review super mario galaxy 2
나를 위해, Nintendo가 출시되었을 때 슈퍼 마리오 64 3D 플랫폼이 미래라는 것을 보여주었습니다. 그러나 아직 다듬어지지 않은 카메라 및 기타 제어 문제로 인해 Nintendo의 3D 플랫폼의 미래에 대해 크게 흥분하지 않았습니다. 마리오가 GameCube에서 나왔을 때도 나를 이길 수는 없었습니다. 출시 전까지는 아니었다 슈퍼 마리오 갤럭시 Wii에서 Nintendo가 Mario를 3D 플랫폼 공식에 성공적으로 맞추는 것처럼 느껴졌습니다.
의 조합 슈퍼 마리오 갤럭시 의 세련된 컨트롤과 혁신적인 파워 업으로 프랜차이즈에서 느끼지 못한 흥분을 되풀이했습니다. 슈퍼 마리오 월드 1990 년대 게임. 그리고 지금의 출시와 함께 슈퍼 마리오 갤럭시 2 3D 플랫폼 제어를 완벽하게 구현하려는 노력으로 마침내 창의성에 집중할 수있을 것 같습니다. 새로운 파워 업, 레벨 디자인 및 상상력 제어에 중점을두고 마리오 시리즈 팬, 한 번의 타기보다 더 나은 게임을 만듭니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 . 저에게는 이전 시리즈가 좋아하는 게임보다 더 나은 게임이라고 생각합니다. 슈퍼 마리오 월드 .
또는 간단히 말해 : 최고의 마리오 게임 .
슈퍼 마리오 갤럭시 2 (Wii)
개발자 : Nintendo
출판사 : Nintendo
출시 : 2010 년 5 월 23 일
이야기? 당신은 지금까지 이야기를 알고 있으며 개발자는 당신이 알고 있다는 것을 알고 있습니다. 이 때문에 그들은 공주가 없다고 말하는데 에너지를 낭비하지 않습니다. 다시. 다시 한 번 루마와 루마는 복숭아를 구하기 위해 돕고 있지만 이번에는 마리오의 얼굴처럼 보이는 새로운 우주선에서 우주와 은하를 순항 할 것입니다. Lubba라는 루마 인 우주선의 창조자는 농담으로 그것을 'faceship'이라고 부릅니다. 별이 돌아 왔습니다. 당신은 당신의 얼굴이 우주를 탐색 할 수있는 능력을 제공하기 위해 그들을 수집합니다. 이 페이스 쉽과 약간의 맵 조정 사이에서 갤럭시 2 . 허브가 사라졌습니다. 거의 목적이없는 (때로는 실망스러운) 탐험 대신 슈퍼 마리오 갤럭시, 갤럭시 2 는 대부분 선형 적이며, 한 세계에서 다음 세계로 이동하면서 체크 포인트 및 게이트를 지우는 데 필요한 요구 사항을 충족하기에 충분한 별과 별 비트를 수집합니다. 이를 통해 게임은 계속해서 더 크고 흥미 진진한 무언가로 옮겨 감으로써 시리즈의 2D 일을 상기시켜줍니다.
실제로, 레벨 간 진행 슈퍼 마리오 갤럭시 2 예전보다 훨씬 더 크고 흥미 진진한 것으로 밝혀졌습니다. 게임의 가장 좋은 점은 닌텐도의 마술사들이 현장에서 하루를 보낸 것처럼 느끼는 것입니다. 구석 구석마다 항상 당신을 놀라게 할 무언가가 있습니다. 한 레벨의 혁신 또는 파워 업의 새로운 가능성 중 가장 높은 곳을 벗어나 자마자 게임이 다른 곳을 던집니다. 놀라운 점은 슈퍼 마리오 갤럭시 2 끝날 때까지 야생의 창의력으로 당신을 놀라게하지 않습니다.
많은 창의력이 게임의 레벨 디자인에 적용되었습니다. 새로운 페인트를 뿌려주는 대신 슈퍼 마리오 갤럭시 이미 튼튼하고 닌텐도는 새로운 작품을 만들었습니다. 구 주위를 돌아 다니는 것은 재미 있었고, 여전히 그 중 일부가 있지만, 레벨이 조금 더 열리고, 이제 2D로, 3D로 원활하게 전환하고, 중력을 가지고 놀 수도 있습니다. 오리엔테이션과 중력 물리학 사이에 경험할 수있는 놀라운 몇 가지 예가 있습니다.
