해야합니다. 다른 것보다 더 많은 A 유닛에 적재 할 수 있지만, C 상이 어디로 갈 때 어디로 갈 것인가?
이러한 결정은 각 전투에서 플레이에 영향을 미칩니다. B 단계가 다가오고 한 번에 여러 부대를 한꺼번에 해체함에 따라 시간이 지남에 따라 자동으로 획득되는 비축 된 자원에 앉아있을 수 있지만, 그렇게하면 현재 부대 수는 정체되어 있습니다. 전투를이 단계로 나누는 것은 플레이어가 게임에 익숙해 지도록 도와 줄뿐만 아니라 상대방 사이의 발판을 넓히고 나머지는 전략에 맡기는 것을 환영합니다.
실제 세계에서 C ++ 사용
그리고 소년, 여기 전략이 있습니까?
나는 일찍부터 내 부대에 대해 많은 '공격 이동'을했다는 것을 인정할 것이다. 본질적으로, 나는 그것들을 일반적인 방향으로 보내고 '만난 것은 무엇이든 쏴라'고 말하는 것이 좋다고 생각했습니다. 그러나 사람, 그것은 여기서 작동하지 않습니다. 철강 사업부 포지셔닝, 전방 및 후방 라인 및 인식에 관한 것입니다. 이것은 다른 많은 실시간 전략 게임보다 훨씬 느리게 진행됩니다. 건물이나 숲 속의 병사를 배치하여 측면을 잡으려면 정확한 계획이 필요하며 올바르게 실행해야합니다.
전선은 아마도 게임 플레이에서 가장 중요한 요소 일 것입니다. 철강 사업부 끊임없이 변화하는 파란색과 빨간색 선을 표시하여 실시간으로 움직이는 전투의 최전선을 아름답게 표시합니다. 한쪽이 앞으로 움직이기 시작하면 장치의 시야가 없어도 선이 구부러지고 흔들립니다. 이를 통해 플레이어는 측면이 밀리고 있는지 인식하거나 적의 존재를 감지 할 수 있습니다. 그러나, 부대가 전진 할 때 이동하는 것이 아니라 군대가 충돌하는 곳과 군대의 대규모 반란이 어디에서 오는지를 나타냅니다. 다시 말해,지도 컨트롤에 대한 훌륭한 요약이지만, 적을 놀라게하기 위해 정찰 부대 나 작은 군대를 보낼 수 있습니다. 많은 RTS 게임이 사용하는 기존의 '전쟁 안개'시스템에서 크게 업그레이드되었습니다.
'전쟁, 짜증'느낌에 기여하는 것은 전투 중에 느낀 느낌입니다. 여기에는 유닛으로 필드를 지속적으로 공급할 수있는 기지가 없습니다 (확장하면베이스 빌딩도 없습니다). 각 플레이어가 사전 전투를 진행하는 배틀 그룹에는 각 유닛의 공급이 제한되어 있습니다. 해당 보급품이 소진되면 해당 유닛을 더 이상 호출 할 수 없습니다. 탄약 또한 제한되어 있으며, 보급 유닛을 사용하여 야전 부대를 재 공급할 수 있습니다.
전투 중에 모든 것을 한 번에 가져 가기가 어려울 수 있습니다. 스페이스 바는 최근 이벤트로 확대되지만 이해에 도움이되지는 않습니다. 유닛은 도보로 한 번만 쉽게 식별 할 수 있지만, 많은 유닛이 어떤 종류의 모바일 운송으로 시작하기 때문에 언로드 할 때까지 무엇을 저장해야하는지 전혀 모릅니다. 특정 단위 이름을 배우면 이것은 완화 될 수 있지만 현재로서는 약간의 좌절감이 남아 있습니다.
게임에 능숙하다고 말할 수는 없지만 그로 인해 게임이 중단되지는 않았습니다. 싱글 플레이어는 2 차 세계 대전의 비디오, 멋진 미션 소개 및 사실적인 이벤트로 잘 꾸며져 있습니다. 3 가지 캠페인 (미국, 독일 및 영국)이 있으며 각 캠페인은 다양한 미션 목표를 가진 4 개의 미션으로 구성됩니다. 이 임무도 빠르지 않습니다. 싱글 플레이어는 빠른 스트리 어웨이 모드가 아닙니다. 즉, 모든 것을 구매하는 것을 정당화하는 것은 어렵습니다. 철강 사업부 이 12 가지 미션에만 제공됩니다. AI가 놀랍도록 경쟁력이 있더라도 멀티 플레이어는 장수의 열쇠입니다.
온라인 게임은 1v1 매치 메이킹만큼 경쟁력이 있거나 10v10 clusterfuck만큼 우연 할 수 있습니다. 개인적으로, 스트레스를 덜 받고 체중을 줄이지 않으면 사람들이 눈에 띄지 않기 때문에 더 큰 참여를 선호합니다. 즉, 연결 상태가 좋지 않을 가능성이 높으며 1v1 이외의 다른 경우에는 지연이 자주 발생합니다. 커스텀 게임 서버 브라우저는 꽤 불모의 것처럼 보이지만 현재로서는 인구가 충분하지 않습니다. 운 좋게도 더 빠른 것을 위해 빠른 플레이와 매치 메이킹이 있습니다.
객체 배열 생성 자바
역사 교사로서 나는 역사적 배경과 세부 사항에 대한 관심을 좋아합니다. 게이머로서 저는 장르에 구식과 신기술의 조화로 인한 전략과 흥분의 조화를 좋아합니다. 어쨌든 제 2 차 세계 대전은 다시 한 번 유행했고 철강 사업부 게임 트렌드 사이클에서 완벽한시기에 왔습니다. RTS 게임이 마지막으로 신중한 계획과 실행의 스릴을 동시에 주었다는 사실을 기억하기는 어렵습니다. 싱글 플레이에 관심이있는 사람들은 조금 실망 스러울 수 있지만 패키지 자체는 매우 균형이 잘 잡혀 있으며 장르에 필요한 삶을 불어 넣습니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)