review steep
구피를 타고
뭔가 조금 험한 . 좀 더 정확하게, 많은 것들 와 조금 떨어져있다 험한 . 눈이 가득한이 샌드 박스는 불일치가 심화되면서 점점 더 불쾌한 경험을하게되므로 그 자체로 지속적인 가능성이 있습니다.
그건 말도 안돼 험한 나쁘다; 그냥 이상한 . 거의 모든 기둥이 이상한 방식으로 기대를 무시하는 것은 이상합니다. 이것은 아마도 당신이 생각하는 게임이 아니며, 정확히 무엇을 고정하기가 어렵 기 때문입니다. 험한 입니다.
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험한 (PC, PS4, Xbox One (리뷰))
개발자 : Ubisoft Annecy
발행자: 유비 소프트
출시 : 2016 년 12 월 2 일
MSRP : $ 59.99
유비 소프트도 이것을 알고있는 것 같습니다. 험한 '판매 음높이는'어쨌든 원하는 것은 다양하다 '는 사고 방식이다. 이를 위해 스노우 보드, 스키, 윙 수트, 패러 글라이딩 등 4 가지 스포츠를 통해 알프스의 7 개 지역을 순회 할 수 있습니다. 또한 사람들은 익스플로러, 익스트림 라이더, 프리 라이더, 프리 실러, 프로 라이더 및 뼈 수집기 등 6 가지 기술 중 하나로 자신의 스타일을 정의 할 수 있습니다.
이론적으로 플레이어를 특정 방향으로 끌어 들이지 않고 옵션을 제공하는 깔끔한 방법입니다. 이것이 바로 샌드 박스입니다. 그러나 실제로는 큰 문제입니다. 6 가지 기술은 별개의 범주에서 전문 지식을 쌓기 때문에 그다지 전문화되지 않았습니다. 많은 시간을 투자 한 사람 험한 다른 사람들을 무시하면서 자신을 마스터하지는 않습니다. 대신 그들은 게임의 특성으로 인해 모든 영역에서 꾸준히 능숙 해지며 동시에 모든 영역을 향해 노력합니다.
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그 자연은 험한 Ubisoft가 몇 번이나 산을 탐험하고 트릭을 수행하기 위해 자신의 라인을 찾는 것에 대해 말하더라도 마스터해야 할 일련의 고립 된 도전입니다. 이것들은 스포츠와 목표를 할당합니다 (거의 항상 타임 트라이얼 또는 점수 공격). 도전이 완수되면 이제 다른 도전을 찾아야합니다. 그것은 100 번 반복됩니다. 그 의 핵심은 험한 경험.
도전은 종종 두 가지로 인해 잔인하게 어려울 수 있습니다. 험한 물리학 및 트릭 시스템 : 험한 현실적이고 믿을 수있는 미학을 만화 같은 물리 엔진과 당황스럽게 섞습니다. 패러 글라이딩이나 윙 수트는 덜 분명합니다. 그러나 스노 보드 또는 스키를 타는 경우 종종 게임에서 무엇을 할 수 있는지 알기가 불가능합니다. 재 시도는 버튼을 빠르게 누르는 것만으로도 유일한 은색 안감으로 추측 게임을 마칩니다.
복잡한 문제는 직관적이지 않은 트릭 시스템입니다. 생각보다 빨리 점프를 수행해야하므로 공기가 많이 낭비 될 수 있습니다. 당신이 점프를 할 때, 당신이 스핀을 잡을지 여부를 예측할 수 없습니다. 당신은 방법을 알고 토니 호크 , 언제든지 로켓 에어 또는 베니 하나를 뽑는 방법을 알고 있습니까? 험한 그렇지 않습니다. 성공 여부는 라이더의 실력에 따라 결정됩니다 아무것도 정확히 원하는 것이 아니더라도. 착륙을 막는 방법은 없기 때문에 착륙도 실망 스럽습니다. 트릭을 일찍 멈추고 컨트롤러에서 손을 떼는 것이 가장 좋은 방법 인 것 같습니다. 게임은 자동으로 나머지를 분류합니다.
윙 수트와 패러 글라이더는 상대방보다 더 확실하게 유능한 것으로 판명되었습니다. 험한 윙 슈트에서 가장 공격적인 스릴을 느낄 수 있습니다. 왜냐하면 땅을 향해 다가 가고 마지막 순간에 수평을 유지하고 바위와 나무 사이를 짜는 것이 절대적인 기쁨 일 수 있기 때문입니다. 패러 글라이딩은 플로팅 업무이기 때문에 음조가 정반대이며, 효율적 (지루하지 않은 경우) 방식으로 많은 공간을 커버하기에 가장 좋습니다. 그래도 필요하다고 느낍니다. 아드레날린이없는 선택은 다른 세 사람과의 균형을 맞 춥니 다.
그러나 그것은 아드레날린입니다. 채우는 최고인 순간 험한 제공해야합니다. 실제 속도와 위험을 표시 할 수있을 때 험한 열중 할 수 있습니다. 이 무모한 카타르시스는 결코 늙지 않는 것처럼, 지금은 무한히 재생할 수 있다고 느낍니다. 눈이없는 바위의 절벽면 아래로 미끄러 져 내려가는 것이 결코 멈추지 않기 때문에 반복해서 시도하는 것이 마음에 들지 않습니다. 그리고,이 순간들은 속도를 유지하기가 힘든 반 파이프를 탐색하는 것이이 게임에서 엄청난 낭비라고 생각합니다.
이야기 할 이야기가 없기 때문에 (대부분 Red Bull과 같은 브랜드는 당신이 훌륭하다는 것을 깨닫고 이벤트에서 '내러티브'가되기 위해 경쟁하도록 초대하지는 않습니다) 험한 is : 도전 과제 찾기, 최고의 도전 과제, 더 많은 도전 과제 찾기. 그러나 탐사 구성 요소는 대부분 자유주의적인 빠른 이동 시스템에 의해 혼란스러워집니다. 지도의 거의 모든 곳에서 빠르게 뒤 틀릴 수 있으며, 아마도 목적지에서 아주 가까운 곳일 것입니다. 또는 매우 게으른 경우에는 헬리콥터가 원하는 곳으로 정확하게 이동할 수 있습니다 (그러나 레벨 25까지 제한된 수의 헬리콥터 티켓이 있습니다).
뭐 험한 플레이어가하고 싶은 일과 험한 플레이어가 할 일은 거의 항상 완전히 다른 일입니다. 자유에 대한 강조는 게임이 일련의 도전에 의해 약화됩니다. 탐험의 매력은 어디든 순간 이동할 수있는 능력으로 인해 취소됩니다. 느슨하고 이상한 물리 시스템은 실제 환경에 달려 있습니다. 이것들은 모두 험한 화해 할 수 없으며, 그로 인해 낯선 낯선 경험입니다.
이것 또한 내가 또 다른 행사에서 금메달을 획득하려고했을 때 내가 생각한 것이 아닙니다. 그 순간에 험한 간단하지만 기능적인 도피의 형태입니다. 다음에 어디로 가야할지, 다음에 무엇을해야할지 잘 모르겠다면 험한 실제로 목표가 아닙니다.
(이 리뷰는 게시자가 제공 한 소매 게임 빌드를 기반으로합니다.)
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