약속 한 바와 같이 과거에는 명백한 후퇴가있다 마리오 시리즈 게임. 우리는 다음과 같은 게임을 향한 수많은 끄덕임을 발견했습니다. 슈퍼 마리오 선샤인 과 슈퍼 마리오 월드 , 심지어 다른 사람에게 레벨 특정 끄덕임 슈퍼 마리오 브라더스 2 . 내가 좋아하는 새로운 레벨 유형 중 하나는 원래 버전의 수정 된 버전을 중심으로 진행되었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 '언더 월드 테마'. 음악이 재생되고 Wii Remote의 스피커가 동일한 템포로 클릭하여 일종의 휴대용 메트로놈을 제공합니다. 여기서 아이디어는 플랫폼이 사라지고 4 비트마다 설정된 회전으로 나타납니다. 완벽한 시간에 점프하고 있는지 확인하려면 바닥을 넘어야합니다. 또 다른 주목할만한 무대는 원래의 모습을 연상시키는 성에서 세계의 보스를 찾아야했습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 성. 여기서의 차이점은 Mario는 바닥, 벽 및 천장을 모두 2D / 3D 블렌드로 탐색해야한다는 점입니다. 2D / 3D 블렌드를 사용하면 내가하던 일을 거의 불신으로 놀라게했습니다. 광활하고 독창적 인 레벨의 디자인 슈퍼 마리오 갤럭시 2 3D 플랫폼 수준뿐만 아니라 게임 개발자가 다른 게임 아이디어를 되살리는 대신 독창성에 초점을 맞출 때 일어나는 일에 대해서도 쇼케이스 역할을해야합니다.
레벨 자체가 가장 중요한 부분이지만 마리오에게 주어진 새로운 힘은 흥미로운 일을 계속하기 위해 먼 길을갑니다. Boo Mario에서 Bee Suit까지 모든 것이 새로운 레벨에서 스릴 이었지만 새로운 슈트와 능력이 실제로 빛났습니다. Rock Mario는 손목을 가볍게 두들겨 무적의 롤링 볼더가되어 적과 장벽을 쉽게 돌립니다. 그는 벽이나 큰 장애물에 부딪 칠 때까지 계속 굴러 갈 수 있으며 Nintendo는 이러한 측면을 중심으로 설계된 레벨에 열중했습니다. 똑같이 파괴적인 드릴 파워 업은 마리오가 발 밑의 흙을 통해 폭발하여 행성의 다른 쪽에서 나옵니다. 세계 뒤집기 퍼즐과 함께 사용되는 훈련은 마음을 비틀 수 있습니다. 내가 가장 좋아하는 것은 Cloud Mario입니다. 그의 솜털 모자와 바지를 입고 Cloud Mario는 원하는 곳 어디에서나 최대 3 개의 구름을 생성 할 수 있습니다. 플랫폼 이점은 명백하지만 특정 보스 전투는 파워 업을 훌륭하게 사용합니다. 이 화려하고 매우 어려운 전투로 인해 클라우드에서 클라우드로 튀어 나와 다른 클라우드 마리오 파워 업을 찾아 땅에 닿지 않도록 할 수 있습니다.
이것이 배로서의 마리오의 얼굴이라면, 그는 지금 그의 대머리에 서 있습니까?
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Yoshi는 기술적으로 캐릭터이지만, 빠른 발과 끈적 끈적한 혀로 파워 업하는 느낌이 듭니다. 더 이상 Yoshi는 레벨을 돌아 다니는 것이 아닙니다. 이제 그는 레벨의 필요성이며, 더욱 창의적인 레벨 디자인을위한 비히클 갤럭시 2 . 초기 요시 필수 레벨은 무리 중 가장 재미있는 것으로 판명되었지만 실제로 공룡으로 물을 테스트 할 수 있습니다. 후자는 요시의 파워 업과 결합 될 때 가장 어려운 과제입니다. 하나의 속도 플랫폼 레벨은 요시가 화력 발전소를 먹으며 벽을 확장 할 수있을 정도로 빨리 달리게합니다. 벽 스케일링은 큰 장점처럼 들릴 수 있지만 Yoshi는 조종하기가 더 어려워 정확한 제어와 타이밍을 완료해야하는 레벨을 만듭니다. 요시의 가장 멋진 새로운 힘 중 하나는 숨겨진 플랫폼을 밝히기 위해 특별한 조명을 비추는 전구를 먹는 것입니다. 다시 말하지만, 이것이 큰 장점으로 들리지만, 전구의 힘이 시간이 지남에 따라,지면이 다 떨어지지 않으면 마리오와 요시가 다시 우주를 빠져 나갈 것입니다.
헬퍼에 대해 말하면 이제 별 필요없이 특정 레벨의 Luigi를 옵션으로 제어 할 수 있습니다. 그는 당신이 무대에서 마리오 대신 그를 제어하도록 선택할 수 있도록 도와 줄 것입니다. 부끄러운 점은 마리오가 즉시 멈출 능력이 없기 때문에 별 도움이되지 않는 것입니다. 대신, 그는 종종 플랫폼에서 미끄러 져 움직일 것입니다. 그리고 고맙지 만 고마워, 두 번째 플레이어는 두 번째 Wii Remote를 사용하여 스타 비트를 폭파하고 첫 번째 플레이어의 아이템을 가져와 도움을 줄 수 있습니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 전혀 도움이되지 않습니다. 우리가이 협동 모드를 시도했을 때, 나는 두 번째 플레이어가 내 스타 비트를 낭비하고 있다는 느낌에 산만했습니다.
이 작은 TV는 움직임과 기술을 제안함으로써 도움이됩니다. 그래도 필요하지 않습니다.
우리의 레벨 및 파워 업 설명 중 일부가 당신을 방해하지 않으면, 우리는 당신을 위해 더 직접적인 방식으로 말할 것입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2 이전 모델보다 조금 더 어렵습니다. 후기 세계에서 게임은 거의 비 사교적 인 것처럼 보입니다. 나는 닌텐도의 개발자들이 계속해서 우주를 빠져 나 가면서 웃고있는 모습을 여러 번 묘사했다. 미야모토는 그들이 도전에 조금 부딪쳤다 고 말했고, 조금도 농담하지 않았습니다. 엄격한 플랫폼 제어에 의존하여 슈퍼 마리오 갤럭시 2 초정밀 점프, 완벽한 타이밍 및 무한한 인내가 필요한 수준으로 분쇄기를 통과시킵니다. 나는 텔레비전에서 비명을 지르는 것을 몇 번이나 말할 수 없다. 나의 시련과 반응은 심지어 오락의 한 형태가되었습니다. Destructoid의 편집장은 오디오 녹음을하기에 충분히 재미 있다고 생각했습니다! 증가 된 난이도의 장점은 완료시 증가 된 보수입니다. 2005 년 이후 콜로서스의 그림자 게임 도전에 대한 보상을 느꼈습니다.
Wii 게임에서 Wii 게임을 잊어 버릴 수있는 능력이 Nintendo 만있는 것처럼 보입니다. 슈퍼 마리오 갤럭시 2 480p에서 환상적으로 빛나고 반짝이는 색상과 효과, 시각적으로 흥미로운 레벨과 캐릭터로 HD가 빠지지 않을 것입니다. 이 세련미는 오디오 측면으로 계속 이어지며, 오케스트레이션 점수는 이전 모델을 쉽게 능가하며 오랫동안 플랫폼 게임 점수 최고 수위를 유지할 것입니다. (적어도 Nintendo가 다음을 만들 때까지) 비행 세그먼트와 함께 급등하는 테마는 결코 가슴을 잡아 당기지 않습니다. 다른 새로운 작품은 새로운 레벨을 강화하고 탐험과 모험의 감각을 더합니다. 내 마음에, 닌텐도는보다 더 큰 게임 점수를 발표하지 않았습니다 갤럭시 2 그들이 이것을 토핑한다고 상상하기는 어렵습니다.
이 리뷰에서 부정적인 부분을 찾고 있다면 찾지 못할 것입니다. 나는 나쁜 말이 없다. 들어가서 물을 밟아 닌텐도를 불러 내고 슈퍼 마리오 갤럭시 이 속편에서. 그러나 그들은하지 않았다. 대신, 그들은 같은 창의력과 상상력에 부어 나를 같은 게임에 빠지게 만들었습니다. 슈퍼 마리오 브라더스 3 과 슈퍼 마리오 월드 . 나에게는 3D 플랫폼에서 우리 모두가 기억하는 닌텐도 마술로 돌아갈 자유와 편안함을 마침내 느꼈습니다. 최종 결과는 놀랍게도 놀라움의 은하입니다.이 모든 것이 내 과거의 즐겨 찾기조차도 함께하는 게임에 함께 모여서 이것이 최고입니다. 마리오 게임 Nintendo가 출시되었습니다. 당신이 이제까지 사랑했던 모든 것 마리오 시리즈가 여기 있으며,이 게임을 통해 진정으로 특별한 것을 놓치게 될 것입니다.
점수 : 10-완벽한 승리 ( 10은 장르 나 플랫폼에서 얻을 수있는만큼 완벽에 가깝습니다. 순수하고 변함없는 비디오 게임 엑스터시. )